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《超级幻想王国》更新内容:单位升级与新法术!

导读

《超级幻想王国》推出更新,恢复单位资源升级机制,与夜间金币升级并存,兼顾策略性与肉鸽玩法;里卡德新增【战吼】法术,阿玛雅改为金币招募,还包含多版本的bug修复与玩法调整,开发者将持续倾听玩家反馈优化游戏。

大家好👑, 我已经研究了上次更新后的所有反馈。有些人喜欢所有的改动,但尤其是部队升级方式的变化,似乎引起了很大的分歧。这次更新规模很大,试图一次性解决很多问题,所以我从来没想过这会是最终的解决方案。但作为一名独立开发者,我需要尝试哪些方法可行,哪些不可行,最重要的是找出原因。 因此,在重新审视并考虑了所有这些因素后,这里有一个虽小但重要的更新,以完善这一构想:

《超级幻想王国》更新内容 1. 单位可再次通过消耗资源进行升级 此想法源于一位玩家的建议,乍看之下似乎是一种倒退,但将其与夜间金币升级机制相结合,或许能成为真正的解决方案。 2. 本次改动的初衷是为了让游戏不再单调,并为阵容构筑提供更多自由度。但移除资源升级机制也意味着失去了部分操作控制权以及许多与资源相关的深度决策。这使得游戏魅力有所下降,可能也变得有些枯燥。 3. 因此,现在两种升级方式并存:一种是更具策略性的资源升级,另一种是更偏向肉鸽玩法的夜间金币单位升级。 4. 希望这种方式能带来更有趣的体验,若未能达到预期,我会继续倾听大家的反馈。《超级幻想王国》更新内容 1. 里卡德新增法术 原有的瞄准法术虽然强大,但许多玩家似乎在游戏初期并不喜欢使用。 因此里卡德里卡德现在拥有了新法术【战吼】:在法术持续期间,激励所有单位提升20%攻击速度。 我仍在想办法让玩家能够解锁并在初始时使用瞄准法术,因为它在后期的诅咒关卡中非常有帮助。 2. 阿玛雅改为消耗金币招募 现在升级所需的金币再次减少,且大多数单位的升级重新改为消耗锭,因此让阿玛雅改为消耗金币招募更为合理。这样一来,她的遗物也能更容易获取了。 感谢所有玩家的反馈,这真的有助于我把游戏做得更好。《超级幻想王国》更新内容 0.7.060 - 【骷髅法术】在工作时间结束后无法使用 - X日的反派生成速度略微降低 - 修复人类王国中两条道路存在两个箭头,点击后导致游戏软锁的问题 - 修复升级后房屋上方的星星显示异常 - 修复早晨快速开始海盗事件时,海盗箭头残留的问题 - 修复仅在其他王国捕获过怪物时,怪物卡片显示陷阱的问题 - 修复巫师和德罗格在某些情况下可点击但不对话就消失的问题 0.7.059 - 降低王国单位成本的增长幅度 - 阿马亚可以重新刷新 - 当没有单位可升级时,增加通用警告提示 - 怪物生命值降低约5-10% - 修复取消盖瓦尔德后他无法被点击的问题 - 修复小 boss 建筑显示税收图标的问题《超级幻想王国》更新内容 0.7.055 1. 修复无法取消拆除的问题 2. 修复反派角色卡住的问题 3. 修复碎片铸造厂工作时的精灵显示异常 4. 修复在道路模式结束当天后无法继续游戏的问题 5. 修复建造小型建筑后立即拆除无法获得资源的问题 0.7.054 1. 取消招募访客(例如因无法支付费用)后,访客会留在附近,当天晚些时候仍可再次招募 2. 狂战士基础伤害略微提升 3. 狂战士伤害成长提升 4. 火元素技能冷却时间从1.5秒缩短至1.25秒 5. 雷元素基础伤害大幅提升 6. 雷元素伤害成长略微提升《超级幻想王国》更新内容 1. 阿玛亚(Amaya)的属性成长降低 2. 狮鹫的招募成本降低 3. 修复公会可多次使用的问题 4. 修复挑衅状态的怪物在 Boss 死亡时一同死亡的问题 5. 修复部分文本本地化错位的问题《超级幻想王国》更新内容 0.7.072 1. 单位可在白天再次使用不同资源进行升级 2. 将军在白天无法再用于消耗金币升级额外单位 3. 阿玛亚的遗物现在需要消耗金币购买 4. 为里卡德新增法术:战斗呐喊! 5. 修复了魅魔的目标选择行为 6. 