
《SOVL: Fantasy Warfare》是一款颇具难度的游戏,包含众多规则以及智取对手的机会。并非所有规则都直观易懂,因此初次体验排位赛时,你很可能会惨败。 本指南将用简单的语言解释如何组建一支强大的军队并取得胜利,其中包括如何组建和玩好全部4个免费派系的详细说明。 基础要点: SOVL排位赛的分数设定为500分,这是一个相当低的分数。由此产生的第一个影响是,精英单位通常更难使用。游戏中的侧翼优势非常显著,如果你成功侧翼包抄,几乎能确保在对抗中获胜,进而有很大机会击溃对手。如果敌人的士气崩溃,他们通常会立即溃败,要么逃离战场,要么被你的单位追击并因背袭而持续溃败。 以下是 gameplay 的要点总结: 1) 拥有比敌人更多的单位 2) 争夺占领点 3) 组建协同作战的军队 4) 留意技能和伤害阈值 5) 合理利用远程攻击,但不要过度依赖 6) 机动性至关重要 详细解读这些规则: 这就是《SOVL: Fantasy Warfare》竞技玩法的首要原则——尽可能拥有更多单位的原因。如果敌人在游戏开始时单位数量多于你,即便规则允许你根据双方单位数量差获得额外的回合机会,你也已处于劣势。很可能,你会遭到侧翼夹击。他们的指挥官依然十分出色,其军队要么围绕着乘坐战车或狮鹫的冠军单位对敌人进行集中打击,要么依靠实力强劲的重步兵,并由法师施展现实裂隙法术。 评级:B- 暗生精灵: 该派系有两种不同的玩法风格:一是凭借游戏中最强的骑兵进行重骑兵冲锋,二是专注于十字弩与 hex 法术(原词)的配合。他们并不常见,且操作难度较高,但几乎始终具备竞技可行性。 评级:A- 亡者国度: 他们无法撤退,因此玩法与许多其他派系截然不同。由于操作难度大,他们往往被低估。不过目前他们确实需要一些加强,尽管在熟练玩家手中,他们依然是致命的威胁。评分:B 深林守卫者: 该派系曾长期处于强势地位,如今树精失去了无畏特性,使得游玩难度有所提升。 过去的玩法是使用德鲁伊治疗所有高坦度的林地单位,同时用强力弓箭手持续攻击敌人。 如今这一玩法已大幅削弱,或许他们会探索出不同的游戏风格。该派系中有许多优秀且值得使用的内容。 评分:B+ 矮人要塞: 该派系机动性较低,但凭借出色的炮兵以及能够部署大量廉价且战斗力不俗的步兵单位来弥补这一不足。目前来看,只有他们的游侠具有较强竞争力,不过已有玩家开始尝试新的工头和斥候单位,因为伏击是一个非常实用的规则。总体而言,该派系还需要更多的优化。评级:B- 精灵议会: 非常出色的派系,常处于游戏顶端。玩法多种多样。但该派系存在单位数量不及其他派系的问题,因其拥有大量昂贵的精英单位。 评级:A 人类帝国: 这是游戏平衡所围绕的默认派系。即便存在更具趣味性的选择,该派系始终具备竞技可行性。 评级:A- 羊人掠夺者: 由于伏击规则极为强大,该派系的胜率常常位居前列。他们会直接逼近你,从第一回合就能获取胜利点数,且攻击迅猛有力。若运用得当,他们会是游戏中最令人畏惧的对手之一。 评级:A+ 绿皮部落: 通常是最适合组建 swarm 军队(人海军队)的派系,而人海军队本身就极具实力。哥布林价格极低,兽人性价比也相当不错。兽人法师掌握【原始狂怒】,这是当前游戏中最强的法术。兽人战酋拥有强大的【战吼】技能,还能骑乘非常强力的双足飞龙。如果运用得当,它们会以绝对优势压制你,不过它们不像羊人那样有时会让人觉得不公平。 