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各位战斗机飞行员、合作伙伴及朋友们: 我们很高兴预览即将推出的DCS语音聊天更新。任务创建者将能够直接在任务中为玩家分配无线电角色,让用户可以通过无线电在任何AI或玩家控制的单位中进行通信。无论是与空中交通管制(ATC)、空中预警与控制系统(AWACS)还是前沿观察员通信,这项新功能都将增强沉浸感和多人合作体验。详情如下。 由我们的朋友AMVI开发的《诺曼底上空的翅膀》第三季第二章现已上线。这款DCS二战多人战役邀请您加入一个基于事件的服务器,在那里团队合作和战略是关键。您在战场上的决策将塑造前线态势。阅读下文了解如何加入行动。感谢您的热情与支持。 此致, Eagle Dynamics 语音聊天开发报告:改进即将到来!
《DCS World Steam Edition》DCS语音聊天扩展更新内容 我们很高兴为您深入介绍即将推出的DCS语音聊天扩展功能,该功能最初在2026年路线图中提及。此更新将引入可由玩家操作的新无线电角色,为任务设计师提供在任务中创建完全交互式玩家语音通信的工具。您将能够与AI和玩家控制的单位无缝通信,为您的在线场景增添新的沉浸感。 灵活性是这个新系统的核心。通过更新后的任务编辑器,任务创建者可以将无线电分配给各种实体,包括空中、地面和海军单位,以及机场控制塔等静态物体。设置完成后,这些无线电将在任务开始时作为可选槽位出现,允许玩家担任如预警机操作员、前沿观察员或空中交通管制员等角色。 每台无线电都直接与其宿主单位相连,充分利用了DCS的高级无线电模拟功能。诸如视线、频率管理和实时语音处理等因素都会影响信号质量,就像在实际操作中一样。无线电现在是战场不可或缺的一部分,如果其宿主单位被摧毁,无线电也会随之失效,为任务增添了新的战术深度。 为了进一步提升易用性,我们正在开发一款轻量级客户端,让用户无需启动完整的DCS应用程序,即可以通信角色加入任务。这为与LotATC等热门第三方工具的集成铺平了道路,并使将专用控制器和支援人员加入多人游戏会话变得前所未有的简单。 此功能目前正在测试中,我们期待在开发继续时分享更多信息。同时,我们邀请您试用当前的语音聊天系统,体验其实时无线电效果,该效果已提供从二战到现代通信的独特音频特性。 AMVI的《诺曼底上空的翅膀》第三季第二章现已上线。
《DCS World Steam Edition》诺曼底之翼服务器第三季第二章现已上线。这标志着DCS多人游戏场景中最具结构性和战略吸引力的二战多人战役之一的回归。该活动服务器由我们的朋友AMVI主办,提供专注且高强度的作战任务,其中团队合作、规划和精准执行是胜利的关键。 与持久服务器不同,诺曼底之翼的特色是专注的“特定区域”战役,每次持续一到两个月,每年举办数次。这种模式鼓励大规模且有意义的参与,每一次出击都对整个战役的进展产生切实影响。你的行动至关重要,战斗的态势会根据你的决策实时变化。该战役的核心特色之一是充满活力且动态变化的战场,它会直接对您的个人及团队行动做出反应。摧毁战略目标将重塑前线态势,而后勤枢纽和基础设施则是双方维持前线作战与巩固战果的必要条件。破坏补给路线、补给线及后勤系统会降低战机可用数量并削弱前线力量,打造出一个鲜活的作战空间,以此奖励协同打击和审慎规划的行动。 作为提升您游戏体验的附加功能,官方网站上提供了一个全面的统计平台。无论是单个飞行员还是飞行中队,都能实时追踪战役进展,内容涵盖个人 sortie 结果到联盟排名等信息。这种透明度不仅增强了沉浸感,还能促进友好竞争,让你清晰地了解每项任务对整体战争努力的贡献。 如果你正在寻找一个每个决定都至关重要、团队合作通向胜利的DCS二战战役,《诺曼底上空的翅膀》提供了一个引人入胜且不断变化的战场来考验你的技能。我们鼓励你加入行动并留下自己的印记。 再次感谢你的热情与支持。 此致, Eagle Dynamics



亲爱的战斗机飞行员、合作伙伴和朋友们, 我们很高兴地宣布,DCS春季促销现已开启,大部分模组可享受高达50%的折扣。本次促销在我们的电子商城将持续至2026年4月5日15:00(GMT),在Steam平台将持续至3月26日17:00(GMT)。无论你是想扩充你的机库,还是希望在新的地图上飞行,现在都是以优惠价格选购我们全系列飞机、地形和战役的绝佳时机。感谢大家,祝飞行愉快! 我们也很高兴地分享,【DCS:马里亚纳】和【DCS:马里亚纳二战】地图现已功能完善。这些精美的地图提供了截然不同的体验,从1944年夏季二战太平洋战场的巅峰时期,到拥有大型安德森空军基地的现代场景,该基地是美国在西太平洋的关键枢纽。最棒的是,它们都是免费的。随着核心开发的完成,我们的地形团队将继续提供支持,并着手新的地图项目。详情如下。 我们很高兴地宣布,Bandit Works Servers背后的团队正在DCS中开发结构化的敌方空中训练。你的中队可以在真实场景中与经验丰富的人类红方对手展开对抗。敌方飞行员将运用真实战术并随机应变。每个场次都是为您的中队设计的,包含详细的反馈以帮助您提升。更多内容请在下方了解。感谢您的热情与支持。此致,Eagle Dynamics。2026年春季特卖,春天已至,DCS的优惠也一同到来!
