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各位玩家,我们刚刚发布了一份详细的开发者更新,内容涵盖了《秘境战盟》的当前状况、从抢先体验第二季中获得的经验,以及玩家在第三季可以期待的内容。如果你想了解完整详情,可以观看下方视频。以下是要点总结。
回顾第二季 第二季推出了两位新英雄,扎维安和埃奥娜。两者都广受好评并迅速成为热门选择,开发团队认为这是成功的。同时,他们也暴露出一些重要的平衡问题。 埃奥娜的强度最终远超预期。主要问题不仅在于数值,还在于她的机制。她的 stagger 系统(僵直系统)在施加和清除僵直的量上都没有实际限制。这使她能够达到极高的有效生命值加成,尤其是在更高难度下。第三季的目标是在保持她核心玩法不变的前提下,增加适当的限制,使她不再比其他所有治疗者都强。 扎维安的整体情况较好。他的问题主要与数值调整相关,而非更深层次的机制问题,因此修复起来相对直接。 希尔维实际上更接近预期的治疗者基准水平。虽然与艾奥娜和维戈尔相比,她在最高层级中表现欠佳,但开发团队选择不进行短期修复。相反,我们正专注于更广泛的系统改动,这些改动将在第三季自然地使所有治疗者达到更健康的平衡状态。 英雄重做与天赋改动 第三季将包含多项英雄重做,这些重做远不止简单的平衡调整。一项重大结构性改动是从英雄天赋树中移除共享防御天赋,例如【精神坚韧】和【魔法屏障】。这些天赋将被移至一个独立的 progression 系统中。开发团队致力于打造更具灵活性、更富策略性且更有成就感的游戏体验,同时会持续进行尝试并收集玩家反馈。此次改动为每位英雄开放了多个天赋槽位,让团队可以将被动防御加成替换为更具趣味性、以玩法为导向的选择。其目标是让不同的构筑组合更具独特性和意义。 霜寒 霜寒就是这些改动实施方式的一个典型例子。 其中一个核心目标是扩展她的鸟类机制和非消耗技能玩法。现有的【连锁闪电】天赋作为一个三点天赋,由于其高度被动的特性,感觉不够有影响力。 目前正在进行多项改动: 【寒冬之拥】将成为基础技能。这个天赋原本就被认为是必不可少的,因为它能创造频繁的伤害窗口,让人感觉既强大又有趣。【冰暴】现在将包含此前与【连环闪电】绑定的持续时间延长效果。 新增一个两点天赋,允许玩家在生成【 anima】时召唤鸟类,保留了原本以鸟类为核心的玩法。 此外,还将添加新的天赋,将鸟类攻击与【爆裂冰】关联,打造更连贯且具互动性的构筑。 最大的新增内容是名为【冰爪】的三点天赋,它从根本上改变了 Rime 的玩法。该天赋会替换她的消耗技能: 【冰川冲击】变为【爪击】 【冰彗星】变为【升爪】 这些新技能为瞬发,使用时会消耗所有【冬之球】。打击次数会随消耗的宝珠数量而变化,这使得游戏玩法更倾向于以更大规模的爆发来积累和消耗资源。 重要的是,这些新技能仍会与影响其原始版本的现有天赋产生互动。这意味着玩家可以混合搭配不同的构筑,同时体验一种全新的游戏风格,该风格侧重于机动性、爆发时机把握和资源管理。 海伦娜 目前正在对海伦娜进行原型设计,重点是重塑她的防御型玩法。 主要变化是更加强调格挡机制: 被格挡的攻击将不再减少韧性,这让格挡成为一种更有价值的防御机制。 【举盾】技能将产生更少的基础韧性,但会显著提升格挡几率,从而强化其作为核心防御技能的作用。韧性生成机制也将在她的技能组中重新分配: 【盾牌投掷】现在将根据其造成的伤害来生成韧性,这与专注于伤害的天赋形成协同效应。 【冲击波】也将生成韧性,进一步将防御能力分散到多个技能上。 这些改动允许更多样化的构筑。玩家不再需要严重依赖【盾牌猛击】和【举盾防御】,而是可以探索以【盾牌投掷】或【冲击波】为核心的构筑,同时不会牺牲生存能力。 战斗、难度与游戏体验 第三季将对节奏和进度系统进行重大改动。 每个赛季的难度层级数量将从七个减少到四个,包括三个地下城层级和一个巅峰层级。难度每提升一个等级,无论是挑战还是奖励都会更具意义。 战斗节奏也将放缓: 伤害承受降低 治疗输出减少 坦克生存能力调整 这将营造一个让玩家有更多时间做出反应和决策的系统,而非依赖即时恢复。