Expression Games

Expression Games

233号:612662165
--关注
--粉丝
--获赞

TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

Expression Games
2026-04-02 13:00:50 · 发布在 「人间地狱」
《人间地狱》19.1版本热修复补丁现已上线

《人间地狱》19.1版本修复公告 我们已部署一个小型热修复,以解决19.1版本发布后报告的问题。 感谢所有向我们提供反馈和报告的玩家。你们的意见帮助我们快速识别并解决问题。 请继续通过客户支持团队报告任何问题。 修复内容: 1. 雷马根地图 ① [F8] 移除铁路地下通道下方存在的隐形载具碰撞体。 ② 修复雷马根进攻模式(德军)中防守方可进入进攻方03号HQ出生区域的问题。 ③ [H10] [遭遇战] 修复桥梁上出现隐形玩家和碰撞问题。《人间地狱》修复公告 1. 【E5】移除了塔楼内玩家可站立的隐形平台。 2. 修复了设置中“首选区域”选项无功能的问题。 3. 从EGS正式版本中移除了“崩溃”和“崩溃服务器”按钮。 4. 修复了卡朗唐攻势德军地图轮换ID导致地图无法使用的问题。 5. 【莫尔坦】修复了悬崖侧面存在的占位符纹理。

Expression Games
2026-03-24 16:01:12 · 发布在 「人间地狱」
《人间地狱》19.1版本更新日志 | 雷马根地图更新

《人间地狱》19.1版本更新内容 1. 本次更新包含两大主要改动方向。 2. 第一个是雷马根地图的优化版本,旨在改善全图的游戏流程,同时保留鲁登道夫大桥的独特标志性及其作为战场核心的作用。 3. 第二个是继19号更新后对火炮系统的持续优化。根据社区反馈,此补丁对火炮游戏体验进行了多项改进,包括对固定火炮、自行火炮(SPA)载具的更新,以及对火炮小队本身的调整。 我们期待各位体验19.1版本并分享反馈。社区的反馈意见在此次更新的制定中起到了重要作用,并将继续为未来的改进提供指导。

《人间地狱》雷马根地图更新内容 雷马根长期以来一直是《人间地狱》中最独特且极具挑战性的战场之一。鲁登道夫大桥是该地图的标志性场景,但随着时间推移,玩家对该地图也提出了大量反馈,尤其是围绕大桥区域经常形成的激烈瓶颈问题。 本次更新中,开发团队专注于改善整张地图的游戏流程,同时保留雷马根作为紧张且争夺激烈的渡河战场这一核心特色。 更新的目的并非消除强渡莱茵河的挑战性,而是为玩家在渡河推进和争夺目标时提供更多战略选择。

1945年3月7日,美军向夺取鲁登道夫大桥发起进攻 雷马根历史更新 在地图更新后,最常见的问题之一便是浮桥的引入及其历史背景。 雷马根地图的背景设定在二战最后几个月,其一直致力于重现盟军夺取鲁登道夫大桥并建立首个跨越莱茵河主要渡口的行动。 在之前的地图版本中,我们呈现的是1945年3月7日的事件,当时美军在德军摧毁大桥前将其攻占。在随后的几天里,美国工兵开始在附近建造浮桥,以加固渡口并支援盟军继续向德国推进。 随着第19号补丁中雷马根地图的更新1. 地图的历史背景时间已调整为1945年3月12日,展现了战役的后期阶段。

到此时,美军工兵已在莱茵河上架设了多座浮桥,使得盟军部队和装甲车辆能够继续渡河,而德军则试图摧毁这个不断扩大的桥头堡。 鲁登道夫大桥最终因所受损伤于1945年3月17日坍塌。 这个焕然一新的战场版本再现了盟军部队扩大莱茵河对岸立足点的时刻,他们建立了深入德国腹地的关键通道,同时仍面临着顽强抵抗。

一支美军高射炮部队正在守卫由第291工兵战斗营搭建的浮桥。[来源:战争历史网维克多·卡梅尼尔所著《雷马根大桥》] 额外的渡河点 围绕雷马根地图的一个常见反馈是,玩家过度依赖鲁登道夫大桥作为唯一可行的渡河点。 为了缓解这一瓶颈并增加战术多样性,我们在沿河区域新增了额外的渡河点。 这些渡河点为步兵和车辆提供了跨越莱茵河的替代路线,创造了新的侧翼包抄机会,并减少了仅围绕大桥形成长期僵局的可能性。吕登道夫大桥仍将是地图的关键焦点,但双方队伍在规划渡河路线时现在有了更多选择。

《人间地狱》吕登道夫大桥改进内容 1. 尽管已新增额外的过河通道,但吕登道夫大桥本身也进行了直接改进。 2. 大桥已被拓宽并重新设计,以改善玩家在桥上交战时的移动和战斗流畅度。 3. 桥下的通道也经过重新改造,使其从桥面和河岸两侧都更容易进入。 4. 这些变化为大桥周围创造了更多的移动选择,让玩家在这个关键地标周围的战斗中能够进行机动、侧翼包抄和重新部署。

《人间地狱》更新内容 1. 占领点改进 ① 我们收到了许多玩家反馈,希望在雷马根地图中,鲁登道夫大桥能稳定作为中央占领点出现。 ② 在此次更新中,我们正在测试一个新系统,该系统将默认把大桥选为中间占领点。 ③ 这一改动确保了地图中最具标志性的地点在战斗中保持核心地位,同时服务器管理员仍可根据需要自定义占领点的选择。

优化空降场部署机会 雷马根地图存在的另一个问题是指挥官能够成功部署空降场的位置数量有限。 本次更新中,对周边地形和河流区域进行了调整,以创造更多可行的空降场部署机会。 这将在战场上引入更多压力点,并要求防守方覆盖更广阔的区域,有助于减少因所有战斗都集中在单一渡口而形成的僵局。