评级:A+ 鼠人氏族: 我不太确定鼠人目前的实力定位,因为这是一支非常复杂的军队。他们的狙击手是游戏中最出色的远程单位。他们的厄运钟曾相当强力,但最近遭到了大幅削弱。不过鼠人可能仍然相当不错。 评级:B+(?) 爬行王国: 我总是对这些家伙感到忌惮,因为尽管他们的属性不算强大,远程攻击能力也较差,但他们拥有廉价的单位和出色的机动性。蜥蜴人通常不值得选用,但大量部署蝾螈配合大型恐龙是制胜策略。 评级:A 深渊恶魔: 这些单位上线时曾完全过于强大,后来被削弱到几乎无人问津。除了少数极为特定的阵容外,它们目前是游戏中最差的派系。 评级:C 本榜单并非旨在做到100%准确,更多是对当前游戏环境的主观概述,以帮助新玩家选择主要派系。 总体而言,游戏平衡控制得相当不错,只要阵容构建合理且操作得当,游戏中最强的派系也很可能输给较弱的派系。 人类帝国 人类帝国是游戏平衡所围绕的默认派系。几乎在每个版本中,他们的胜率都保持在50%左右。它们表现出色,具备竞技可行性,且操作难度相对较低。 人类指挥官: 人类法师最为常见,通常要么骑乘狮鹫,要么带领一队火枪兵。狮鹫总体而言非常强大,拥有与雄鹰相当的机动性,但属性更为出色。不过它的缺点是对抗飞行单位时较为脆弱。 至于法师的法术,【神圣恩赐】是他们最佳的一阶法术;二阶法术中,目前三个都有一定可行性,但尽管经历了削弱,【降咒】仍然是最佳选择。 其次可能是他们的队长,因为直接提升战斗评分是一种非常稀有且强大的能力。不过他们的骑士指挥官也不差,只是操作难度稍高一些,因为需要将其打造成一支由帝国骑士或狮鹫作为随从的强力末日部队。这需要仔细考虑使用哪些武器等问题。 步兵 帝国长剑兵 这是非常出色的普通步兵。其4点攻击力能够轻松应对极为常见的3点防御力,4点防御力也能提供不错的远程防护。3点技能值略显不足,但部署这些单位绝对不亏。 评级:B+ 步行骑士 在《SOVL:奇幻战争》中,精英步兵通常表现不佳,因为机动性和单位数量至关重要,但步行骑士是个例外。他们拥有出色的属性,且价格不算太高。他们并非必备单位,但如果你的军队速度较慢,那么他们物有所值。两种变体都很不错,尽管成本较高,我还是更喜欢巨剑 variant。等级:B 帝国戟兵 廉价戟兵的设计理念本身就十分强大,因为戟兵无视常规伤害计算,总能对重甲目标造成有效伤害。许多竞技军队会部署3队戟兵,毕竟它们的成本相当低廉。 等级:A 帝国矛兵 这个单位有点特别,因为长矛的优势只有在单位数量超过12时才能体现出来。在此之前,将单位展开成两列部署绝对更为优越。除非使用哥布林,否则我认为你不会真的想部署大量廉价步兵。不过它们的属性面板还不错,或许值得一用。 等级:B- 快速突击 帝国骑士 技能4,冲锋威力5,防御5。重骑兵的黄金标准。虽不惊艳,但也绝不会拉胯。评级:B+ 帝国轻骑兵 这是一个有趣的单位,因为就射击能力而言,他们是最优秀的骑兵单位。遗憾的是,他们的防御力只有3,在面对敌人的反击时表现不佳。因此,如果你面对的敌方阵容没有射击单位,你的轻骑兵就会像牛仔一样绕着他们转圈,并将其射击成碎片。但如果你遭遇炮兵或大量神射手,他们会迅速阵亡,几乎无法发挥价值。 评级:B+ 远程支援 帝国弓箭手 总体而言不值得选用,因为与手枪兵相比,他们的属性数据相同,但威力更低,射程更远。而在游戏中,威力比射程更重要。不过,与其他军队的弓箭手相比,他们的属性并不算太差。 评级:C 帝国十字弩手 与弓箭手属性数据相同 评级:C 帝国手枪兵 游戏中有两种神射手表现出色。