
继我的步兵强度排行之后,这是一篇骑兵指南 前言: 感谢所有花时间阅读以下指南的玩家。SOVL是一款出色的游戏,充满潜力与想象力。 本指南及后续可能推出的其他指南均基于游戏的roguelike元素与AI对抗内容。多人游戏专属指南可能会在近期推出。本指南适用于SOVL的0.75版本。

评分标准 骑兵单位在游戏中现有的许多军队中都有多种用途。轻骑兵(包括犬类和轻型飞行单位)非常适合牵制敌方单位,也能对抗脆弱的远程单位和进行侧翼包抄。重骑兵不仅可以用于侧翼包抄,还能较好地牵制敌方单位并持续造成伤害。基于此,这些单位会根据以下加权评分标准被划分到各自的等级中: 单位在其派系中的表现、单位基础属性(每个单位都有详细的属性 breakdown)、特殊规则、单位基础速度、补充速率、个体模型大小、初始装备,以及可通过游戏内商店购买的升级项。S级:以相对成本而言表现出色,或能填补派系核心战略关键部分的单位 A级:通常表现超出其能力水平,具有独特的战役效果,或在自身角色中非常可靠的单位 B级:表现略高于平均水平,在精心搭配的军队中有可能发挥良好作用的单位 C级:表现符合预期的单位。不太可能成为军队的核心部分,或无法像其他单位那样发挥更大作用 D级:这些单位可能不符合军队的常规类型,平均表现较差,或受到特殊情况的影响 基于此框架,制定了以下梯队排名和视频帝国单位解析 帝国部队依靠联合作战来掌控战场。他们的阵线维持能力欠佳,缺乏对抗大多数骑兵和怪物所需的纪律性与防御力。其突出的特殊规则包括每回合可重掷所有攻击。帝国骑兵协同作战时效果最佳,轻骑兵负责牵制敌军单位,以便强大的骑士发动毁灭性的侧翼冲锋。

帝国轻骑兵:这是一支非常强大的游击轻骑兵单位。该单位初始配备双枪,能够持续进行远程输出。在大多数部队编成中,他们不宜大规模集结,因为大编队会显得难以操控。万不得已时可以投入近战,但面对以近战为主的敌人会遭受惨重损失。 S级

帝国骑士:因其拥有重掷攻击的特殊能力而成为极为强大的骑兵单位。他们具备出色的基础属性,并且可以购买长枪,以便在冲锋时发挥最大威力,同时在持续战斗中不会削弱其基础力量属性。虽然他们缺少其他骑兵单位拥有的部分特殊规则,但一次精准的冲锋就能扭转战局。 S级 深渊军团解析 该派系拥有众多优秀的近战单位,涵盖步兵、骑兵和怪物。缺乏远程单位及 artillery(火炮),这迫使这支军队必须迅速拉近与敌人的距离。目前唯一的特殊规则是:可为一个单位随机提升任意一项属性+1一次,此规则虽有用但并不可靠。重点关注能够承受远程伤害并造成伤害的单位。

北方人骑兵:帝国轻骑兵的较弱版本,北方人战马在游戏开始时没有远程攻击能力。它们通常缺乏在不遭受重大损失的情况下击溃敌方单位所需的 durability 和伤害潜力,并且技能/resolve 数值组合也不尽如人意。表现略逊一筹。C级

深渊猎犬:这是我们梯队列表中的首个猎犬单位。在游戏开局选择猎犬单位会好得多,因为它们以两个单位的形式出现,能让玩家在大多数早期战斗中获得更优的行动效率。对于大多数派系而言,我不建议在商店中购买它们。和所有猎犬单位一样,深渊猎犬能造成可观的伤害,不过它们还额外拥有可能的额外生命值或其他重要属性。 C级

深渊骑士:与他们的步行同类相似,深渊骑士几乎可以独自赢得一场战役。他们极其坚韧,冲锋时极具破坏力,并且拥有不错的移动能力。尽可能多地招募这些单位!在战役接近尾声时,每个单独的模型都能相当于一个基础或略经升级的近战英雄。这个单位唯一真正的缺点是其极低的补充率。 S级