《人间地狱》19.1补丁更新内容 火炮改动 继第19号更新中引入的第一波火炮改动后,19.1补丁将继续扩展火炮玩法体验。 这些更新旨在改善火炮小队内部的协作,解决火炮部署和生存能力方面的问题,并引入与团队其他成员之间更多的资源互动。 火炮小队调整 火炮小队本身已进行多项更新,以更好地明确其在战场上的角色。 火炮工程师角色已更名为操作手,而火炮支援则更名为炮手。这些改动反映了随着可建造火炮的增加和小队功能的扩展,他们的职责也在不断演变。 火炮观察员的装备配置也已调整。《人间地狱》更新内容 1. 初始负载中的副武器已被移除,反人员地雷已移至第二负载。 2. 为提升历史准确性,苏联炮兵小队现使用莫辛纳甘M38步枪。 3. 为更好地认可炮兵观察员及小队其他成员的贡献,炮兵小队使用主要火炮武器取得的击杀将获得共享功勋。无论小队成员是否操作同一载具/火炮或在其外部,均适用此规则。 4. 这包括固定火炮和自行火炮的主炮。步兵武器及自行火炮上的机枪不计入此范畴。此改动确保了通过侦察、协同以及 squad leadership 为炮兵行动做出贡献的玩家能因其所扮演的角色获得认可。 炮兵小队的默认制服也已变更。现在,操作手和炮手角色将穿着步兵制服,而炮兵观察员则会与军官和侦察兵角色的制服保持一致。尽管这是新的默认设置,但如果玩家希望更贴合自行火炮 crew 的外观风格,小队内的所有角色仍可穿着坦克兵制服。

《人间地狱》火炮玩法改动 1. 火炮与资源及支援系统的互动方式已进行多项调整。 2. 位于弹药节点半径范围内的火炮现在将缓慢生成弹药。这一机制同时适用于两种炮弹类型,但无法超过50发高爆弹和35发烟雾弹的最大容量。 3. 尽管弹药再生速率设定较低,为每30秒1发,但这将有助于火炮不再完全依赖指挥官进行补给,同时也是对有益于整个团队行动的一种奖励。 4. 指挥官的火炮补给技能成本也从150弹药降低至120弹药,使得团队在长时间交战中为火炮行动提供支援变得略微容易。为减少火炮阵地被迅速摧毁的糟糕情况,敌方玩家拆除火炮所需的时间已从10秒增加到30秒。高爆武器仍可摧毁火炮。 这些改动旨在让火炮操作更具持续性,同时仍使其容易受到敌方协同行动的攻击。 固定火炮 火炮重做的关键目标之一是解决侦察小队与火炮玩家之间长期存在的动态关系。此前,火炮被锁定在指挥部位置,这常常导致侦察玩家反复蹲守火炮阵地,而火炮玩家几乎没有应对的灵活性。 随着第19号更新补丁《人间地狱》更新内容 1. 炮兵小队现在可以在己方领土的前两个区域内任何位置建造一门固定火炮。这一改动允许炮兵 crews 重新部署他们的火炮,并为试图定位它们的敌方小队带来更多不确定性。 - 该火炮由操作员消耗50份补给建造,且每支队伍同一时间只能存在一门火炮。 - 火炮之间的冷却时间在总部火炮和玩家建造的火炮之间共享。如果火炮被敌军摧毁或拆除,在部署另一门火炮前将适用相同的冷却时间。 - 友方炮兵小队成员可以使用锤子拆除自己的火炮,且不会触发此冷却时间。为防止不当部署,若火炮炮管的视线被附近物体阻挡,将无法开火,且火炮不能在高度不平的地形上建造。 自行火炮(SPA)更新 自行火炮车辆获得了多项 gameplay 改进,旨在使其更具灵活性和独特性。 移除了自行火炮的作战范围限制,使其能在战场上自由移动,不会触发越界计时器。 自行火炮现在还能在一档速度或更慢的移动状态下开火,让车组在战斗中能更动态地重新部署。这取决于载具当前的速度,这意味着如果你在四挡时停车,仍然可以开火,无需降挡。

《人间地狱》自行火炮载具平衡调整 1. 所有自行火炮载具均进行了单独的属性调整,以更好地区分它们的战场定位。 2. 自行火炮的设计初衷是兼顾远程间接火力与近距离高爆作战的混合玩法。经过此次调整,尽管所有自行火炮单位仍具备上述两种作战能力,但部分单位会在其中某一方面表现更优。 3. 作为一项额外的小改动,自行火炮的穿甲弹已替换为破甲弹(高爆反坦克弹),这是因为考虑到这些单位的炮弹初速较慢,破甲弹是它们最可能使用的反坦克弹药。不过KV-2、主教自行火炮和丘吉尔AVRE自行火炮除外。目前这只是名称上的变更(除了自行火炮炮架已有的独特属性外)。这一情况可能会在未来的更新中有所改变。 正如许多玩家正确指出的那样,其中一些单位在历史上被标记为突击炮。虽然突击炮通常被归类为自行火炮的一种,但这些新变更旨在更好地体现其设计的这一方面。