那些以4点力量或4点技能进行射击的单位。手枪兵能以4点力量射击,且花费合理。遗憾的是它们的防御值为3,但仍是很棒的单位。 评级:A- 帝国加农炮 加农炮的强度近乎失衡,好在每个派系只能携带1门,且会占用远程单位槽位。 评级:A 帝国迫击炮 不算差,但有加农炮可选时,为何要选它呢? 评级:B 帝国军械库 帝国无畏机甲 作为巨型单位,它的 cost 相当低廉,其属性面板几乎全面优于爬行动物王国的三角龙,而三角龙本身已是颇具竞争力的单位! 它使用起来略有难度,但运用得当的话,绝对物有所值。 评级:A 军队建议: 一种非常常见的人类军队配置为: 法师+手枪兵 戟兵 加农炮 帝国骑士 帝国无畏机甲 或诸如此类的变体。一支军队的默认单位数量为4个。除非你对自己的操作有十足把握,否则永远不要使用3单位的军队。5单位的军队表现不错,通常比4单位的军队更强。6单位的军队则属于人海流。人海流军队非常强力,拥有6-7个激活单位的绿皮人海以及羊魔人海始终是游戏中最强的军队之一。 《SOVL:奇幻战争》竞技玩法的第二条规则是:占领点价值极高。 由于游戏仅在500分模式下进行,每个占领点带来的50分胜利点占比极大。规则更新后,只有多模型单位能够占领胜利点。这也是人海流军队如此强大的原因之一,因为它们通常能够占领两个胜利点,即便损失惨重也能凭借分数赢得比赛。精灵议会 精灵议会是我最喜欢的派系,因为他们有多种玩法。同时该派系单位价格不菲,要在500点的限制下搭配出合适的阵容并非易事。 指挥官: 精灵贵族非常强力,其重整技能能创造巨大的翻盘机会,但操作难度也相当高。 精灵魔剑士操作更简单,或许也更具威力——他拥有相同的属性面板,还能使用3次强效的【烈焰之刃】法术,但需要付费解锁。 精灵法师是最难操作的,但无论是骑乘狮鹫,还是通过【现实裂隙】召唤飞行武器大师,都非常厉害。 战斗阵线 精灵长枪兵 尽管成本高昂,但这是个不错的单位。4点技能值和4点防御力相当优秀,如果他们配备了手持武器,那将会非常强力。可惜他们只能使用长枪。评级:B 精灵城市守卫 几乎必带单位,4点技能值、4点防御力再加上一把弓,简直强得离谱。 评级:A+ 武器大师 他们造价高昂,而且移动相当缓慢。一旦他们接近敌人,几乎能100%赢得战斗,但他们很容易成为箭矢等远程攻击的集火目标。作为精灵法师的护卫单位时表现极佳,否则不值得使用。 评级:C(飞行状态下为A+) 远程支援 精灵弓箭手 在其他任何派系中,他们都会非常出色,但在议会派系中,他们的光芒被城市守卫所掩盖。 评级:B+ 精灵守望者 表现不佳,为了提升近战能力而投入的额外点数并不值得。作为伏击单位,他们在敌人的射击下死得太快。远不如议会派系的游侠。 评级:C- 精灵投矛机 用4点技能值和6点威力进行狙击很有趣。使用起来有些困难,因为它需要消耗大量点数,而且如果使用不当,很容易被敌方飞行单位击杀,无法产生任何价值。但如果它能一击消灭敌方的战车或狮鹫,你就能赢得游戏。 评级:A- 快速攻击 精灵枪骑兵 这些单位的属性与帝国骑士相同,但额外拥有迅捷特性。由于迅捷只是单纯提升移动速度,所以影响不算太大,但有总比没有好。 评级:B+ 精灵掠夺者 远程骑兵若要真正出色,防御力需要达到4点。而防御力为3点的它们太容易被消灭了。不过,它们有时仍会被当作廉价且快速的单位用于抢占要点。 评级:B- 精灵战车 战车通常都很实用,这款也不例外。