深渊战车:这也是我们列表中的第一种战车。战车作为突破阵线的冲锋单位效果最佳,且非常依赖初始部署。深渊护甲是极为重要的特殊规则,若该单位未能通过冲锋击溃敌人,此规则能让它在战斗中比其他单位坚持更久。 A tier 亡者国度 亡者国度极度依赖重骑兵、快速突击单位和怪物,其平庸的近战步兵单位常被留下清剿溃败敌军,或作为吸引远程攻击的肉盾。亡者国度拥有出色的特殊规则来支援其重要的骑兵单位,并依靠法术和战役效果来充分发挥它们的作用。

骷髅骑士:从属性上看,这是游戏中最差的骑士单位之一。3点的低技能值意味着它们在公平战斗中经常会失利,而且在侧翼冲锋时也缺乏足够的攻击次数来击溃敌人。它们的规模可以增长到相当大,但复生特殊规则对它们不利,整支部队溃散消失的情况并不罕见。D级

恐惧骑士:这是一个非常出色的骑兵单位,但其所属派系限制了它的发挥。恐惧骑士的补充速度不快,需要依靠 necromancer 才能让模型复活,从而发挥最大潜力。大多数情况下,他们的豁免判定仅为3+及以上,这使他们难以跻身更高梯队。如果拥有不同的特殊规则或在其他军队中(他们可以作为随机替换事件使用),这个单位的表现会好得多。(装备 lance and shield 时,我很想将他们归为某个梯队,但在军队中,装备巨斧的他们才是主要的怪物杀手单位) B级

恐狼:基本与深渊猎犬相同,但在军队中的协同性较差。它们无法从亡灵国度提供的大多数特殊规则中获益。它们可以攻击轻型单位,有时能击败对方,有时则会被弹开。是一个不太理想的单位。D级

堕落蝙蝠:相当于2.0版本的恐狼。飞行单位价值极高。该单位能轻松偏转冲锋,同时凭借巨大的移动范围保证自身安全并为冲锋创造条件。它们还能随着时间推移提升生命值和攻击次数,威胁性大幅增强。 B级 深林守卫者 这个派系防御能力较弱,但平均速度更快且拥有高技巧,以此弥补防御的不足。其高于平均水平的技巧和速度非常适合骑兵,使得两个独特单位表现相当出色。该派系军队中骑兵的成功关键在于走位和偏转。

深林突袭者:这些单位在其派系中很好地发挥了自身作用。它们的优势在于速度和高技能值。它们可以转变为混合型单位,能够在侧袭或绕后冲锋前削弱敌方单位,效果相当不错。由于它们能发动大部分攻击,因此战斗力远超自身实力评级。B级

深林战车:这支部队在军队中意外受欢迎,可作为高效的散兵和战车使用。其纪律性高于平均水平,这意味着即使冲锋结果不佳,部队也往往能在战斗中坚持下去。战车的真正优势在于,先让其他部队迫使敌人露出侧翼,然后再发动冲锋将其摧毁。B级

鹰:所有派系都能招募鹰,但只有精灵可以初始拥有一只。我认为在游戏初期,鹰并不比其他单位更值得选择。它的属性面板相当一般,但军队中拥有飞行单位总是大有益处。鹰在任何军队中都能发挥作用,但并不突出。 C级 矮人 无骑兵。为了岩石与石头,兄弟们! 精灵议会 与绿皮和帝国人类类似,精灵议会依靠多兵种协同作战来发挥最大战力。这支军队的单位拥有高于平均水平的技能,且往往具备更高的纪律性。骑兵兼具灵活性与可靠性。

精灵掠夺者:一个实力远超其等级的可靠单位。额外的技能和速度使其成为轻骑兵的绝佳选择。搭配迅捷战旗以及精灵速度+1的特殊规则,这个单位可以快速抵达任何位置并向任何目标发起冲锋。绝对值得入手。 A级

精灵枪骑兵:枪骑兵配备三件装备,关键是他们拥有长枪、盾牌以及技能四。这意味着他们在对抗其他骑兵/巨兽单位时,通常需要3+命中和4+造成伤害。他们可以使用商店中的所有标准装备,并且拥有精灵的特殊规则,这使得他们在战役进行过程中变得非常危险。 A级

精灵战车:一个不错的单位,但在其派系中略显多余。精灵议会拥有应对战车通常倾向攻击的单位所需的一切手段。它并非糟糕的单位,也是角色不错的坐骑。B级 羊人掠夺者派系是一个以近战为核心的派系,强调在战场上推进并侧翼包抄敌方单位。该派系还拥有不错的骑兵和优秀的怪物(牛头怪)。这支军队需要利用其迅捷的骑兵单位,以让步兵能够快速冲向战场。存在随机属性+1的特殊规则。