谢尔曼105型依旧是最全面的自行火炮之一,其炮塔转速得到提升,高爆弹杀伤半径有所减小,但保留了大部分原有特性。 KV-2的爆炸半径略有增加,装填速度变慢,但保持了原有的武器射程。 突击虎(灰熊)现在拥有更厚的正面装甲和更大的爆炸半径,但代价是射程略有缩短且装填速度变慢,使其在正面突击中尤为强大。 车体正面装甲从重型升级为超重型。这仅影响前装甲板部分,而非指挥塔的角落、侧面和后部,这些部位仍可被中型坦克击穿。 丘吉尔AVRE单位迎来了最显著的改动,现在它将发射其独特的【飞行垃圾桶】炮弹(该单位所使用的迫击炮的官方代号)。这种炮弹能造成极高的伤害和巨大的爆炸范围,但也存在明显的缺点,包括射程更短、弹丸速度更慢以及装填时间更长。 这种炮弹的独特之处在于,除了上述列出的属性外,它和炸药包一样,接触伤害会直接作用于坦克的车体生命值,这意味着被该炮弹直接命中的任何敌方载具都将被摧毁。 与其他自行火炮发射的高爆弹类似,该炮弹产生的爆炸具有穿甲特性,即使是近失弹也可能对敌方装甲造成伤害。该武器伤害随距离衰减严重,因此非直接命中时无法一击摧毁敌方装甲。 召唤【A.V.R.E】的弹药消耗已增加至360,以体现其爆炸威力及重型坦克的定位。 【主教自行火炮】进一步强化了其专职火炮平台的角色,射程提升至800米。 与现实中的情况类似,由于炮管高度较低,可通过将单位部署在斜坡或山丘上,利用地形进一步提升炮塔仰角,从而突破这一最大射程限制,但这种方式可能需要观察员协助才能准确命中目标。 此外,【三号坦克A型】N型以牺牲部分火力和射程为代价,换取了更快的炮塔旋转速度和装填速度,使其成为最灵活的自行火炮选项。

其他改动 信号枪重做 信号枪也进行了重做。 此前,玩家可以通过反复部署来绕过该武器的预期冷却时间,从而实现几乎持续的信号弹覆盖。 现在信号枪采用标准化的个人冷却机制。其运作方式与补给箱的冷却机制类似,即发射一枚信号弹后,将开始五分钟的冷却时间,之后才能再次使用。即使玩家死亡、重新部署或更换角色,该冷却时间仍会持续。此改动同时适用于侦察兵和炮兵角色。 我们希望听取各位对这些改动的反馈,以及是否希望对其运作方式进行调整,例如通过使用节点来设置冷却时间等。欢迎在评论区和反馈中告诉我们!《人间地狱》主机快速匹配更新 1. 现PS5及Xbox Series X|S平台上的【寻找比赛】选项已成为你和小队进入官方服务器的最快方式。 2. 【入伍】界面仍可用于加入社区服务器或特定地图及游戏模式的服务器。 3. 此次改动为未来更新中更多筛选和搜索功能奠定了基础。我们非常希望听到您对此的反馈,以便我们能继续改进。 修复与优化内容: 1. 三脚架相关 - 勃朗宁自动步枪(BAR)架起三脚架进行部分或完全换弹时,第三人称视角下无音效。 - FG42架设三脚架时,会与玩家角色手部模型穿模。 2. 死亡界面 - 因流血致死时,死亡原因显示为空。 - 因溺水致死时,死亡原因文本显示为空。 - 因坠落伤害致死时,死亡原因文本显示为空。 - 近战击杀时,界面文本缺失。 3. 地图相关 - 哈尔科夫:部分雪堆与玩家无碰撞体积。 - 紫心巷(PHL):G4区域多个资源与环境错位。 4. 远程控制台(RCON) - 征服模式错误显示。发布分支上的RCON条目 [RCON] V2客户端会逐渐出现卡顿,一段时间后停止工作 [RCON] 被管理员处罚时不会显示死亡原因或管理员消息 雷马根地图 对雷马根地图进行了多处视觉和性能优化 圣玛丽德蒙[SMDM] [H8] 一处水洼的纹理看起来不自然 圣梅尔埃格利斯[SME] 可以在特定建筑模型内建造前哨站 斯摩棱斯克[SMO] [E6] 玩家可以通过前哨站在无法进入的建筑内生成 [SMO] [C6] 战壕区域存在多处模型错位 [SMO] [H4] 小键盘1视角下,被毁建筑附近可见小的世界接缝 [SMO] [E6] 小键盘1视角下,两处墙壁模型存在可观察到的缝隙,玩家可通过其射击 [SMO] [E3] 道路边缘有弹坑【SMO】【H5】碎石堆模型缺少子弹和玩家碰撞体积 【SMO】【A5】整个战壕区域存在多处模型错位问题 【SMO】【F5】区域之间存在世界接缝 【SMO】【G4】多个模型与环境错位 【SMO】【H6】碎石堆与环境错位 【SMO】【I7】I7区域泥堆与地面错位 【SMO】【G8-H8】堡垒墙破损区域附近的玩家和子弹碰撞体积过大 【SMO】【G5】玩家可通过另一建筑窗户进入封锁建筑 【SMO】玩家可利用前哨站在无法进入的建筑内生成 【SMO】喀秋莎火箭弹技能第二次使用时只会从轴心国一侧生成《人间地狱》修复公告 1. 【德国攻势-斯摩棱斯克黄昏】加载界面显示为夜晚而非黄昏 [SMO] 2. 【斯摩棱斯克】【小规模战斗】玩家在苏联HQ2部署时,可能会在出生时激活边界外计时器 3. 【斯大林格勒】战术地图上缺少战壕 [SMO] [A5] 4. 【斯大林格勒】【B6】传送带上的钢柱看起来是悬浮的,没有接触地面 5. 玩家在俯卧部署机枪时可以穿过多个表面 6. 社区反馈与持续改进:感谢自12月第19号更新发布以来,所有通过常规游戏以及过去一个月我们开展的实验分支测试,继续向我们分享反馈的玩家。看到有如此多玩家通过反馈帮助我们改进《人间地狱》,并参与测试19.1补丁的版本以及即将推出的征服模式,我们感到非常高兴。你们的反馈在这些功能的塑造过程中继续发挥着重要作用。 除了19.1补丁中包含的改动外,开发团队还在继续对游戏内系统进行多项额外的漏洞修复和体验优化,同时也在对装甲玩法进行进一步更新。 我们知道这些方面对社区来说都很重要,因此希望告知大家,相关改进工作正在积极推进中。 我们期待在未来的更新中分享更多相关内容。同时,请继续通过客户支持团队分享您的反馈并报告任何问题,您可以通过【人间地狱】支持网站或【人间地狱】官方Discord服务器进行反馈。这有助于确保您的反馈能被开发团队直接看到。