虽然不如深林战车,但技能4使其在爆破方面表现相当稳定,而且在初始交战过后出奇地抗揍。 评级:B+ 巨鹰 我曾提到过它们很强,尽管基础属性糟糕,但凭借其惊人的机动性。它们的强度会随你的技能等级提升。 评级:B+ 龙骑士 议会阵营中第二个拥有离谱属性的单位。大多数阵容要么试图利用这一点快速击溃敌人,要么用城市守卫慢慢消耗它们。我更倾向于速攻打法。游戏中没有比这更好的骑兵了。 评级:A+ 军队组成: 由于议会阵营有多种可行的玩法风格,这里就不提供单一的阵容了。 尝试以城市守卫或龙骑士作为军队核心,并围绕它们构建其余部队。存在同时使用两者的混合配置,因为它们各自都非常高效,但专注于慢节奏或快节奏游戏会更好。 矮人要塞 尽管矮人要塞目前并非最强派系,但他们拥有许多优秀单位和有趣的玩法风格。 矮人指挥官: 矮人工头 这家伙的大部分能力都体现在其重掷伤害豁免的技能上。该技能每回合都能使用,而且当你已经进入战斗时,移动惩罚就无关紧要了。有两种不同的方式可以利用这一点。要么你就把他和一堆强力单位搭配,尤其是那些带有【无畏】特性的单位,然后让他驻守在目标点上,从此再也不会丢失目标;要么你就把他和【矿工】搭配,矿工的属性虽然较低,但拥有【伏击】能力,这样你就能在游戏开始时就占领一个目标点,并且再也不会让它失守。 【游侠队长】 这通常是目前最好的矮人指挥官。他的技能乍一看似乎不是很强,但由于矮人的最大弱点是糟糕的机动性,当他与一堆廉价的步兵单位搭配时,他的优势就显现出来了。他还能组建以射击为核心的军队,因为如果给他搭配【英勇】和【残忍】特性,他就会成为一名出色的狙击手。 【矮人工程师】 这家伙不如其他指挥官好用。他的能力不错,还持有枪械,并且有飞行器作为随从,玩起来非常有趣。但如今施法者得到了大幅增强,这让他陷入了尴尬的境地——既不如施法者那么强力,自身的战斗属性也不算出色。 战斗阵线: 矮人战士: 基础核心单位,战斗属性效率很高,但机动性较差。 评级:B+ 矮人老兵: 极其出色且非常耐打,尤其是拥有坚韧规则的情况下。与其他精英步兵相比,他们的费用也不算太高。我很喜欢这个单位,但在排行榜上很少见到他们的身影。 评级:B+ 矮人矿工: 属性较差,但埋伏规则能带来一些出奇制胜的战术。绝对不要给他们配备炸药。评分:B+ 远程支援单位: 矮人十字弩手: 在拥有火枪的派系中,不要选择十字弩手。 评分:C 矮人火枪手: 游戏中最优秀的火枪手,拥有4点防御力。 评分:A 矮人游骑兵: 这是个有趣的单位,需要与城市守卫进行比较,而游骑兵明显更具优势。两者拥有相同的射击和防御属性,但游骑兵的双手武器使其在近战中极具杀伤力。不过,他们的机动性要差得多。是游骑兵英雄的优秀随从。 评分:A- 矮人加农炮: 加农炮依然十分强大。 评分:A 矮人弩炮: 这个单位很少被选用,但可能并非一无是处。其属性明显优于地精弩炮,问题在于它会占用远程单位的部署槽位。而且地精弩炮可以部署两门,而矮人弩炮只能部署一门。等级:C+ 矮人投石机 一款不错的投石机,有时会被用来替代加农炮。 等级:B+ 精英单位 矮人狂战士 价格高昂且极具破坏力,其实还不错,但操作难度相当大,一旦被远程火力击溃或遭侧翼包抄,就会损失大量分数。 等级:B+ 深渊守卫 价格极高,且并非无畏。不过【杰作护甲】这个规则倒是挺有趣的。 等级:B 战争机器: 地狱加农炮 表现不佳,当敌方军队部署飞行单位时,这种短射程的装备就显得过于棘手了。 