修复了无法装备的物品从错误位置可拖动的问题 0.7.《超级幻想王国》0.7.1版本修复公告 1. 解锁单位时现在会显示弹窗提示 2. 教程中招募第一个单位和修复城堡的步骤已互换 3. 调整了游戏速度和保存教程的显示天数 4. 首次运行时教堂不再显示法术信息 5. 魅魔进化后会在小范围内施加魅惑效果 6. 修复了卡杜斯有弓箭手随从时升级的问题 7. 修复了魅魔升级后速度提升未正确显示的问题 8. 修复了王座室遗物统计包含种族特性的问题 9. 修复了0.7版本发布后达成最终成就但未击败最终Boss时无法解锁的问题 10. 修复了可重复招募同一单位的问题《超级幻想王国》0.7.0版本修复公告 1. 单位图鉴中,王国单位在试用后也会显示彩色背景 2. 修复了先使用修女/盗贼再施放生产力法术的问题 3. 修复了取消商人时其商品会重新刷新的问题 4. 修复了亡灵运尸车未被视为特殊职业的问题 5. 修复了亡灵臃肿怪在附近没有空间时不会留下尸体的问题 6. 修复了法术商店会提供玩家已拥有法术的问题 7. 修复了灯神进化后的攻击方式与旧版试玩版灯神相同的问题 8. 修复了魅魔忽略目标物品的问题《超级幻想王国》0.7版本修复公告 1. 单位图鉴新增解锁信息,尝试后仍无法解锁的单位图鉴将显示彩色背景 2. 修复了当教堂有工人时,快速结束当天导致游戏崩溃的问题 3. 修复了对建筑施放生产法术导致次日出现修女的问题 4. 修复了道路建成当天无法升级采集者的问题 5. 修复了拆除装饰返还资源多于建造消耗的问题 6. 修复了在早晨前对奇观祈祷时出现不必要标记的问题《超级幻想王国》更新内容 1. 亡灵基础建筑初始可容纳的工作岗位减少,但会随着城堡升级而增加。 2. 教堂允许一名工人在白天祈祷以产生信仰值。 3. 不再需要建造教堂即可施放法术。 4. 从第二轮游戏开始解锁法术,每轮游戏的第一个法术免费。 5. 施放法术前,界面会显示法术描述。 6. 新增法术设置输入按钮。 7. 新增独立的法术教程。 8. 略微减小控制器的吸附半径。 9. 法力使用者在法力值超过90%时发动攻击(原为95%)。 10. 雪人(Yeti)的生命值成长大幅提升。 11. 修复炼金术士和铸币机产出金币不足的问题。 12. 修复自动加速功能对其他王国生效的问题。 13. 修复自动加速功能对首领日生效的问题。 14. 修复游戏结束界面显示“day X”的问题。《超级幻想王国》0.7版本更新内容 1. 修复计时器包含暂停时间的问题 2. 修复远航宝箱缩小的问题 3. 修复灯神进化未增加持续时间的问题 4. 修复控制器上无法术按钮的问题 5. 修复阿拉里克消耗生命值进行攻击的升级问题 6.1. 新增自动加速选项 2. 单位图鉴现在会显示单位是否已解锁 3. 在人类王国生成的骷髅不再切换为职业精灵,使法术效果更清晰可见 4. 挑战模式中禁用腐化节点 5. 灯神的伤害加成提高10% 6. 修复卡杜斯的仆从无法正确移除的问题 7. 修复另一条人类道路出现两个箭头导致游戏软锁的问题 8. 修复“大老爹”的描述,明确其发生在夜晚而非早晨 9. 修复法术界面不显示的问题 10. 修复盾牌的成就增益显示不正确的问题 11. 修复亡灵炼金术士声称制造三枚金币但实际并非如此的问题《超级幻想王国》更新内容 1. 当没有多余单位空间时,王国单位会显示错误提示 2. 当没有多余单位空间时,公会会显示错误提示 3. 当公会没有可提供的选项时,会显示错误提示 4. 卡杜斯的近战仆从会在200秒后消失,以防止在第X天出现卡顿 5. 遗物图鉴不显示特性 6. 挑战模式中禁用了法术卷轴 7. 修复了酒馆晋升未更新将领最大等级属性的问题 8. 修复了挑战模式“围城盛宴” 9. 修复了挑战模式中没有法术的问题 10. 修复了只有在没有教堂时遗物回收才生效的问题 11. 修复了“灵能者”成就 12. 修复了最终成就 13. 修复了狮鹫导致首领类型怪物无法被选中的问题

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