战地记者内容 一如既往,我们的战地记者们始终奋战在前线,创作着精彩内容。以下是他们的部分最新作品: TheFreshBakedGoods: Razbora: IronHeart: SoulSniper: DasAltberg:

Expression Games
2026-03-12 15:51:01 · 发布在 「人间地狱」
《人间地狱》开发简报#215:火炮改动与实验分支活动

大家好, 首先,非常感谢所有在过去一周加入实验分支测试雷马根地图更新的玩家。我们已经收到了社区大量的反馈,开发团队正在仔细研究这些反馈,以便在下次更新前继续优化这张地图。 对于可能错过之前简报的玩家,可以了解雷马根地图更新的更多信息:开发者简报#214 – 雷马根地图更新 雷马根地图更新主要变化概要 此次更新专注于改善地图的整体游戏流程,同时保留雷马根作为紧张且争夺激烈的渡河点这一核心特色。《人间地狱》雷马根地图更新内容 1. 对【吕登道夫大桥】进行更新,包括拓宽桥面以及优化桥下通道的通行条件 2. 新增河流渡口,以缓解大桥的通行瓶颈问题 3. 调整地形,为空降区域部署创造更多可能性 4. 优化占领点设置,其中包括将大桥设为默认的中间占领点 我们将在临近19.1版本更新时,在更新日志中详细介绍雷马根地图的全面优化内容,包括这些改动背后的设计思路

《人间地狱》雷马根历史更新内容 1. 作为雷马根更新的一部分,吕登道夫大桥已被拓宽。 2. 关于此次更新,我们注意到玩家讨论的一个重点是浮桥的添加及其历史相关性。 3. 雷马根更新中,地图显示的历史日期也已更新。加载界面和战术地图上显示的日期现已改为1945年3月12日,替代了之前的1945年3月7日。

更新加载界面 此调整反映了更广泛的战斗时间线以及盟军使用浮桥渡过莱茵河的作战情况。历史资料显示,这些浮桥是在1945年3月11日前建造的,当时路德维希大桥已被初步攻占,而该桥于1945年3月17日坍塌。更新游戏内日期能让地图更好地呈现此次行动的后期阶段。

一支美军高射炮部队正在守卫由第291工兵战斗营搭建的浮桥。[来源:战争历史网Victor Kamenir所著《雷马根大桥》] 实验分支新变动 在持续测试雷马根地图更新的同时,明天(2026年3月13日,星期五)将推出全新的实验分支版本,其中包含一系列火炮和自行火炮的改动,这些改动将在下次补丁中实装到游戏中。 这些调整旨在改善火炮系统的平衡性、 squad 角色定位以及整体游戏互动体验。《人间地狱》更新内容 1. 火炮玩法改动 火炮与游戏内资源及支援系统的互动方式已进行多项调整。具体改动如下: - 火炮在弹药节点附近部署时,将缓慢自动生成弹药。当前生成速率为每30秒1发炮弹,同时适用于高爆弹和烟雾弹。弹药总量上限仍为高爆弹50发、烟雾弹35发。 - 火炮补给的弹药消耗已降低,从原来的150弹药减少至120弹药。 - 敌方玩家拆除友方火炮的时间已增加至30秒。 - 固定火炮的部署位置已更新,以提升部署体验和实用性。操作员角色可以在己方地图前两个区域的任意位置建造一门火炮。该火炮无法穿透墙壁。此放置的火炮与指挥部内的火炮共享冷却时间。这些调整旨在改善资源管理,并减少围绕火炮放置和使用的部分困扰。

《人间地狱》火炮小队调整内容 1. 火炮小队迎来数项更新,以更好地明确其在战场上的角色与职责。 2. 火炮小队名称变更: ①【火炮工程师】角色更名为【操作员】 ②【火炮支援兵】更名为【炮手】 3. 火炮小队成员现在将获得火炮武器击杀的战功,该战功共享适用于火炮小队的所有成员。此机制仅适用于固定火炮和自行火炮的主炮,步兵武器及自行火炮的机枪击杀不计入在内。 4. 调整了观察员的装备配置,包括武器变更,以提升阵营的真实性。 固定火炮由火炮小队负责装填。观察员的初始装备中移除了副武器。 观察员的反步兵地雷从初始装备移至第二装备栏。 苏联炮兵小队(炮兵支援和炮兵工程师)的默认栓动步枪已更换为莫辛纳甘M38。 对信号枪进行了平衡性调整,现在炮兵和侦察兵角色共用一个全局冷却时间。 为简化炮兵操作员角色,其可建造选项已减少。 炮兵操作员不再能建造铁丝网和掩体。这些能力在该职业中显得过于强大,而应作为常规工程师角色的优势。 这些改动旨在加强炮兵班组与团队其他成员之间的协作。

《人间地狱》自行火炮改动内容 自行火炮(SPA)改动 自行火炮载具也获得了多项改进,旨在使其更具独特性和有效性。 自行火炮改动包括: 1.自行火炮载具现在可以在一档速度或更低速行驶时移动并开火。速度高于此则无法开火。 2.调整了自行火炮的开火行为,炮弹现在能更直接地射向目标。 3.射程计算也已修正,这意味着抬高炮管现在能如预期般增加射程。这也应能减少炮弹出现不自然弹道的情况。 4.玩家仍可将炮管抬高至计算射程之外,以补偿地形高度差。对各SPA载具进行平衡性调整和数据改动,以增强它们之间的差异性。完整的数据表格将添加至19.1版本更新日志中。同时,SPA的作战范围限制也已移除。这些改动旨在提升SPA在战场上的灵活性和战术实用性。