等级:C 矮人飞行机器 非常出色,几乎弥补了矮人因缺乏骑兵而导致的操作难度。它是游戏中最优秀的非随从飞行单位。 等级:A+ 亡者国度 亡者国度是一个拥有【崩溃】特殊规则的派系。溃逃状态意味着他们无法主动撤退,并且如果被击败,他们会额外失去 wounds( wounds )而非进行撤退检定。这条规则通常相当不利,因为手动撤退非常强大,且常能用于赢得战斗,这也是拥有更多激活次数的军队如此强势的主要原因之一。不过,亡灵军队有一些优势。 亡灵指挥官: 尸巫领主 这家伙有很多有趣的用途,作为唯一拥有再生能力的英雄,最简单也最有效的用法就是为他购买活力,使防御达到6、 wounds ( wounds )达到4,然后让他驻守在胜利点上以获取分数。 不洁活力在理论上看似不是最佳法术,但移动能力往往比表面看起来更有用,这个法术可以用于投石机进行精准射击。你始终需要争夺尽可能多的据点,而且为了让据点多被你控制几个回合,牺牲一些单位往往是值得的,因为这样能获得大量分数。 由于游戏在7回合后结束,所以部队被彻底消灭的情况很少见。如果你通过占领胜利点领先250分,那么你很可能会获胜。 SOVL竞技的第三条规则是你的军队需要保持连贯性。 我一开始犯的一个错误就是组建只包含最高效单个单位的军队。比如,议会城卫兵、他们的龙骑士以及弩炮都非常强大,但如果把它们全部编入一支军队,你会发现这支军队既想采取守势,又想发起冲锋,陷入矛盾。吸血鬼骑士 这个角色非常强大,她拥有战士般的属性面板和纯法师的施法能力,完全物有所值。 necromancer 在所有可用英雄中,necromancer的玩法或许是最独特的,因为只有她能使用强大的【Raise Dead】法术。每次施法都能召唤出大量骷髅,这意味着你能将游戏局势从略微多于对手转变为拥有远超对方的兵力。由于她的第二个法术通常会选择【 reanimate】,所以我认为【 hex】是更好的选择。战斗阵线: 骷髅战士 超高性价比,但技能糟糕。如果你希望骷髅部队只保留15个单位,这是个不错的选择,将它们部署成2x7的阵型,冲锋时可发动14次4点威力的攻击。 评级:B+ 僵尸 没人用这个,骷髅战士明显更强。 评级:C 尸妖卫士 又一个“有飞行能力就强,没有就垃圾”的单位。 评级:有飞行能力时B+ 骷髅长矛兵 如果你玩死灵法术,这就是你的核心单位,因为你通常会有20+的骷髅部队,只要它们全部发动攻击,你就能获胜。 评级:A- 远程支援 掘地投石机 “崩解”规则对于战争机器来说很有用,因为它们经常会被冲锋的雄鹰造成一点伤害就逃跑。此外,它还能被“不洁活力”强化。评级:A- 骷髅弓箭手 技能2效果很差,不过它们相当便宜 评级:C+ 快速攻击 恐狼 游戏中属性最优秀的犬类单位 评级:A- 骷髅骑士 属性上比其他重骑兵差,但不会溃败。常被当作尸巫领主的随从单位,因为恐惧骑士非常昂贵 评级:B+ 恐惧骑士 造价极高但属性极佳。它们有其用途,是复生法术的最佳施法目标 评级:B+ 堕落蝙蝠 属性比鹰身女妖差,但亡灵阵营机动性低下,所以很需要它们 评级:B 憎恶 僵尸巨人 属性优秀,技能有趣注意,由于他的大部分力量来自其被动技能,若他较晚加入战斗则该被动不会激活,并且只会提供攻击而非承受攻击。评级:A-通常来说,游戏中的部队配置可以分为几种不同的类型,但几乎所有配置都可以归为慢速或快速两种玩法风格。你是否需要在第一回合就抢占地图中央位置?