重点转向持续作战、更好的技能使用以及整体策略。 此外,游戏内所有数值都将降低以提升可读性。例如,之前以千为单位的属性现在将以百为单位。 战利品与进度变更 开发团队目前正在试验对 loot 系统进行重大改革。 当前系统将物品稀有度与联赛难度直接挂钩。目前正在测试的新方案更趋近于传统ARPG模式,即不同稀有度的物品可在任意等级掉落。 这一改动将带来: 1. 物品属性和词缀更加多样化 2. 构筑流派更加丰富 3. 掉落更加刺激且充满未知 武器特性也在重新评估中。当前版本中,武器特性解锁速度很快,但升级需要大量投入,这可能会让人感觉受到限制。我们的目标是打造一个更具成就感且更加灵活的系统。 宝石系统也将得到改进,让玩家能更轻松地尝试不同构筑,且试错成本更低。 第三季新内容 第三季将引入一个名为赫斯基尔的新势力。他们是一个被血液腐化的教派,曾进行过神明之血的实验,将自身变异成了非尘世的存在。它们的设计倾向于更血腥和令人不安的美学风格。 将新增一名可玩英雄【冈德】。他是一名以血液为能量的狂战士,最初被设计为坦克,现作为近战输出角色推出。 玩家还将迎来两个全新地下城。目前尚未确定旧地下城会被轮换移除还是继续保留。 【巅峰地下城】 巅峰地下城是一项独立于常规赛季系统的全新终局活动。 完成巅峰顶点任务后即可解锁,难度显著提升。它拥有独立的进度和奖励体系,奖励每周仅限获取一次。 设计目标是打造一个供玩家精心准备并攻克的挑战性活动,而非可无限刷取的内容。《秘境战盟》赛季章节与进度调整 1. 第三章赛季将引入基于章节的进度系统。 - 第一周: - 玩家可获取的宝石数量有限 - 暂不开放永恒难度 - 后续几周: - 解锁更多内容 - 追赶机制让后期加入的玩家能更快提升进度 该系统使开发团队能在赛季初期及时处理平衡问题,同时让后期加入的玩家更容易跟上进度,避免差距过大。 2. 便利性优化 目前正在开发多项优化内容: - 坏运气保护系统 - 投票离开并重启地下城功能 - 社区功能 - 可能加入的巅峰排队机制 3. 整体方向 第三章赛季侧重于长期改进,而非快速的权宜之计。

各位玩家, 本周的更新内容较少,但一些玩家高度期待的改动终于实装了。 活力 已恢复完整效果。 重新允许玩家在活力的【幻影恐惧之幕】头部装备上使用【裸体/隐藏】功能。
用户界面 新增小型宝石的用户界面计数器,以更好地显示你距离宝石上限的进度。



欢迎来到首次篝火 checkpoint! 各位伙伴们,大家好! 欢迎来到首次篝火 checkpoint!这里是我们发布更新、预告以及趣闻的新平台,这样大家就不用在众多频道和社交平台之间来回切换来了解最新动态了。 我们希望这个平台能灵活且充满乐趣。它不仅是面向所有人的更新渠道,我们还可以在这里: 举办社区活动 重点介绍那些可能只对部分玩家有意义但依然很酷的内容 汇总各种小更新,避免发布大量琐碎的帖子 首先要明确一点:本帖及未来所有篝火 checkpoint 中的内容都并非板上钉钉。游戏开发过程复杂且充满不确定性,其中不乏深夜咖啡催生的各种实验。世事无常,游戏特性也会不断发展,我们分享的一些想法最终可能会被归入“永远不会实现”的类别。这就是现实。 这并非更新日志。更新日志会保持其独立性。可以将“营火 checkpoint”视为一次幕后探秘,是当前开发情况的快照,一个分享亮点、最新进展以及我们认为值得一提的少量预告的地方。其目的是向大家展示我们正在积极开发游戏、倾听反馈并推动项目进展。我们希望它能成为大家了解项目情况的可靠途径。我们计划定期发布此类更新,让大家能持续了解我们的工作内容并参与开发过程。话虽如此,我们希望从第一篇帖子开始就明确大家的预期。不同检查点的长度和内容可能有所不同,尤其是在不久的将来,可能会感觉没什么可展示的。 原因很简单:我们仍在对下一季进行微调,并且正在研究非常早期、粗略的概念。由于这些想法尚处于初期阶段,可能暂时没有太多具体内容可以分享。更新说明和营火检查点可能会比平时更简短,但这是开发过程的一部分。