《DCS World》春季促销活动现已开启,大部分商品可享高达50%的折扣。其中,DCS: MiG-29A支点、DCS: CH-47F以及DCS:阿富汗地图首次推出30%的折扣优惠。本次促销活动在官方商城将持续至2026年4月5日15:00(GMT时间),在Steam平台则持续至3月26日17:00(GMT时间)。这是扩充您的机库、地形和战役收藏的绝佳机会。 红军阵营已准备好加入您的机库,千万不要错过! DCS: MiG-29A支点自抢先体验版发布以来首次享受30%的折扣。这是将我们最新的模块以及冷战时期最具标志性的战斗机加入您的DCS阵容的绝佳机会。你还可以以低至五折的价格购买DCS:米格-15bis、DCS:卡-50黑鲨3以及红军阵营的飞机。
今日为您的收藏带来大幅优惠! 抓住DCS: CH-47F自抢先体验发布以来的首次促销机会,现享7折优惠。这架独特的重型运输直升机是全球武装部队的得力干将,也是DCS中执行后勤任务的必备机型。此外,如果您更喜欢红军阵营,还可以以5折价格购入DCS: Mi-8MTV2!
如果你正在寻找新的飞行地点,那无需再观望!《数字战斗模拟世界》阿富汗地图现已推出自发布以来的首次30%折扣。该地图拥有多样的海拔、狭窄的山谷、广阔的城市和地标,提供了高度详细且逼真的地形,为历史任务和多人任务带来独特挑战。后续还将推出包括阿富汗北部地区在内的更新内容,现在正是将阿富汗地图加入你的收藏的好时机。
转向攻击直升机,米-24P雌鹿登场!现在以五折优惠获取DCS: Mi-24P雌鹿,重温苏阿战争,挑战自我!驾驶这架标志性直升机创建专属任务,无论是与佩特罗维奇AI单独飞行,还是与好友共同驾驶,都能让你的场景栩栩如生!立即拥有雌鹿,你定会爱不释手!
说到传奇直升机,驾驶AH-64D在阿富汗上空翱翔吧! 《DCS:AH-64D》也在进行五折促销。这款高度逼真且精准的攻击直升机持续进行升级,包括改进副驾驶/炮手人工智能和飞行力学。凭借近距离空中支援、侦察、护航和精确打击能力,提升你在阿富汗上空的DCS任务体验。
在阿富汗执行近距离空中支援任务时,可以考虑A-10C II“坦克杀手”。 DCS: A-10C II“坦克杀手”目前也在进行五折促销。该机型以能在复杂地形上使用多种武器和先进功能执行近距离空中支援而闻名。如果你还没有波斯湾地图,建议购买该地图,重温该地区正在发生的战斗。如果你喜欢低空飞行并支援友军,A-10C II绝对是你DCS体验中不可或缺的一部分。 DCS: 马里亚纳群岛和DCS: 马里亚纳群岛二战版已功能完善。
我们很高兴地宣布,随着最新更新的发布,我们的免费太平洋岛屿地形地图【DCS:马里亚纳】和【DCS:马里亚纳二战】现已功能完善。 虽然这两张地图涵盖相同区域,但各有独特体验。 【DCS:马里亚纳】为您呈现该岛链的现代风貌,包括安德森空军基地及其他军事设施。 【DCS:马里亚纳二战】则重现了1944年夏季的岛屿景象,拥有用于二战行动的真实机场、建筑和地形。自发布以来,这两张地图在地形、纹理、机场、城市、港口和植被方面都进行了重大更新。这张免费的二战地图还将作为即将推出的地狱猫和零式全 fidelity 模块以及太平洋战场资产包的场景,该资产包将包含众多空中、陆地和海上 AI 单位。随着功能的完善,所有计划的核心内容现已可用。我们将随着 DCS 的发展继续支持和优化这两张地图。这反过来将使我们能够投入更多的地图开发资源,继续开发DCS:伊拉克和DCS:阿富汗地图。我们很期待看到社区接下来为这些岛屿地图创作的内容。匪帮工厂服务器为DCS飞行中队提供敌方空中训练。
Bandit Works服务器为《数字战斗模拟世界》带来了结构化的敌方空中训练,其灵感来源于现实世界的侵略者中队。虚拟中队可以在逼真的场景中与技术娴熟的人类对手测试自己的战术。 与对抗更具可预测性的AI或高度不可预测的公共PvP服务器不同,Bandit Works提供由人类控制的红方空中力量,在专业的训练环境中挑战你的中队。他们经验丰富的飞行员运用现实世界的威胁战术,在交战过程中进行调整,并创建从超视距到近距离狗斗的逼真战斗场景。 训练课程是与你的中队合作开发的,涵盖从空对空战斗、协调打击任务到大规模部队对抗场景等各个方面。人类对手带来了不可预测性和深度,让你的PvE战役和中队活动更具吸引力。Bandit Works专注于通过每次对抗来学习,每个对抗设计都旨在测试你的战术、突出需要改进的地方并建立团队合作。行动后的汇报和反馈有助于你的中队提升决策能力和未来任务的战术水平。 如果你的中队希望在训练中加入动态的敌方空中力量,Bandit Works免费提供这些服务,并欢迎希望提升技能的新团体加入。