卢登多夫大桥上的美国SPA 参与我们有组织的实验分支测试 为了收集更多游戏反馈,我们将在实验分支更新上线后的周五举办一场有组织的实验分支测试活动。

本次直播活动将由社区经理本·B在《人间地狱》官方Twitch频道进行,届时我们将与开发团队成员及社区玩家一同在测试服进行游戏对战。 测试开始时间:2026年3月13日(周五) - 太平洋标准时间 10:00 - 美国东部时间 13:00 - 格林威治标准时间 17:00 - 欧洲中部时间 18:00 - 澳大利亚东部时间 次日04:00 若你想参与测试,请确保已在Steam上安装测试服,并在活动开始时加入服务器。 如果你无法直接加入游戏,仍可观看直播并在聊天区参与讨论,我们将一同交流改动内容并收集反馈。 期待在活动中见到各位! 反馈表单 - 反馈表单:《人间地狱》- 19.1补丁 - 填写表单 - 漏洞表单:《人间地狱》- 19.1 - 漏洞反馈表 - 填写表单

美军工兵连在吕登道夫大桥展开行动

Expression Games
2026-03-06 16:22:49 · 发布在 「人间地狱」
开发简报 #214 | 雷马根地图更新测试

大家好, 首先,感谢所有参与近期“征服”模式测试分支测试的玩家。我们收到了社区大量的反馈,征服模式设计团队已在努力审阅并对该模式进行改进。 今日的测试分支更新将重点转向游戏的另一领域——雷马根地图的翻新。 此次地图翻新带来了多项 gameplay 改进,旨在解决社区长期以来的反馈,同时保留地图的独特性及其对鲁登道夫大桥的聚焦。 雷马根地图翻新 雷马根长久以来被认为是《地狱潜者》中最独特且具挑战性的战场之一。然而,随着时间的推移,该地图也收到了社区大量的反馈,尤其是关于桥梁瓶颈以及突破防御阵地的难度问题。 通过此次更新,开发团队专注于改善整张地图的游戏流程,同时保留雷马根作为紧张且争夺激烈的渡河点这一核心特色。 此次更新的目标并非消除强渡莱茵河的挑战性,而是为玩家提供更多战斗展开方式的选择。 在19.1版本补丁临近发布时,我们将在完整更新日志中深入介绍雷马根地图的更新详情。

雷马根 东部渡口更新 额外的河流渡口 关于雷马根地图,最常见的反馈之一是过度依赖中央桥梁作为唯一可行的过河路线。 为减少这一瓶颈并创造更多侧翼包抄和机动的机会,地图现在沿河增设了额外的渡口。 这些新渡口旨在为步兵和车辆提供跨越莱茵河的替代路线,帮助缓解桥梁周围经常形成的激烈拥堵点。 鲁登道夫大桥仍将是地图的关键焦点,但双方队伍在尝试过河时现在将有更多战略选择。

雷马根 Refresh 西部渡口 鲁登道夫大桥更新 我们在地图上新增了渡河点的同时,也对鲁登道夫大桥本身进行了改进。 大桥已拓宽并重新设计,以改善玩家在桥上的移动以及交战时的战斗流程。此外,桥下通道的布局也进行了重新调整,使其从桥面顶部和河岸两侧都更容易进入。 这些改动旨在为玩家提供更多的移动选择,并在这一关键地标周围的战斗中创造更多侧翼包抄和战术站位的机会。

雷马根 吕登道夫大桥更新 1. 改进空降区域选择 此前在雷马根地图中,指挥官能够成功部署空降区域的位置数量有限。 本次更新对河流及周边地形进行了调整,以创造更多可行的空降区域放置机会。 这些改动旨在为地图引入更多压力点,要求防守方覆盖更广阔的区域,并减少围绕大桥形成僵局的可能性。

雷马根地形更新 占领点改进 我们也收到了许多玩家的反馈,希望中间一排的占领点固定为鲁登道夫大桥。随着雷马根的更新,我们正在测试一个新系统,该系统将默认选择大桥作为中央占领点。这不会影响服务器管理员从每列或每行中选择所需占领点的能力。 已知错误与问题 雷马根的加载界面和地图缩略图可能显示为占位符或缺失。 此版本中可能出现一些与火炮相关的问题,包括: 在某些情况下,地图更换后火炮资产可能无法正确部署。 固定火炮可能错误地穿透某些高大的环境资产。部分物品上可能会出现一些占位视觉资源。这些是开发过程中使用的调试元素,对游戏玩法没有影响。 反馈表单 反馈表单:雷马根更新反馈表单 错误表单:雷马根更新错误表单 雷马根战术地图 - 更新版与原版对比

雷马根战术地图更新

由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题,直接返回内容: 原始雷马根战术地图 接下来 此次实验分支更新专门侧重于测试雷马根的翻新和游戏流程改进。 下周,我们将发布另一个实验分支版本,引入额外的游戏更新,包括火炮和自行火炮的改动。当该版本上线时,我们将分享更多关于这些更新的细节。 在此之前,我们鼓励玩家进入实验分支,尝试更新后的雷马根,并向开发团队分享你的反馈。 你的意见将帮助我们在下次补丁发布前完善这些改动。

《莱茵河畔雷马根的温泉》社区更新 首先,我们要向在YouTube上订阅量达到10万的SoulSniper表示热烈的祝贺。有机会的话一定要去看看他的内容。 WC内容: SoulSniper RazBora DasAltberg TheFreshBakedGoods IronHeart Gaming

Expression Games
2026-03-05 00:30:03 · 发布在 「人间地狱」
人间地狱-视频介绍
Expression Games
2026-03-05 00:30:03 · 发布在 「人间地狱」
人间地狱-视频介绍
Expression Games
2026-02-26 18:00:21 · 发布在 「人间地狱」
2026年Steam免费周末活动 | 人间地狱