随着开发的推进,我们将能够分享更多具体的更新和令人兴奋的细节。 所以,拿点零食,或许再来一杯热饮,安心等待吧。欢迎来到营火检查点。首先:我们已启动全新的内容创作者计划。该计划为创作者提供福利与机会,让他们能够参与其中、分享作品,并以有意义的方式与社区建立联系。即使你不是创作者,该计划也将为你带来更多精彩内容和社区亮点。我们期待看到大家的创作,并在未来的营火 checkpoint 中分享一些优秀作品! 即将推出:阿克塞尔与哈米什访谈视频 其次……嗯,你现在应该明白意思了。不久后,我们将发布一段新视频,哈米什将与阿克塞尔坐下来,谈论游戏以及我们未来的计划。这段视频旨在阐明我们某些决策背后的意图,并对部分要点进行补充说明。目前我们无法提供更具体的细节,还请大家耐心等待视频发布,或届时查看Steam上的概要内容。 希尔维“美味化” 希尔维在未来将迎来一些全新的视觉特效更新,我们已获准分享一小段预览内容。下方截图中包含多处改动,看看你能否全部找出来! 请查看下方内容。
我们知道很多玩家都希望对希尔维进行平衡性调整,我们想让大家知道我们听到了你们的反馈,并且也意识到目前她的表现相较于维戈尔和埃奥娜明显不足。现在,这两位英雄能为玩家提供大量的总生命值,其中埃奥娜的问题最为突出。维戈尔通过他的护盾,埃奥娜则凭借她的击退能力来实现这一点,这些能力有助于防止被一击秒杀,从而使他们非常强大。希尔维在机制上有所不同,她的技能组无法提供同等水平的保护和游戏风格。 我们之前对希尔维和维戈尔所做的增强只是权宜之计,目的是帮助他们在效果上更接近埃奥娜。这些并非最终解决方案,也不是我们打算长期维持的状态。《秘境战盟》早期访问第三季更新内容 1. 治疗者调整说明:在早期访问第三季中,所有治疗者的功能都不会完全按照当前方式运行。为使希尔维(Sylvie)与维格尔(Vigour)和埃奥娜(Aeona)保持一致,需要从根本上重新设计她,但为了保持其独特性,我们希望避免这种情况,这也是她目前表现落后的原因。 2. 服务器问题沟通:我们在主屏幕上添加了新的错误消息,当遇到意外服务器中断时会显示。这旨在帮助大家了解情况,明确此类问题何时发生。同时,我们也想借此感谢大家在上次服务器中断期间的耐心等待,你们的理解对我们意义重大。排队与服务器 为避免过于技术化,我们想说明目前后台正在进行大量有关服务器架构和基础设施的重要工作。这是后端团队当前的主要重点,也是排队系统尚未出现较大改动的重要原因。 到目前为止,排队系统的运行方式对我们能够安全地进行变更或改进施加了实际限制。因此,我们的首要任务是先强化和更新底层系统。这类工作从外部看并不总是可见的,但如果我们希望日后进行有意义的改进,这是必不可少的。 由于这项工作是在后台进行的,所以它通常不会出现在更新日志中。篝火 checkpoint 为我们提供了一个分享这些虽不那么引人注目但却非常重要的开发内容的平台,这样即使游戏内没有立即可见的变化,大家也能了解到正在发生的事情。 我们想让大家知道,排队系统的改进绝对是我们关心的问题,并且在内部已经进行了反复讨论。我们现在正在进行的基础设施工作,就是专门为实现这些改进而做的。随着这个基础变得更加稳固,它将为更具影响力的更新打开大门,让所有人的整体体验更加流畅和愉快。 随着工作的推进,我们会在之后分享更多关于这些改进的信息,让大家了解各部分是如何结合在一起的,以及未来可以期待什么。 ——首席叛逆者团队

《秘境战盟》更新内容 1. BUG修复 - 修复了好友列表数据格式错误导致游戏启动时崩溃的问题。 2. 本地化优化 - 更新了游戏内的翻译内容,确保所有支持语言的文本保持一致且清晰。 3. 赛季中期重置说明 - 经过内部仔细讨论并认真听取社区反馈后,我们决定不进行赛季中期【软重置】。 - 在评估了赛季中期实施变更所需的制作资源后,我们发现这会对抢先体验赛季3的内容交付产生负面影响。这种专注也能让我们避免干扰您当前的游戏进度,我们知道这对玩家而言十分重要。

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