《DCS World Steam Edition》更新内容 1. DCS核心 - AI飞行器 - B-1B:修复起飞后不久坠毁的问题 - P-51D、P-47D:修复起飞一段时间后因发动机问题导致坠机的问题 - La-7:调整飞行动态,解决抢先体验版发布后收到的初期反馈(包括爬升率、俯冲速度、最大速度等) 2. 快速行动生成器 - 添加La-7 3. 武器系统 - AIM-120导弹:修复网络不同步问题 4. DCS: AH-64D(由Eagle Dynamics开发) - 修复键盘单元操作时的崩溃问题:按下【+/-】按钮时强制输入减号《DCS World》更新内容 1. DCS: La-7 抢先体验版(开发商:OctopusG) - 新增外部模型细节级别(LoDs) - 降低配平速度 - 发动机声音增益随功率变化 - 气压可平滑调节 - 气缸和机油温度计独立于电力工作 - 高空空中启动时,增压器第二级速度不仅在视觉上,也在物理层面初始化 - 声音位置修正 - 氧气阀门操作反转:顺时针关闭,逆时针打开 - 地面气源提供的气压独立于空气阀门(仅取决于机上气瓶的充气情况) - 修正“Gun hummer”为“gun hammer”(机炮击锤) - 修复冷态螺旋桨桨距问题 - 新增座舱时钟控制 - 轮挡指令重命名 2. 战役 - DCS: F-16C 哨兵太平洋 2025(开发商:SOB Simulations) - 更新任务 2、4-8 以及 10-12 - 更新安德森基地相关内容《DCS World》更新内容 1. 新增支持马里亚纳地图更新的空军基地静态物体。 2. Ground Pounder Sims制作的《DCS: F/A-18C“地狱犬北方行动2”》战役: ① 任务1:调整击杀判定触发机制,以适应炸弹伤害的后续改动。 ② 任务3:修改AI攻击方式,以适配炸弹伤害的改动。 ③ 任务4:修复因AI更新导致的附带伤害及任务失败触发问题。 ④ 任务5:调整最终任务目标,以适应炸弹伤害的改动。 ⑤ 任务10:进行多项小修复,以适配炸弹伤害的改动。

亲爱的战斗机飞行员、合作伙伴和朋友们, 我们很高兴地宣布由OctopusG与Eagle Dynamics合作开发的《DCS:拉-7》正式发布。这款标志性的二战战斗机以高度细节化的3D模型和驾驶舱、精确的系统以及真实的飞行性能加入DCS。拉沃契金La-7于1944年投入使用,凭借其空速、爬升率和强大的20毫米机炮,迅速成为东线战场上最顶尖的苏联战斗机之一。它将为您不断扩充的DCS二战战机收藏增添令人兴奋的一员。 除了《DCS:拉-7》的发布外,此次更新还对DCS核心及其模块进行了一系列广泛的改进。《DCS World》更新内容 重点内容包括:为DCS: F-16C 蝰蛇和DCS: F/A-18C 大黄蜂扩展了数据传输卡的任务规划工具,对蝰蛇和AH-64D 阿帕奇进行了大量修复和改进,对幻影F1进行了更新等。此外,还包含了多个核心系统的持续开发工作。 我们在多个模块上都取得了稳步进展: 1. 对于DCS: MiG-29A 支点,我们正在优化系统,改进红外搜索跟踪系统,并更新座舱和外部模型。 2. DCS: F/A-18C 大黄蜂正在持续改进多传感器集成,带来更好的跟踪管理和传感器融合。 3. 对于DCS: 超级航母,您可以期待新的1MC广播以及更清晰的航母着陆提示,包括改进的IFLOLS(集成光学助降系统)定位和可见性。感谢您的热情与支持。 此致, Eagle Dynamics DCS: La-7 发布! 作者:OctopusG
OctopusG与Eagle Dynamics联合荣幸地推出《DCS:拉-7》。OctopusG倾力打造了这款名为“鳍”的卓越模拟飞行器,其中包含精美的3D模型与座舱、符合历史的系统建模以及真实的飞行性能模拟。 拉-7是二战时期苏联的单引擎活塞式战斗机,由谢苗·拉沃奇金设计局研发。它是苏联拉-5系列战斗机的改进型号,在设计上有了显著提升。1944年投入服役后,拉-7成为东线战场上最有效且最精良的苏联战斗机之一。 该机型具备改进的空气动力学设计、更轻的重量以及增强的发动机冷却系统,因此在速度和爬升性能方面有了显著提升。配备强大的20毫米机炮,它在对抗诸如梅塞施密特Bf 109和福克-沃尔夫Fw 190等同时代德国战斗机时表现出极高的战斗力。 拉-7在其服役期间经历了多次改进和改装,进一步提升了作战效能。它成为战争最后阶段最受尊敬的苏联战斗机之一,并一直服役到20世纪50年代初。 拉-7以其紧凑的尺寸、精良的空气动力学设计以及在中低空的卓越性能,在众多同时代机型中脱颖而出。其轻量化的木质结构与强大的星形发动机相结合,赋予了拉-7出色的速度、爬升率和机动性,使其成为备受尊敬的空中缠斗机,能够与最优秀的对手进行转弯格斗。本模块的飞行模型真实准确地模拟了该机型的实际飞行特性,包括发动机管理、能量保持以及后三点式起落架操控的挑战。 主要特点: 1. 精细、准确且完全动画化的3D飞机模型。 2. 高度细节化且完全可交互的驾驶舱,支持6自由度,在虚拟现实中表现出色。 3. 详细的损伤模型、历史涂装,并配备空对空和空对地攻击武器。 4. 逼真的飞机系统模拟,包括发动机、燃油、电气、气动和武器系统。 5. 真实的星形发动机运行和冷却管理模拟。 6. 快速行动和交互式训练任务。 7. 拉-7飞行员指南。 8. DCS 2.9.25。核心改进、DTC更新及更多内容!