欢迎来到2026年Steam免费周末庆典 士兵们,欢迎参加我们2026年Steam免费周末庆典。 对于部分玩家,尤其是那些正在等待《人间地狱:越南》今年晚些时候发售的玩家来说,这可能是你们首次踏上《人间地狱》的战场。而对于另一些玩家,你们或许已经在这场战争中投入了数千小时。 无论你是身经百战的老兵,还是初出茅庐的新手,我们都已迫不及待地想在本周末的前线与你们并肩作战。

无法识别

如何游玩《人间地狱》? 如果你是初次体验,或者只是想提升自己的技能,我们都能为你提供帮助。 在《人间地狱》官方YouTube频道上,我们推出了全新的由社区支持的系列视频【How to Hell Let Loose?】,其中邀请了一些出色的战地记者参与。 刚上战场? 可以从IronHeart Gaming的【给《人间地狱》新玩家的5个顶级技巧】开始,他在视频中详细讲解了每个新兵都需要了解的基础知识。 需要特定职业的指南? 侦察兵:SoulSniper深入讲解了【如何游玩侦察兵职业】以及如何在敌后有效行动,此外还有其他多个深度教程。装甲:RazBora分享了他的【坦克五大顶尖技巧】,助你在装甲战斗中制霸战场。同为坦克玩家的TheFreshBakedGoods也将推出更强大的教程,记得关注相关课程合集。 步兵角色:竞技大师DasAltberg为希望提升步兵玩法的玩家精心制作了出色的角色基础指南。 资源与节点:想了解战争经济如何运作?Gebatron制作了全面的节点与资源解析,助你快速掌握。 在2025年免费周末期间,我们还在官方网站发布了新手指南。若你需要更详细的内容,也可以去查看。 基础要点:《地狱潜者》的核心在于团队合作。如果你这个周末什么都不记得,记住这几点: 1. 沟通 和你的小队交流。一个协调一致的团队总是比沉默的团队更强大。 2. 团结一致 独自行动往往不会有好结果。和你的团队一起行动,互相支持。 3. 战术游玩 这不是一款突突突的射击游戏。推进前先思考。位置、耐心和计划才能赢得战斗。 最终,最好的学习方法是亲自投入并体验。 地狱潜者:越南 我们知道很多人都对将于2026年晚些时候推出的【地狱潜者:越南】感到兴奋。 如果你这个周末在二战前线玩得开心,这还只是个开始。记得关注我们的社交渠道以获取最新消息。我们很快会分享更多信息,你一定不想错过。现在准备好装备,组建小队,前线见。

无法识别内容,已删除。

Expression Games
2026-02-20 14:13:48 · 发布在 「人间地狱」
开发者简报 #213 | 什么是征服模式 + 早期测试

### 征服模式介绍 大家好, 今天,我们很高兴分享即将推出的50v50游戏模式【征服】的更多细节。 在过去的开发周期中,我们一直在努力开发此模式,它经过了多次迭代才达到现在大家将要了解的版本,现在大家有机会通过Steam上的实验分支提前进行测试。 正如我们在第211期开发者简报中所提到的,我们引入了一种新的测试方法。我们的社区经理Ben B在2月份的开发者日志视频中详细介绍了其工作原理,视频中还有Expression Games的创意总监Matt以及游戏设计师Xander,他们进一步分享了【征服】模式在幕后的开发进展。温馨提示,【征服】模式仍在开发中,本次测试是社区帮助塑造该模式最终版本并确保其尽善尽美的机会。请务必通过指定表单直接向开发者提交反馈,您的意见对【征服】模式的开发至关重要。 【征服】开发日志:2026年2月

什么是征服模式 征服是一种全新的50v50对称游戏模式,围绕持续的领土控制和士气管理展开。 与现有模式不同,征服模式的胜利并非通过单次决定性推进来实现。相反, teams必须在长时间控制目标的同时,通过战斗积极削弱敌方队伍的士气,从而取得平衡。 每场比赛开始时,双方队伍都拥有固定的士气值。士气会因玩家重新部署以及控制的目标数量少于对方队伍而逐渐消耗。率先耗尽士气的队伍将输掉比赛。 要确保胜利, teams需要持续施加压力、赢得 firefights,并在较长时间内保持对大多数目标的控制,而非依赖短暂的 momentum爆发。征服模式的地图上分布着五个占领点: 三个中央目标点均匀分布在两队之间 一个目标点位于地图左侧 一个目标点位于地图右侧

示意图展示了占领点的平均分布位置。 与“战争”和“进攻”模式不同,所有占领点始终处于激活状态,并且可以按任意顺序占领。这意味着队伍不必被迫进行线性推进,而是可以灵活地进行侧翼包抄、试探薄弱防御以及利用无人守卫的目标点。

征服模式领土控制基础视觉模拟图 利用游戏内网格系统,占领目标点对领土所有权的影响因其位置而异: - 占领三个中央目标点中的任意一个,仅能控制该目标点所在的网格方块 - 占领左侧或右侧目标点,将控制地图该侧的整行/整列领土 因此,外侧目标点具有更高的战略价值,因为它们影响着战场更大的区域。 本次初始社区测试中,可供游玩的地图包括: 斯摩棱斯克 福伊 卡朗唐

斯摩棱斯克游戏内征服战术地图

游戏内战术地图 士气与胜利条件 士气是决定征服模式胜负的核心资源。 每支队伍在比赛开始时都拥有一定数量的士气。一旦某支队伍的士气降为零,比赛立即结束,对方队伍获胜。如果比赛时间结束,则剩余士气较高的队伍被判定为赢家。 在征服模式的初始版本中,我们设定每个阵营的初始士气为1000点。 你可以在屏幕顶部的用户界面中查看当前的士气状况,类似于战争模式和进攻模式的用户界面系统。与本次测试的所有方面一样,欢迎你就当前的士气数值以及是否希望进行调整提供反馈。

