《SOVL》0.77版本远程步兵单位全面解析 前言 感谢各位抽出时间阅读以下指南。SOVL是一款充满潜力与想象力的出色游戏。 本指南基于游戏的roguelike元素与AI对战模式编写。多人对战专属指南可能即将推出。本指南适用于SOVL的0.77版本。 我制作了一个配合本指南的视频。

对于那些只想查看【梯队列表】的玩家,请查看下方图片。

评分标准: 远程步兵单位通常作为持续伤害输出和狙击单位,用于清除敌方军队中的中高威胁目标。单位内的实体数量、单位的技能属性以及速度对远程单位而言至关重要。 本指南会综合考量单位在其派系中的表现、基础单位属性、特殊规则、单位内实体数量、补充速率、初始装备以及可通过游戏内商店购买的升级项。指南中还包含了部分混合型单位。 S级:在相对成本下表现卓越,或能填补派系核心战略关键组成部分的单位。 A级:通常能发挥出超越自身价值的作用、具有独特战役效果或在自身职责范围内表现可靠的单位。B级:表现略高于平均水平的单位,在军队中稍加照料就能良好发挥。 C级:表现符合预期的单位。不太可能成为军队的核心部分,或无法像其他单位那样发挥重要作用。 D级:这些单位可能不符合军队的常规类型。它们的平均表现可能较差,或受到特殊情况的影响。 基于此框架,制作了以下梯队排名和视频。其中包含对每个单位的详细分析。 帝国单位解析: 帝国军队运用联合作战来掌控战场。他们的战线坚守能力欠佳,缺乏对抗大多数骑兵和怪物所需的纪律性与防御力。突出的特殊规则包括每回合可重掷所有攻击以及战斗评分+1。远程单位是削弱或消灭高优先级敌人的便捷方式。

帝国手枪兵:黑火药步兵武器的射程往往比其他远程武器更短,但拥有略高的4点威力值。这使得帝国手枪兵成为更可靠的怪物/骑兵猎手。人类单位的技能值较低(通常初始为3),意味着除非有足够的火力密度,能以枪林弹雨压制敌人,否则他们不太可能发挥显著作用。这是一个拥有尚可特殊规则的不错单位,评级为B级。

帝国十字弩兵:帝国部队序列中一个介于标准弓箭手和火枪手之间的特殊单位。除武器外,它与其他三个单位没有任何不同的规则,其表现与使用标准弓箭的弓箭手单位一样出色。我希望十字弩兵能进行调整以更具特色,或许可以增加一个以射程为代价提升威力的升级选项。B级

帝国弓箭手:各项属性均衡,但选用长弓作为武器时威力十分强大。帝国远程步兵拥有一项特殊规则,可扩大其远程攻击范围;这意味着你可以将大量弓箭手和火枪手部队部署在后方,在敌军接触到你的阵线前就将其整支部队消灭。不过,他们在技能和防御方面仍有不足,无法在梯队排名中再升一级,但已非常接近。B级 帝国轻骑兵:特别推荐。这些单位非常出色;如果你希望 campaign 轻松一些,可在 campaign 初期招募几支。A级/S级 深渊军团: 该派系在步兵、骑兵和怪物单位上拥有众多出色的近战选择。骑兵和敏捷型怪物对于军队来说至关重要,它们能吸引敌人火力并消灭敌方远程单位及高优先级目标。龙裔和北境骑兵(荣誉提名)具备一定的远程作战能力。 北境骑兵:荣誉提名。是很不错的吸引火力单位,但远程机动性欠佳,评级为C级。因其拥有2次攻击机会,在近战中表现尚可。 B级 龙裔:尽快招募火焰喷射单位,看着鼠人在你的火焰喷射部队焚烧大片敌人并击溃其怪物时哀嚎吧。评级为S级。 亡者国度: 严重依赖重骑兵、散兵和怪物。亡者国度的近战步兵单位表现平平,常被留下来清理溃败的敌人,或作为吸引远程攻击的肉盾。亡灵国度拥有种类繁多的骑兵及类骑兵单位选择,这使其在几乎任何情况下都能提供不错的骑兵选择,但远程作战能力却严重不足。