半人马:该单位在技能和防御方面均有所欠缺,极易迅速溃败。由于单位数量及战场规模受限,这使得该单位常成为远程单位的攻击目标。它们必须通过侧翼冲锋击溃敌方单位,否则在后续的近战中将会被歼灭。C级

突袭战车:一个不错的单位,能从伏击特殊规则中获益。它可以和步兵一起在战场上推进,并对怪物造成可观的伤害。或许是长时间牵制轻型单位的最佳选择。作为坐骑表现尚可 B级

牛头人:牛头人是绝对的杀手,正是你对怪物步兵的期望。它们攻击力强,拥有狂怒特性可重掷骰子,能快速重新部署,还能提升自身的 wounds/attacks。要注意避免它们被缠住,因为它们是大型单体模型。S级

鹰身女妖:我之前就说过,军队中有飞行单位非常棒。这个单位可以越过敌人前线,牵制重要的远程单位。在战役的任何阶段都值得选用。 B级 绿皮部落 一个极具多样性的派系(我个人最喜欢的),专注于近战步兵。绿皮拥有一批攻防能力高于平均水平的混合单位,但缺乏技巧和纪律性。绿皮的特殊规则使其能够采取极具侵略性的战术,并且所受损失能更快恢复。

哥布林狼骑兵:一个出奇好用的多功能单位,既可以作为炮灰,也能用来保护战争机器或远程单位。该单位的速度对绿皮部落帮助很大,它可以进行一些小规模的游击作战,然后调整位置将敌方单位牵制住,为己方步兵冲锋创造机会。注意不要将其部署在靠近战场边缘的位置,否则它会逃离战场。 A级

兽人野猪骑兵:非常强大的骑兵单位,很符合希腊风格原型。该单位能在大多数正面交锋中获胜,且能持续作战。其特殊规则可使其获得无畏状态和额外一次攻击,在对高技能或高防御单位发动正面冲锋时效果尤为出色。 A级

兽人野猪战车:野猪战车曾因略显多余而饱受诟病,但作为坐骑或侧翼单位仍算不错的选择。绿皮种族并不缺乏力量和冲锋潜力,这意味着该单位对军队的帮助或损害都不算太大。 C级

巨魔:这些大家伙非常出色。凭借优秀的属性和再生能力,你的巨魔几乎不可能在战斗中失利,甚至损失模型。如果你避开戟兵,并将这个单位放在军队中央,它们应该能够轻松击溃敌方步兵和骑兵。这是游戏中最优秀的单位之一。 S级 鼠人 这个派系严重依赖远程单位和不错的怪物,近战步兵通常用于坚守战线。骑兵方面没什么太多可说的,因为他们只有一个还不错的单位。

鼠人首领:这是一支优秀的单位,对于一支功能完善的鼠人军队而言必不可少。该单位是游戏初期鼠人唯一真正的近战威胁。它速度相当快,通过合理的站位能造成可观的伤害。我希望它们能有更多的近战武器选择,以帮助其更具专业性。B级 爬行王国 恐龙骑乘恐龙!这个派系缺乏远程和炮兵单位,但凭借高力量属性和非常强大的怪物弥补了这一不足。特别是当前火蜥蜴的特性可为怪物提供再生能力,这一点十分强大。骑兵应被用于牵制敌人,并发动毁灭性的冲锋,再结合魔法进行攻击重掷或获得额外技能。

迅猛龙骑士:在同阵营的其他怪物中,这个单位可能拥有游戏内最大的成长潜力。其独特规则能让它们变得极具威胁,但数量始终不会太多。技能的不足可以通过蝾螈祭司或其他战役效果来弥补。B级 -(大约升一级后为A级)

翼龙骑士:最佳非单体飞行单位之一,它们行动迅速且攻击力强。该单位基础拥有2点生命值和不错的力量属性,因此防御能力的不足显得不那么突出。最适合用于牵制敌方步兵集团,以便己方其他单位发动毁灭性冲锋。 A级

鳄鱼人壮汉:与其他巨型步兵相比,其属性面板出奇地平庸。真正的优势来自【火蜥蜴】特殊规则赋予的再生能力。如果在游戏初期选用该单位,它可以通过再生积累大量生命值,成为一个近乎不朽的绞肉机单位。 A级 总结
2026-03-21 04:00:40 发布在
SOVL: Fantasy Warfare
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