征服界面 在一场比赛中,士气会通过两种方式流失。 士气流失 当一方队伍控制了大部分占领点时,对方队伍的士气会随时间逐渐下降。士气流失的速率会根据一方比另一方多控制的目标点数量而增加。 例如: 领先一个目标点会导致较慢的士气流失速率 领先更多目标点会导致士气流失更快 这会鼓励队伍持续争夺目标点,防止比赛陷入僵局。 在即将到来的测试中,将采用以下士气流失机制。请注意,这可能会根据玩家反馈进行调整。1. 【区域优势】= 每10秒-2士气 2. 【区域优势】= 每10秒-4士气 【完全区域优势】= 每10秒-6士气 【士气因重新部署而消耗】 玩家每次重新部署(无论是手动部署还是因被击杀后部署),其所在队伍将损失1点士气。 以下为重要例外情况: - 玩家首次部署进入比赛不消耗士气,包括中途加入比赛的玩家 - 热身阶段的重新部署不会减少士气 该系统强调了生存、协作以及避免不必要损失的重要性。 【占领区域】 在【征服】模式中占领目标点采用熟悉的据点系统,处于据点内的玩家将贡献三倍的占领权重。占领由总占领权重决定,而非仅由玩家数量决定。 重要的是,所有占领过程都需要两分钟,无论有多少玩家在场。玩家数量仅决定哪一方进行占领,而不影响占领进度的快慢。 例如,如果一小队玩家直接位于据点内,且他们的总占领权重大于分散在更广阔区域的大部队,那么这一小队可以在占领竞争中胜出。 此外,在比赛开始时,会有一个三分钟的热身阶段,在此期间无法占领目标或开始战斗。 征服模式初始载具 征服模式设计为完全对称。 由于《地狱潜者》中的阵营拥有相似的载具能力,双方队伍在比赛开始时将拥有完全相同的载具阵容。初始载具可能会出于平衡目的进行调整,但在本次测试中,每支队伍将初始拥有: - 三个指挥部各配备一辆运输卡车 - 一个指挥部配备一辆补给卡车 - 一个指挥部配备一辆中型坦克 - 一个指挥部配备一辆轻型坦克 - 一个指挥部配备一辆侦察载具 - 3号指挥部配备一辆自行火炮(SPA) - 每个指挥部预先放置一辆吉普车 首次公开测试重点 本次首次征服模式测试的重点是验证该模式的核心结构。 我们主要关注以下方面: - 目标流程与节奏 - 士气消耗速率和比赛时长 - 玩家对领土控制和侧翼包抄的策略 - 战斗与目标玩法之间的平衡是否得当 部分数值,包括士气消耗速率和初始资产,仍在开发中,可能会在测试期间进行调整。接下来会发生什么 本次测试是与社区一同优化【征服】模式的第一步。 你的反馈将直接影响该模式的发展方向,包括平衡性调整和更广泛的结构调整。未来的测试将基于我们在此学到的内容进行,随着开发的推进,我们会继续分享更新。 感谢你抽出时间参与测试该模式并与我们分享你的想法。已知问题 我们已知当前模式中存在一些漏洞/问题,不过您可能会注意到的主要问题包括: - 争夺状态下,占领进度条显示颜色不正确 - 占领敌方区域时,HUD中的颜色显示不一致 - 区域内若没有友方单位,占领点进度不会再生 - 重新开始占领进度时,战术地图上会出现显示问题 - 赛后界面显示信息不正确(显示占领点而非士气) 如何加入测试 - 实验分支 从现在(2026年2月20日星期五)开始,我们已在Steam上推出最新的实验分支版本。通过此分支,玩家将能够加入我们的早期测试版本,提供实时反馈,并在游戏正式发布前帮助完善《Conquest》。 与之前的实验性分支版本一样,服务器所有者可以在此分支上托管自己的社区服务器。如果您想在实验分支上组织社区游戏,请联系您的游戏服务器提供商(GSP),他们可以使用您自己的远程控制台(RCON)工具将您的服务器迁移到此分支进行测试。

前往Steam上《人间地狱》应用的属性部分。可以通过右键点击《人间地狱》,或点击Steam页面内的设置齿轮图标来操作。

前往测试版选项,然后选择【experimental_branch】 【None】选项是默认/主分支,包含当前的19号更新版本。 【experimental_branch】目前已包含全新的征服游戏模式。

社区更新 随着服务器所有者能够将其社区服务器迁移至测试分支,我们相信在未来一周内将会有许多活动来试用全新的征服模式。其中一项活动由DraftHAUS和SoulSniper的SOF联合举办。 该活动将于美国东部时间2月21日(周六)下午2点正式开始。请确保您已下载测试分支并准备就绪,以免错过此次活动! 战地记者内容 一如既往,我们的战地记者们始终奋战在前线,创作了许多精彩内容。以下是他们的部分最新作品: SoulSniper IronHeart Razbora TheFreshBakedGoods DasAltberg Gebatron

Expression Games
2026-01-23 16:14:18 · 发布在 「人间地狱」
社区提问 | 泽洛高地 - 你希望看到什么?

随着泽洛高地在社区地图投票中胜出,我们想听听大家对这张地图上线最期待看到的内容。 你对泽洛高地有哪些期待,希望看到哪些元素被加入? 为了帮助开启讨论,这里有一些可以思考的方向: - 你认为泽洛高地必不可少的关键地标或地形特征 - 你希望这张地图的玩法风格,例如以步兵为主、装甲为重,还是两者混合 - 你认为最适合该场景的天气、时间段或氛围 - 你希望体验到的独特游戏时刻或目标 - 你觉得应该体现的任何历史细节 我们迫不及待想听到你的想法,其中一些甚至可能会被纳入地图的最终版本!