《DCS World》更新内容 1. 随着DCS: La-7的发布,我们推出了一项全面更新,涵盖DCS及其模块的多个方面,包括但不限于核心AI、GUI、武器更新、战役修复和模块功能改进。 2. DCS核心 ① 此更新带来了一系列实用的武器修复。AIM-120的制导系统已得到修正,以防止其在没有发射载机支持的情况下进行跟踪。 ② 我们全面改进了炸弹对地形和地形物体的影响方式,并优化了炸弹或火箭弹近距离投放时爆炸的相互作用效果。 ③ 游戏内百科全书现已更新了模型展示,并改进了资产信息。《DCS World》更新内容 1. 任务编辑器中,无线电传输触发动作新增了字幕功能。 2. 为F-16C和F/A-18C的导航及其他设置添加了新的DTC选项。 DTC改进 - F-16C“蝰蛇”和F/A-18C“大黄蜂” 数据传输卡(DTC)现在为F-16C和F/A-18C提供了更多任务规划工具。飞行员可以在进入座舱前对导航数据库和航线进行编程,从而加快设置速度并提高任务准备效率。 DCS: F-16C“蝰蛇”新增了NAV PTS和NAV RTE标签页,以扩展导航规划功能。你可以对1至25号导航点进行编程,编辑它们的位置和海拔,设置偏移瞄准点,并将导航点组织成三条航线。导航点可标记为STPT、IP或TGT。《DCS World》更新内容 1. 航线规划功能现允许为每个航段设置高度、空速和预计到达时间,并可管理每个转向点的飞越转向点设置。 2. DCS:F/A-18C现已新增用于任务规划的【航点】和【航线序列】标签页。 3. 你可以规划1至59号航点,更新其位置、海拔和标签,设置偏移瞄准点,并将航点组织成三个航线序列。 4. 航线航段可按高度、空速和预计到达时间进行设置,还能在序列中选择目标航点。 5. 同时新增【塔康】和【设置】标签页,用于管理导航辅助设备和警告设置。《DCS World Steam Edition》更新内容 1. 修复了多个问题,包括【F/A-18C】雷达告警接收机(RWR)表格设置更可靠,加载ALR-67数据传输计算机(DTC)分区时改进AGM-88自卫拉回模式,以及【F-16C“战隼”】和【F/A-18C】的数据传输计算机(DTC)频率变化和电子情报(ELINT)页面悬停标签更一致。 2. DCS: F-16C“战隼” – 修复与改进 - 最新的“战隼”更新带来了一系列修复和改进,例如更好的瞄准吊舱功能以及升级的HAD和HARM功能。 - 解决了诸如火控雷达(FCR)跟踪丢失后非合作目标识别(NCTR)数据未清除、地面移动目标(GMT)和海面(SEA)模式下的雷达光标伪影,以及人工校准(MAN A-CAL)页面上的目标管理系统(TMS)命令中断等问题。 - 对瞄准吊舱的改进包括修复了传感器指向点(SPI)移动、不必要的转动以及地形跟踪(INR)模式下的地形跟踪问题。《DCS World Steam Edition》修复及更新内容 1. 修复了激光制导炸弹的目标上空时间显示问题,同时纠正了平视显示器中重复的剩余时间提示。 2. 解决了多种哈姆攻击显示器格式问题,包括交战区域、位置模式行为、导航路线显示以及靶心符号。 3. 修复了诸如多功能显示器螺丝缺失和导航点时间输入控制等驾驶舱小问题。 DCS: AH-64D - 修复与飞行模型改进 本次更新修复了多个影响DCS: AH-64D的AI副驾驶行为和飞机系统的问题。修复内容包括目标探测与交战逻辑、不正确的目标锁定,以及AI副驾驶在第二次攻击中拒绝攻击的情况。《DCS World》更新内容 1. 修正了TDU设为关闭时出现的TADS UNAVAIL报告,并修复了空速管动画。 2. 持续调整飞行模型和FCR地形剖面模式(TPM)。近期内部改进包括新的主旋翼模拟、更准确的前飞偏航和滚转行为、优化的平尾逻辑、改进的旋翼桨盘和锥度动态,以及更真实的自转性能。同时调整了阻力和燃油流量模型,以更好地反映飞机性能,这些改进预计将在未来更新中发布。 3. Aerges《DCS:幻影F1》更新:本次更新对幻影F1进行了多项优化。《DCS World》更新内容 1. 外部模型添加了雷达天线动画,修正了座舱视角限制,并修复了幻影F1 CE SAAF Le Spectre飞行员头盔问题。 2. 新增了模式4选择器(ZERO、A、B、HOLD)和功能选择器(OFF、STBY、N、EMERGENCY)的按键绑定,以提升操控灵活性。 3. AI飞机在空对空作战中不再抛射炮舱。 4. 新战役!随着本次更新发布,由Ground Pounder Sims制作的《DCS:F/A-18“地狱犬北2号”行动》现已开放购买。原计划同步推出的《尖牙外露》战役仍需进一步打磨,将在下次更新中上线。当前工作 查看我们当前的一些任务
