人类单位指南 人类单位概述 人类单位需要“生产”。可用单位直接取决于为己方建造的建筑类型。例如,一个用于生产轻型载具的建筑,在建造了相关升级建筑后,可能会开始生产稍重型的载具。游戏中没有独立的科技树,单位生产直接与已建造的建筑相关联。这意味着摧毁升级建筑会导致队伍无法继续生产该类型单位。 步兵

侦察兵 人类武器库中快速的步兵单位,侦察兵配备了标准战斗武器,但没有厚重的装甲。这使他们非常适合进行区域搜索,并且能更好地在环境中隐蔽。不过,他们不适合与载具和重型步兵交战。

步枪兵 配备标准护甲和突击步枪,是一种多用途步兵单位,适用于大多数战斗行动,甚至包括对抗轻型载具的情况。不过,他们容易受到集群攻击,缺乏快速撤离的速度。

重型士兵 配备四联火箭发射器,这些重装甲士兵为激烈战斗而生,能对拥有中等装甲的载具造成伤害。他们身上的装甲外骨骼使其拥有超乎预期的速度,并能抵御来袭火力。

神射手 这些潜行的神射手非常适合从远处伏击毫无防备的目标。他们的巴尔泰rium狙击步枪能造成高额伤害,但仅配备基础护甲。由于缺乏重型装备且最适合单独行动,该单位必须依靠掩体来保障安全。

突击兵 这些精英士兵不容小觑。他们挥舞着威力强大的巴尔泰rium步枪,即使是最厚重的装甲也能击穿,而他们自身的防护装备确保他们能够承受攻击。理想情况下,突击兵应部署在其他士兵队伍中,但即使在孤立无援时,这些熟练的战士也完全有能力独自作战。 载具

轻型四驱车 这款多用途四驱车非常适合沙地和岩石地形,能轻松侧翼包抄敌军。对付步兵毫不费力,但并非设计用于对抗坦克等重型目标。凭借其速度,这些载具是出色的侦察单位,能在短时间内覆盖大片区域。

武装运输车 配备有榴弹发射器和机枪的载具,这款灵活的运输车旨在将一队步兵运送至战场,轻松穿越广阔的沙丘。其中型装甲提供了可接受的防护水平。

重型四驱车 比轻型四驱车更上一层楼,这款重型卡车旨在承受重击。更厚重的装甲能保护乘员免受更重型炮弹的伤害,更不用说当地野生动物的近战攻击了。该载具最适合执行针对轻型载具和步兵的搜索与摧毁任务,也可用于保护采集车。

轻型装甲车 配备一门30毫米机炮,结合中等装甲和稳定速度,这款突击载具非常适合侧翼包抄重型目标。其坚固的设计使其能在沙丘地带承受相当程度的攻击,小型生物和中型载具对它几乎构不成威胁。

重型装甲车 配备更大口径的主炮和更重型的机枪炮塔,这款重型突击载具能够对抗甚至是最大型的目标。顶部安装的机枪炮塔可轻松应对沿途的小型威胁,使其成为一款全面的载具。其唯一缺点是缺乏重型装甲,为了速度而牺牲了防护,因此容易受到重型单位的攻击。

悬浮坦克 工程师没有采用传统技术改进传动系统,而是选择依靠推进器使该载具完全悬浮。这使其能够跨越几乎所有障碍,还可以跳跃,成为兼具进攻与防御能力的灵活作战单位。它拥有充足的火力,可应对重型单位和建筑,不过推进器会让它在远距离下容易被发现。

火箭发射器 配备四联发射管的机动火箭炮兵单位,每次命中都能造成毁灭性伤害,可消灭整支步兵排并将建筑夷为瓦砾。即便是重装甲单位也很难承受其弹幕的猛攻。但其中等装甲防护以及最小攻击距离的限制,使其容易遭受反击。

轨道炮坦克 配备毁灭性轨道炮,这款坦克旨在击穿重型载具和建筑,非常适合崎岖的战斗环境。它是进攻的理想选择,能轻松消灭步兵和重型载具。不过,它操作不便,容易遭受空中攻击。其推进器使其在远距离下非常显眼。

攻城坦克 当这种坦克出现在战场上时,会引发一种恐惧感。其威力极强的巴尔特里姆等离子炮几乎能击穿所有物质,即便是最坚固的设施也会被严重摧毁。它几乎能抵御任何攻击,虽然行动缓慢且笨重,但敌方单位的最佳选择就是直接逃离。

脉冲坦克/卡车 这种突击载具运用领域脉冲技术释放毁灭性的能量墙,能轻松消灭部队、摧毁基础设施以及摧毁装甲目标。但它的主要缺点是攻击范围非常有限,容易受到远程攻击的威胁。 待办事项 1. 添加建造每个单位所需的科技等级和建筑 2. 添加其有效对抗的单位以及能克制它们的单位




换一换 






