Expression Games
2026-01-23 16:13:54 · 发布在 「人间地狱」
开发者简报 #212 | 社区地图投票结果公布及路线图解析 | 开发日志

深入了解2026年路线图及社区地图投票结果 去年年底,我们公布了《人间地狱》2026年路线图,概述了计划在未来一年推出的部分重大新增内容和改进。

自那以后,我们看到社区中涌现出大量令人难以置信的讨论、反馈和热情,因此我们想花些时间深入介绍开发团队一直在进行的工作。 在最新的开发者日志中,开发团队的几位成员与我们一同更详细地探讨了即将推出的内容,并公布了近期社区地图投票的结果。 参与本次开发者日志的人员包括社区经理本·B,以及: 马特 - 创意总监 安迪 - 关卡设计师 赞德 - 游戏设计师 本开发简报汇集了开发者日志讨论中的关键要点,让您能更清晰地了解接下来的内容。

《地狱潜者》2026年新地图更新内容 1. 朱诺海滩 2026年推出的新地图之一是朱诺海滩,背景设定在D日+1。这一设定使开发团队能够探索登陆后的战场余波,而非登陆行动本身,从而在战场上开辟了新的叙事机会和场景。 玩家将体验到海岸与内陆战斗的结合,感兴趣的地点包括码头、鱼市场和隐藏的雷达掩体。虽然朱诺海滩与奥马哈海滩等现有地图有一些相似之处,但它进一步延伸至内陆,创造了多样化的交战和全新的游戏场景。 最令人兴奋的是,朱诺海滩将加拿大军队引入《地狱潜者》。### 介绍加拿大部队 2026年路线图的一大核心内容是玩家期待已久的加拿大部队的加入。加拿大在二战中发挥了重要作用,开发团队致力于精心且真实地展现其贡献。 加拿大部队将配备完全真实的制服、武器、装备和载具,所有设计均符合《人间地狱》一贯的历史标准。他们的加入将与朱诺海滩直接关联。 重返东线战场 路线图还将带领玩家重返东线战场,推出一张以“春醒行动”为背景的新地图,该行动是二战中德军的最后一次大规模攻势。此次行动将把玩家带到巴拉顿湖地区,这里有着苏军重兵把守的阵地、复杂的地形以及德军需要克服的恶劣天气条件。 这张地图旨在体现战争后期战斗的压力与激烈程度,着重强调坚固的防御工事和艰难的推进过程。 雷马根地图更新 除了新地点外,开发团队也在重新审视一张早就值得额外关注的现有战场。 雷马根地图正在进行更新,重点是改善游戏流程,同时保留该地图的独特之处。具体改动包括拓宽桥梁、重新设计桥下通道以提升通行性,以及增加额外的莱茵河渡口,以减少瓶颈并创造更多侧翼包抄的机会。部分河流区域也已扩大,为指挥官部署空降场提供了更大的灵活性。这些变化得到了更新的光照效果、错误修复以及雷马根地区新增的遭遇战模式的支持。 新增了环境音效以配合新的资源和布局。音效重点围绕桥梁区域,包括下方的新走道和塔楼内部。 森林和悬崖也添加了新的环境音效,以增强各区域间的区分度和高度感,主桥下方两侧的木制走道也不例外。 社区地图投票结果:梅斯或泽洛高地 在12月公布路线图后,我们开启了社区投票,从两个潜在的未来地图中进行选择: 1944年的梅斯 1945年的泽洛高地

经过两周的投票、超过17000张选票以及我们各渠道的广泛讨论,我们已选出获胜者。 以微弱优势……【塞洛高地】脱颖而出,将成为即将发布的路线图中的第三张地图。 感谢所有参与投票的玩家,无论你支持哪个选项。你们的参与和反馈持续塑造着《人间地狱》的未来,我们也很期待在未来的此类决策中继续让社区参与进来。

新游戏模式:征服 除了地图外,2026年还将推出全新的50v50游戏模式【征服】。 【征服】模式高度注重地图控制,并引入了玩家期待已久的票数系统,玩家死亡会减少团队的可用资源。该系统鼓励团队谨慎考虑交战和站位,同时也提升了医疗兵等角色在即时 gameplay 中的重要性。 开发团队正在积极开发额外功能,以确保【征服】模式具有影响力且特色鲜明,我们期待很快能让玩家体验并测试该模式。 武器、载具及持续改进 2026年还计划为多个阵营推出新武器。这些新增内容旨在增强游戏体验并满足社区长期以来的需求,同时帮助每个阵营保持独特的特色和风格。 载具开发也在继续进行,重点是添加符合历史史实的载具,为游戏带来新的玩法可能。当前载具列表中仍存在明显缺口,填补这些缺口仍是开发的优先事项。 除了新内容外,开发团队还致力于对《地狱潜者》进行持续改进。修复漏洞、更新便利性功能以及增强游戏体验是开发工作中持续进行的部分,这些工作将在全年继续推进。对于喜欢自定义的玩家,我们还计划推出更多具有历史真实性的制服和载具皮肤,在不影响真实性的前提下丰富你的库存选择。 展望未来 目前我们要分享的内容就是这些,但随着2026年的深入,还会有更多内容推出。感谢大家一直以来对【人间地狱】的支持、反馈分享,以及参与地图投票等社区活动。 请一如既往地关注我们的官方渠道以获取未来更新,我们战场上见。 社区更新 首先,感谢所有参与社区地图投票的玩家,以及在各社交平台上参与今年内容讨论的各位。我们一直在努力收集所有反馈意见,并将其纳入我们来年的计划中。 申请成为战地记者 其次,你是《地狱潜者》的内容创作者吗? 随着《地狱潜者》内容丰富的一年以及《地狱潜者:越南》的推出,我们正计划招募更多敬业的“士兵”加入我们的战地记者项目。 立即申请,有机会加入该项目。 战地记者内容 一如既往,我们的战地记者们始终奋战在前线,创作了许多精彩内容。以下是他们的部分最新作品:IronHeart、SoulSniper、TheFreshBakedGoods、DasAltberg、Razbora、Gebatron