《DCS World》开发进展 1. DCS: MiG-29A 支点 - 持续开发中 开发团队正在对MiG-29A进行多项系统和视觉效果改进。目前正在开发指挥无线电控制线概念,同时优化边跟踪边扫描功能模式下的数据处理和更新逻辑,并调整IRST光电探测器的灵敏度。 团队还在增强驾驶舱元素和外部模型,包括更新飞行员模型、添加新的发射架模型以及可携带两枚炸弹的双炸弹挂架。外部模型最终确定后,将发布官方涂装模板。 2. DCS: F/A-18C - 多传感器集成系统持续开发中 F/A-18C的多传感器集成(MSI)系统开发工作仍在继续。《DCS World Steam Edition》更新内容 1. 雷达攻击页面和方位/俯仰(AZ/EL)页面现在显示由多传感器融合(MSI)生成的轨迹。这些轨迹包括发射与引导(L&S)、指定目标2(DT2)和光标下目标(TUC)等类型。每种类型均由多个传感器和数据源共享的数据生成。 2. 更新后的多传感器融合(MSI)算法还改进了轨迹排序和内存管理。轨迹显示行为现在可展示轨迹的内存状态以及哪些传感器在提供数据,具体通过雷达内存(RMEM)、内存(MEM)、敌友不明(HAFU)闪烁等指示器,以及用于低优先级轨迹的“+”符号来实现。 3. DCS: Supercarrier - 持续开发中:团队仍在继续改进DCS: Supercarrier的体验。1. 新增1MC舰载广播系统。 2. 改进IFLOLS透镜的定位,以实现更精准的着陆。 3. 增强飞机位于着陆区时IFLOLS灯光的可见度。 再次感谢您的热情与支持。 此致, Eagle Dynamics




介绍DCS:拉-7(OctopusG开发)
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《DCS World》更新内容 1. 新增战役:由Ground Pounder Sims制作的【DCS:F/A-18 刻耳柏洛斯行动:北方2号】 2. DCS核心 - 3D模型:更新了乌拉尔4320 ATZ-10加油车模型;修正了地面单位的多种涂装 - AI飞行器:修复了BAE Hawk和C-101 PAI不将机炮吊舱视为空空武器的问题 - 视觉效果:改进了多种表面上的子弹撞击效果 - 地面和海军单位:修复了防御工事属性(质量、宽度和长度);修复了舰船攻击目标时使用“UNIT AI SET LIFE to 0”触发器导致的崩溃问题 - 界面:对百科全书进行了多处修正和改进 - 武器:修复了多人游戏中AIM-120导弹在未锁定目标时的不同步问题《DCS World》更新内容 1. 降低炸弹对地面建筑的伤害 2. 修复了首枚爆炸的炸弹或火箭可能会摧毁后续武器的连锁反应问题 3. 修复了地面物体在距离爆炸的炸弹或火箭过远时仍会被摧毁并燃烧的问题 4. 修复了任务编辑器中触发器动作在某些情况下因数字顺序改变而被删除的问题 5. 修复了绝对时间触发规则界面输入故障 6. 增加地形列表宽度 7. 为无法执行【设定攻击高度】命令的单位禁用该非活动命令 8. 为无线电传输触发器动作添加字幕 9. 修复了语音聊天客户端在重生后无法在无线电上发声的问题 10. 数据传输卡:新增F-16导航点选项卡,用于规划导航转向点《DCS World Steam Edition》更新内容 1. 修复REF SELECT页面压力输入错误的问题 2. 改进导出的多功能显示器(MFD)比主屏幕明显偏暗的问题 3. 添加HOOK MSTR RESET变为弹簧加载功能《DCS World》更新内容 1. DCS: Black Shark 3 - 可从工程师后部工作站手动控制坡道(按3,然后按右Ctrl+4进入) 2. Ka-50 III - IA冷启动 - 所有任务中的真实对准 3. DCS: Mi-24P Hind - 修复左/右机炮吊舱开关的装填输入命令无效问题 - 修复ARK-U2电源开关的开/关命令为弹簧加载问题 - 修复瞄准具增大和减小的键盘控制故障 - 修复SPU开关1和2的工具提示混淆问题 - 修复多个Mi-24P命令无法绑定到操纵杆或键盘的问题 4. DCS: Supercarrier(Eagle Dynamics开发) - 目前正在开发: ① 1MC消息的集成 ② 改进着陆区IFLOLS透镜的定位,并提高飞机在着陆区时IFLOLS光球的可见度 5. DCS: NS 430(Eagle Dynamics开发) - 已修复地形模式导致帧率下降、游戏“冻结”问题已修复。《DCS: C-130J》更新内容 1. 新增:副驾驶AMU按钮的按键绑定 2. 更新:用户手册新版本 3. 修复:磁罗盘显示的航向与HUD/HDDs相差180度的问题 4. 修复:回放包含C-130的轨迹时发生崩溃的问题 5. 修复:SA-13的RWR符号缺失问题 6. 修复:A-6E的RWR符号缺失问题 7. 修复:无交流电源时LSGI按钮仍亮起的问题 8. 修复:通过任务编辑器生成的货物无法加载资源的问题 9. 修复:除非先查看前沿作战基地库存,否则无法向其装卸资源的问题 10. EFB:将最新版本用户手册添加至EFB查看器 11. EFB:缩放比例非100%时光标与用户界面不对齐的问题 12. EFB:资源菜单添加类别计数《DCS World》更新内容 1. Aerges通用: - 外部模型雷达动画已添加。 - 修复了南非空军“幽灵”涂装幻影F1 CE飞行员的头盔问题。 - 修复了驾驶舱视角限制异常的问题。 2. 输入: - 根据用户需求添加了以下按键绑定: - 模式4选择开关 - 归零 - 模式4选择开关 - A - 模式4选择开关 - B - 模式4选择开关 - 保持 - 功能选择开关 - 关闭 - 功能选择开关 - 备用 - 功能选择开关 - N - 功能选择开关 - 紧急 3. AI: - AI在空对空战斗中不再抛射航炮吊舱。 