如果你的部队追求快速打法,那么部队中的所有单位都应该具备高机动性。如果你的部队一半专注于远程射击,另一半专注于冲锋近战,除非你采用的是深思熟虑的中速战术,否则很可能会失败。 《SOVL: Fantasy Warfare》竞技玩法的第四条规则是,数值阈值非常重要。 关于技能、力量和防御之间相互作用的具体规则有些复杂,但总结起来很简单:当两个单位进行近战交锋时,技能值更高的一方将拥有巨大优势。无论技能高出多少,技能2对抗技能4的情况与技能3对抗技能4的情况是相同的。 因此,尽量确保你所有的战斗都能让自己拥有更高的技能,或者至少与对方持平。 关于力量,情况则稍微复杂一些。存在一个阈值,当攻击方的数值比防御方低3点时,过高或过低的力量差距会造成毁灭性的影响。 所以力量4基本无法对防御7造成伤害,而力量6则会重创防御3。 除此之外,力量和防御的运作规则与技能相同:你希望自己的力量高于或至少等于对方的防御,同时对方的力量低于你的防御,至少不能高于你的防御,尤其不能高出3点。这能让你更好地评估力量、防御和技能,并更有效地利用充能加成以及提升力量和防御的法术。 游戏规则相当复杂,以至于Discord上的顶尖玩家会使用自己编写的计算器来在战斗开始前了解获胜概率。你不需要达到那种投入程度也能在天梯中获胜,但你需要了解技能、力量和防御的作用。 《SOVL: Fantasy Warfare》竞技玩法的第五条规则是:远程攻击虽好,但并非万能。 我经常遇到低段位玩家,他们的整个军队都由弓箭手或枪手组成。这种军队会被任何拥有更多单位和机动性的像样军队击溃。射击确实不错,这毫无疑问,但如果你不能在敌人靠近前消灭整支敌军,仍会因被侧翼包抄而失败。 出于这个原因,炮兵往往比普通射击单位更有效。通常来说,加农炮是最佳远程单位,其次是投石机,然后是弓箭手和弩炮,这两者虽表现不错,但不算顶尖。迫击炮则很少被使用,因为能部署迫击炮的派系通常也能部署加农炮。 《SOVL:奇幻战争》竞技玩法的第六条规则是:机动性至关重要。 游戏中有一个热键可以显示冲锋范围。按X键显示己方冲锋范围,按C键显示敌方冲锋范围。同时按住Shift+X或Shift+C可以显示远程攻击范围。你始终可以拦截敌人的冲锋,无论是从侧面发起,还是从正面——只要你比被冲锋的单位距离更近。 通过这种方式,拥有更高移动速度和机动性的单位能让你掌控战局,并尽可能多地对敌人发动侧面冲锋。记住,侧面冲锋是制胜关键。 因此,移动速度属性极为重要,即便是像鹰这样其他属性都堪称垃圾的单位,仅凭20点的飞行移动速度也能在竞技对战中登场。 如果你牢记这些要点,你的游戏水平将会大幅提升,也能在排位天梯中赢得比赛。 我远非游戏中最顶尖的玩家,但仅靠这些技巧,我也能时不时跻身前十。希望这篇内容也能让你们中的一些人在排位队列中更容易保持动力。 阵营强度榜及免费阵营详解 这是游戏中所有阵营的简要介绍,解释了它们的玩法以及当前的强势之处。文末还会更详细地解析四个免费阵营,逐个说明每个单位是否值得选用。 深渊军团: 这是一个特殊的阵营,其强度会随着版本更新在过强和过弱之间波动。最近他们的大恶魔被大幅削弱,所以目前处于较弱的状态。
2026-03-20 13:00:21 发布在
SOVL: Fantasy Warfare
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