骷髅弓箭手:我喜欢骷髅兵,但这些家伙实在不怎么样。他们的防御和技能值都很低,这意味着他们在与其他远程单位对抗时表现不佳。你最好的办法是集结至少20个或更多组成一队,依靠纯粹的火力优势来消灭敌人。长弓和快速补充能力让这个单位不至于沦为彻底的废物。C级 深林守卫: 这个派系防御能力较弱,但平均速度更快且拥有较高的技能值,以此弥补了防御的不足。具备远程攻击能力的快速突击骑兵能够充分发挥该派系的优势,并通过合理站位来最大化冲锋效果。由于精灵的额外射程和“-1豁免”特殊规则,远程步兵单位非常强大。

深林弓箭手:因其规模、技能和长弓而成为强大单位。精灵均拥有【迅捷】特殊规则(+1移动点),而该单位还具备【侦察】能力,使其能在战斗开始时部署于掩蔽处,并狙击高优先级目标。这是一个多功能单位,是该派系远程作战的核心。 A级

深林游侠:这是一个非常奇特的单位;从理论上看,它似乎应该表现得很出色,在多单位对抗的场景中或许确实如此。但极小的单位规模和缓慢的成长速度意味着该单位在战役后期很难保持存在感。不是最佳选择。 D级 矮人: 典型的高甲慢速奇幻设定兵种。矮人军队严重依赖其远程单位和战争机器。战斗的部署阶段对矮人来说更为关键。用矮人远程阵线作战可能是最有趣的玩法之一。

矮人十字弩手:初始技能的不足被其极高的固有防御力以及商店中可获取的防御升级所弥补。矮人特殊符文规则还允许他们的远程单位通过重掷所有攻击(而非仅一次)来集中打击特定目标。该单位与其他单位配合使用时表现出色,但单独作战时并不突出。B级

矮人游侠:几乎十字弓单位能做的一切,游侠都做得更好。他们用一点防御力换取了额外的技能和力量,在我看来这是笔很棒的交易,因为军队的其他部分已经具备了很高的防御能力。把这些家伙当作战术突击队来使用,他们的表现将超越游戏中大多数远程单位。A级

矮人 handgun(火枪):和其他黑火药武器一样,这个单位以射程换取威力,不过在移动缓慢的矮人军队中,这一点效果极佳。这些士兵的作用是在第一回合快速骑兵和战犬接近阵线时将其消灭,随后在接下来的回合转向更重型、更危险的目标。我可能有点偏爱这个单位,因为我喜欢火枪轰鸣时的动画和音效,但我还是坚定地将其归为A tier。 精灵议会:和绿皮部落以及帝国军队一样,精灵议会依靠多兵种协同作战来高效发挥战力。这支军队的单位拥有高于平均水平的技能,且往往具备更高的纪律性。近战步兵多才多艺且可靠。骑兵速度快且冲击力强。远程步兵拥有毁灭性的特殊规则和射程。

精灵弓箭手:这是一个非常出色的单位,因为它们速度快、技能高,并且拥有一项特殊规则,能让它们的攻击更容易造成伤害(敌人的豁免值减一)。这意味着在战役后期,你实际上拥有了一支超远程的 handgun 单位! A级

精灵城卫:在游戏的roguelike设定中,这是最强或次强的近战(混合)步兵单位。该单位能够进行近战输出,并且凭借远程攻击,可在敌人接近前削弱或清除战场上的威胁,这一特点使其与众不同。他们拥有与上述精灵相同的技能范围,这意味着他们在几乎所有方面都是升级版。尽可能多地招募这些单位。S级