4. DCS: C-101 Aviojet(AvioDev开发): - 修复:冷舱启动时控制台和仪表调光器初始化为关闭位置的问题。 - 修复了IFR训练任务2.2“仪表飞行”(英文、西班牙文和中文版本)。 5. DCS: F-4E Phantom II(Heatblur Simulations开发)《DCS World》更新内容 1. 修复仪表地面电源开关逻辑(电磁线圈模拟): - 开关可在以下情况切换至测试位置:已接通外部电源且两个发电机开关均处于外部电源位置 - 开关将保持在测试位置,直至:外部电源断开,或左发动机发电机启动并选择(开关处于发电机位置) 2. 多人机组:修复因网络延迟导致G力峰值引起的导航计算机故障 3. 多人机组:修复网络延迟后导航计算机TGT2坐标重置的问题 4. 修复持续存在的飞行器应急起落架初始化问题 5. SUU-23机炮吊舱现在在按下挂点选择按钮后有20–30秒的启动时间 6. 修复JESTER关于惯导系统对准类型的重复提问 7. 为M117和CBU-52B炸弹添加DCS引信菜单 8. 添加挂载限制,防止LAU-3/10与响尾蛇导弹混合挂载(感谢《DCS World》更新内容 1. (感谢“DSplayer”)新增武器配置:SWA TER 3x BDU-33 + AIM-9s 2. 修复探针/AUP与涂装“粘连”的问题 3. 视觉效果:为HAF通用涂装添加AUP外部视觉效果 4. 视觉效果:为IAF Jets添加带加油探针的第二种涂装 5. 燃油探针现在可作为用户模组使用:打开DCS/CoreMods/aircraft/F-4E/Entry/F-4E.lua,将tanker_type改为2,将air_refuel_receptacle_pos改为{0.73, 1.21, 0},选择带加油探针的涂装(或在涂装的description.ext中添加[4010] = 1) 6. 更新任务 7. Heatblur Simulations的《DCS: F-14雄猫》:AIM-54不死鸟导弹进行空气动力学微调并改进制导逻辑,修复导弹在中距离性能不佳的问题 8. 全面重做所有超级航母即时行动任务(感谢Dauntless!)- 改进了静态物体和AI的甲板放置,以更好地引导甲板人员 - 减少了杂乱现象并移除了障碍物 - 飞机只会在能够使用弹射器的位置生成 - 在甲板布局和加油机(多个任务中)中添加了A-6E AI - 改进了涂装选择 - 添加了韩语本地化(感谢Wolf!) DCS: AJS37 雷式战斗机(Heatblur Simulations) 武器:对多种RB15导弹进行了修复和改进: - 为导弹添加了漂移(最大射程时漂移200-300米) - 改进了Bx7阶段的转弯逻辑现在将转向,使转弯与释放->Bx7和Bx7->Bx8线路相切 备份模式改进 如果之前的目标不再有效,导弹现在将尝试寻找新目标 改进分离机动 武器:扩大EP13的动态范围 雷达告警接收器:数据库更新(添加了“狂风”和“新型”FC飞机) 控制:修复自动驾驶快速断开绑定 美术:旋转操纵杆 美术:修复音频剪辑中的间隙 手册更新 战役 DCS:F/A-18C和DCS:F-14“铁潮”战役(Sandman Simulations制作) 所有任务:由于与贝鲁特甚高频全向信标/测距仪存在干扰,CVN-73战术空中导航系统频率已更改 DCS:F/A-18C“山风行动”战役(Sandman Simulations制作) 任务5:修复联合终端攻击控制器命中报告的小问题 所有任务:将AN/AAQ-28“莱特宁”吊舱替换为AN/ASQ-228先进瞄准前视红外吊舱 DCS:F/A-18C“蛇”Badger633制作的Head 2任务包:任务8所有变体:由于DCS新版本分块机制,目标位置已移动。 Badger633制作的DCS:F/A-18C“绿线行动”:任务11:护航任务中的音频位置提示已修正。 Badger633制作的DCS:F/A-18C“波斯雄狮崛起2”:任务13:修复了因新版本分块机制导致任务无法运行的问题。 CombatKing Simulations制作的DCS:A-10C与A-10C II“高加索敏捷长矛行动”: 1. 所有任务:更新了MIST和CTLD版本及加载方式;更新了Pig-2的数据链设置(感谢Scoop);更新了夜视仪/头盔显示器(A-10C II)和炸弹引信设置。 2. 任务02:修复了“攻击”语音提示重复的问题。 3. 任务03:修复了Pig-2无法启动的问题;修复了无法通知Hammer或Mace推进的问题。 4. 任务04:修复了玩家驾驶的Pig-1在遭受攻击受损后无法启动的问题(希望已解决)。 5. 任务08:1. 添加/编辑转向点的位置和海拔。 2. 为每个转向点添加/编辑偏移瞄准点(OA1/OA2)。 3. 将转向点分配到航线或重新排序转向点编号。 4. 选择转向点符号为STPT(圆形)、IP(方形)或TGT(三角形)。 5. 为未分配到航线的转向点编辑飞越转向点时间(TOS)。 6. 新增F-16导航航线选项卡,用于规划1-3号导航航线。 7. 按高度、速度或预计到达时间(ETA)编辑航线航段。 8. 启用/禁用航线中每个转向点的飞越转向点时间(TOS)。 9. 新增F/A-18航点选项卡,用于设置1-59号航点。 10. 添加/编辑航点位置、海拔和5字符文本标签。 11. 为每个航点添加/编辑偏移瞄准点。 12. 将航点分配到航线序列或重新排序航点编号。1. 修复了第一个任务目标完成过快的问题。 2. 任务11-15:移除了错误的Snapviews配置文件夹。《DCS World》更新内容 1. 以下战役的涂装更新: - DCS: P-51D“博德尼蓝鼻混蛋”战役(Reflected Simulations制作) - DCS: P-51D“德布登之鹰”战役(Reflected Simulations制作) - DCS: P-47D“狼群II:霸王行动”战役(Reflected Simulations制作) - DCS: 喷火IX“盛大演出”战役(Reflected Simulations制作) - DCS: 蚊式“为胜利而战”战役(Reflected Simulations制作) - DCS: Bf-109K-4“战斗机飞行员”战役(Reflected Simulations制作) - DCS: FW-190A“万岁”战役(Reflected Simulations制作) 2. 修复任务1的起飞问题 3. 修复任务12的涂装分配问题 4. DCS: F/A-18C“乌鸦一号”战役(Baltic Dragon制作):修复任务7中“疯子”在俯冲轰炸时坠入大海的问题 5. DCS: F/A-18C“乌鸦一号:制空权”战役(Baltic Dragon制作):已添加《DCS: F/A-18C“大黄蜂”:狂暴者战役》更新内容 1. 为A-6E添加VAQ-146涂装(用于模拟EA-6) 2. 任务7:将玩家恢复为冷启动状态 3. 任务8:已知问题 - 红军在海法机场进行触地复飞,不会降落(任务将正常推进)。已向ED报告,预计在下个补丁中修复 4. 任务16:热修复简报内容,并增加防止友军误伤的保护措施 5. 任务17:热修复检查僚机油量/挂载的脚本《DCS:A-10C 铁旗行动第一部》战役(Baltic Dragon制作) 1. 所有任务的无线电预设保持一致。在尾部无线电(ARC-186 FM)上,预设1将是所有任务中的编队内频率。和之前一样,游戏内膝板会告知你每个任务中所需的所有预设和频率。 2. 任务8:修复了几处字幕问题。 《DCS:敌人在内部3.0》战役(Baltic Dragon制作) 1. 任务3:修复了“观察者”的无线电频率问题,更新了频率、膝板和简报内容。 2. 任务5:修复了Papa航点处房屋旁高射炮倾斜的问题。 3. 任务6:更新任务使其流程更顺畅,难度有所降低。《DCS World Steam Edition》更新内容 1. DCS: 蚊式FBMkVI“弗里曼的蠢事”战役(SUNTS Simulations) - 任务15:修复了友军飞行编队的无线电频率问题,现在所有通讯应可正常播放。 - 任务18:修复了“柯尔特1-1”小队未发现通讯塔导致任务无法推进的漏洞。 - 任务21:修复了“雪佛兰”小队抵达任务区域后任务无法继续的漏洞。 - “MG-Lenses High”任务:添加了触发器,当导航员“金杰”发现敌方飞机时会播放语音。 2. DCS: F/A-18C“地狱犬北方行动”战役(Ground Pounder Sims) - 任务1:对起飞许可触发器进行了微调。 3. DCS: A-10C“波斯自由行动”战役(Ground Pounder Sims) - 任务2:修复了B1轰炸机起飞时相撞的问题。DCS: F-16C 哨兵太平洋2025战役(SOB Simulations制作) 1. 所有任务已更新,包含F-16C蝰蛇的数据传输计算机(DTC)改进内容。特殊使用空域现已显示。(注意:玩家必须在任务开始时手动加载DTC才能看到变化) 2. 任务0:调整了无线电字幕以明确ATIS频率,并修复了任务完成提示出现两次的问题。 3. 任务5:更新了简报文档。 4. 任务6:调整了Bone-1的行为,以防止其与玩家在安德森空军基地的ILS着陆可能发生冲突。调整了字幕以明确红方加油机拦截相关内容。 5. 任务11:玩家的蝰蛇战机加载了烟雾吊舱。 DCS: M-2000C 红旗战役(Baltic Dragon制作) 1. 任务2:修复了其他编队过早滑行导致无线电和任务进度出现问题的情况。 喷火式战斗机LF Mk.《DCS World》B&W Campaigns IX 埃普索姆行动战役更新内容 1. 根据燃油密度变化增加了燃油量。 2. 根据地图变化修正了 home 机场的 ATC 2 频道。 3. 将所有盟军编队设置为战斗机 Vic 编队,以提高准确性。 4. 调整了风向和风速,以缩短滑行距离。 《DCS World》B&W Campaigns P-51D 查恩伍德战役更新内容 1. 根据燃油密度变化增加了燃油量。 2. 根据地图变化修正了 home 机场的 ATC 2 频道。 3. 将所有盟军编队设置为战斗机 Vic 编队,以提高准确性。 4. 调整了风向和风速,以缩短滑行距离。 《DCS World》Reflected Simulations F-4E 红旗 81-2 战役更新内容 1. 任务 7:添加了目标照明。《DCS World》F/A-18相关更新内容 1. 