精灵守望者:与其他精灵斥候类单位存在相同问题,在战役后期敌人数量大幅超过我方时,该单位很难发挥作用。由于模型数量少,它们在远程对决中表现也相当糟糕。D级 goatmen raiders:这是一个侧重近战的派系,强调在战场上推进并包抄敌方单位。该派系拥有不错的骑兵和优秀的怪物(牛头怪)。军队中的近战单位必须跟上其他精锐单位的节奏。深渊军团随机+1属性的特殊规则适用于整个军队。

杂种散兵:这是另一个比较特别的单位,理论上相当不错。他们拥有不少特殊规则,但所在的派系并不支持远程作战风格。 C级 绿皮: 一个极其多才多艺的派系,专注于近战步兵。绿皮拥有一批力量和防御均高于平均水平的单位,但缺乏技巧和纪律性。绿皮的特殊规则使他们能够极具侵略性,并且所受损失能更快恢复。

哥布林弓箭手:我本想将这个单位归为S级,但短弓和技能的缺乏限制了它的发挥。哥布林是效率极高的产金单位,而两种近战变体更能发挥它们的其他特殊规则。这是一个非常出色的战役单位,也是不错的战斗单位——如果你有一大群哥布林弓箭手,它们可以有效削减敌方数量。 A级 鼠人: 一个严重依赖远程单位和不错的怪物的派系,近战步兵通常用于坚守阵线。有趣的是,该派系没有真正的炮兵单位,而是依靠机动单位和压倒性的数量来迂回并击溃敌军。所有近战单位都带有【迅捷】关键词(+1移动力),并且可以获得随机变异。

鼠人投石手:该派系的基础远程单位,非常契合军队的主要构筑类型。他们缺乏冲击力,但在数量和补充速度上弥补了这一点。凭借纯粹的攻击次数,他们能够拖垮精英单位和怪物。前期与巫师英雄提供的毁灭诅咒搭配使用尤其有趣。B级

鼠人火焰喷射器:一款出色的机动火炮单位,应被用于清除敌方精英步兵。该单位因射程非常有限,所以从【翼肢变异】中获益极大。其缺乏防御力,这意味着你必须掩护它免受敌方反击火力的攻击。评级:A

鼠人长步枪:这是鼠人最好(实际上也是唯一)的反怪物和重骑兵武器。尽量增加部队的模型数量,并尽快在商店购买不稳定混合液升级。能够重新部署,并在超远射程下每次射击造成多段伤害,效果非常出色! S级 爬行王国: 恐龙骑恐龙!这个派系缺乏远程和炮兵单位,但拥有高力量属性和强大的怪物作为弥补。当前火蜥蜴为怪物提供再生的特性尤为强大。考虑到这一点,近战单位通常在前期使用,以构建以强大骑兵和怪物为核心的后期阵容。

蝾螈短弓手:这绝对是隐藏强者单位。其【迅猛龙特性】(造成两点伤害)的特殊规则适用于远程攻击!这些小小的蝾螈是游戏中最出色的怪物猎手之一。大量招募它们,你会看到它们轻松消灭精英骑兵和怪物。由于数量众多,它们在清理战犬、鹰身女妖等快速突击单位时也表现极佳。凭借侦察兵特殊规则,它们还能出色地保护你的侧翼。 S级 暗生精灵: 得益于一项极具优势的特殊规则,他们或许是游戏中最富有的派系。与其他两个精灵派系相比,这些精灵更侧重于近战和怪物单位。他们拥有多样化且全面的单位阵容,你可以按照自己的喜好进行组建。到战役结束时,他们可能会拥有数量惊人的精英精灵单位,因此,他们或许是游戏中最强的派系之一,即便不是最强的。

暗裔十字弓手:与我们之前介绍过的其他精灵弓箭手单位一样,是不错的选择。他们拥有与其他精灵相同的规则以及其派系的特定规则。在任何需要的地方部署他们,都能有出色的表现。 A级

暗生暗影:至少它们看起来很酷。该单位与其他精灵斥候类单位相同。它们的侧翼包抄能力不错,但在对抗AI时不值得选用。 D级 抱歉这次的排版问题,我已经调整了好一阵子。 总结:




换一换 

