新增F/A-18 RTE SEQ标签页,用于规划1-3号航线序列 - 可向航线序列添加额外航点或重新排序航线序列 - 可按高度、速度或预计到达时间(ETA)编辑航段 - 可在航线序列中指定目标(TGT)航点 2. 新增F/A-18 TACAN标签页,用于编程0-9号TACAN台 - 可向HSI>TCN显示添加或移除陆基或海基TACAN台 3. 新增F/A-18 SETTINGS标签页,用于编程各种设置 - TACAN、ICLS、ACLS、空对空航点(Bullseye)、FPAS返航点以及高度警告设置 4. 修复:F/A-18C:加载ALR-67 DTC分区会永久破坏AGM-88自卫拉回模式 5. 修复:F/A-18C:飞行前RWR表格配置无法正常工作 6. 修复:F/A-18C:RWR表格配置中的友军(FRND)设置与E2/E3无法正常配合工作《DCS World》更新内容 1. 修复:F-16C 和 F/A-18C 的 DTC 频率变更问题。 2. 修复:F-16C 和 F/A-18C 的 DTC ELINT 页面悬停标签不更新的问题。 3. Eagle Dynamics 的 DCS: MiG-29A 支点 当前任务: - 正在进行指挥无线电控制线概念的开发。 - 正在完善 TWF 模式下的数据处理和更新逻辑。 - 正在对 IRSTS 的光电探测器进行灵敏度调整。 - 设计团队持续改进座舱元素和外部模型,包括飞行员模型。同时,正在整合新的飞机发射架模型和双炸弹挂架(可挂载两枚炸弹)。 - 外部模型最终确定后,模板将开放使用。 4. Eagle Dynamics 的 DCS: F-16C 蝰蛇 修复:MFD 安装螺丝缺失问题。《DCS World》修复公告 1. 修复:当FCR跟踪丢失时,NCTR识别数据未被清除的问题。 2. 修复:在GMT和SEA模式下,雷达图像粘滞在光标上的问题。 3. 修复:在FCR模式下显示人工A-CAL后,TMS指令失效的问题。 4. 修复:FCR和TGP缺少激光制导炸弹(LGB)的目标飞越时间(Time Over Target)数据的问题。 5. 修复:选择GBU-10和GBU-12时,HUD中重复显示剩余时间(Time To Go)的问题。 6. 修复:在惯性(INR)跟踪模式下,ATP在视频场景中跟踪地形/障碍物的问题。 7. 修复:添加新的多目标(MT)目标后,ATP非指令性转向已选MT目标的问题。 8. 修复:当ATP进入INR跟踪模式时,SPI有时会移动到远处的问题。 9. 修复:启用多目标(MT)模式时,SPI不跟随移动的点(POINT)跟踪目标的问题。 10. 修复:HAD格式上EOM和RUK交战区域轮廓显示颠倒的问题。 11. 修复:未处于POS子模式时,HAD格式上HARM交战区域轮廓和POS子模式显示错误的问题。《DCS: F/A-18C》修复公告 1. 修复:在TDOA测距期间,当HAD未被设为SOI时,PGM被POS子模式替换的问题。 2. 修复:HAD格式下TD-M和TD-S文本缺少白色背景的问题。 3. 修复:HAD扩展数据中主武器开关状态显示不正确的问题。 4. 修复:禁用靶心时,HAD格式中靶心符号未被移除的问题。 5. 修复:HAD多功能显示器格式缺少导航航线的问题。 6. 修复:无法为导航点输入无效的过点时间(TOS)。(按0/M-SEL在输入新TOS值前添加负号可使其无效) MSI进度: 雷达攻击页面和方位/俯仰页面显示来自MSI系统的跟踪目标。从这些MSI跟踪目标中,可以生成以下类型的跟踪:LS、DT2和TUC。《DCS: AH-64D》修复公告 1. 修复:AI副驾驶能够发现、瞄准并攻击隐藏单位。 2. 修复:当真实目标不在开阔地带时,AI副驾驶会锁定错误目标的问题。 3. 修复:AI副驾驶在第二次攻击时拒绝攻击目标的问题。 4. 修复:当TDU设置为关闭时,AI副驾驶报告TADS不可用的问题。 5. 修复:空速管动画异常的问题。 我们正在进一步改进飞行模型,并优化FCR的地形剖面模式(TPM)。关于我们内部开发版本中的核心飞行模型,在引入新的主旋翼模拟后,我们已进行了以下改进: 1. 前飞时夸张的左侧偏航偏移已减小至 realistic 程度。 2. 前飞时推杆操作期间出现的非指令性左滚已修复。 3. 改进了平尾逻辑,提升了前飞时的俯仰稳定性。 4. 旋翼盘倾斜和旋翼锥度已改进为更 realistic 的状态。 5. 优化了前后周期变距输入产生的角动量守恒效应。 6. 增加了左右周期变距输入产生的瞬态扭矩效应。 7. 自转行为已改进为更 realistic 的状态。《DCS: CH-47F》更新内容 1. 阻力模型更准确地考虑了外部挂载以及FCR桅杆组件的安装情况,这使得最高速度平均提升了15%。 2. 燃油流量值略有降低,以达到更真实的状态。 3. 目前的工作包括持续改进SCAS逻辑(如FMC关闭状态下的飞行),以及调整主旋翼的诱导气流效应以考虑地面效应。 4. 修复:任务页面(CDU)上的无线电输入可能设置超出范围的问题。 5. 修复:CDU页面滚动应设置为“连锁”模式。 6. 修复:CDU左右箭头应能循环滚动暂存器内容。 7. 修复:VOR CRS字段数据持续抖动的问题。 8. 修复:CDU INAV页面上的各种不一致问题。

Eagle Dynamics SA
简介
TA什么都没有写