欢迎来到第三次营火 checkpoint! 各位伙伴, 今天我们有很多内容要聊,包括目前的开发进度、幕后的工作内容以及接下来大家可以期待的内容。和往常一样,这是我们回顾总结、让大家更清晰了解我们发展方向的机会,同时也会回应社区持续提出的一些反馈。 所以,拿上零食,或许再来一杯热饮,安心听我们分享吧。欢迎来到营火 checkpoint。 早期访问第三季 - 开发重点 我们想花点时间简要谈谈目前的开发重点,以及我们将如何推进后续赛季的开发工作。 我们本质上是一个怀揣远大愿景的小团队。这意味着我们做出的每一个决定都需要具有重要的全局意义。虽然我们认为尝试和承担一些风险以探索体验《秘境战盟》的全新方式非常重要,但在第三季中,我们将更多精力放在了核心玩法系统和内容上。这包括全新地下城、装备系统重做、职业进阶系统优化、天赋重制以及缩短排队时间的新方法。以上只是我们正在开发的部分内容,我们迫不及待地想向大家展示更多即将到来的更新。 大致时间线(更多信息即将公布) 如果你错过了 Discord 上的小“剧透”,《秘境战盟》第三季目前计划于6月发布。我们理解大家希望知道更确切的日期,但目前在完成相关事项的最终确认前,该日期仍将作为内部信息。 即将推出的内容有哪些? 在五月中旬,我们将开展一次规模较大的封闭测试,类似于PTR。此次测试的目的是提前发现问题、收集针对性反馈,并为我们在正式发布前留出优化迭代的时间。随着测试临近,我们会分享报名参与的具体方式。 EAS3(当前初步计划)包含哪些内容? 在创意方面,我们希望新赛季能以新鲜有趣的内容开启。随着新敌人种族赫斯基尔的登场,我们将迎来以鲜血为主题的赛季。赫斯基尔在追寻某种东西,我们必须阻止他们达成目标。他们有着周密的计划,无论其内容为何,都无疑会给我们所有人带来不祥之兆。为此,我们将前往赫斯基尔作恶的地点,务必将他们的行动扼杀在萌芽状态! 我们深知,各位战盟伙伴一直渴望更多的地下城内容!我们满怀热忱地打造了诸多有趣的全新场景供大家探索:从陡峭的雪山山脊到阴森的沼泽湿地,从阳光明媚的沙漠到黑暗幽深的古墓。或许,你还能与即将推出的英雄一同开辟出一条血腥之路。新地下城的部分概念图抢先预览

请注意,以下名称并非最终版本,可能会进行调整。 雪山之巅: 在遥远的北方,高耸的雪山之巅坐落着一座古老的哨塔。一种末日将至的氛围笼罩着这里,先知们已来到联盟种族面前,警告他们该地区出现腐败的不祥预兆。 摩尔城堡: 西部昏暗土地上的一座破败要塞,被不安的亡灵所环绕,这表明一件被遗忘已久的圣物扰乱了此地的宁静。赫斯基尔正前往提取圣物中的血液。 沙之神庙 - 巅峰地下城: 在东部沙漠深处矗立着一座宏伟高耸的建筑。它的城墙坚固厚实,守护着一件古老的圣物。赫斯基尔族及其仲裁者在其中活动,履行对他们神明的血誓。 什么是巅峰地下城? 巅峰地下城是一种随着你在赛季中不断推进而解锁的全新体验。 它并非为重复刷取而设计,而是作为每周挑战,让你尽力以最高水平去完成。这是一个真正的“追逐型”地下城,旨在考验你的技能、协作能力以及对游戏的掌握程度。 巅峰地下城作为独立类别存在,与常规地下城层级相区分。它们旨在成为高难度目标,供那些希望挑战自我、迎接最艰巨挑战的玩家体验。

【赫斯基尔是什么人?】 赫斯基尔已开始在各地出现。他们是一群执着的信徒,核心信仰围绕着血液。对他们而言,血液是现实本身所亏欠的货币。现在,血债已到偿还之时。 在聚居世界的边缘地带,赫斯基尔一直在为他们神明的回归做准备。赫莫奈的巨大血月很快将再次靠近行星表面。 赫斯基尔希望在这次“血潮”期间,激活被腐化古神的古老血液。 他们所崇拜的神明曾在一场碎片冰雹中陨落,碎片砸向下方的土地。这些结晶化的碎片被人们发现后存放在圣物箱中,目的是保护世界的自然秩序免受碎片污染。曾经存放圣物的建筑如今已沦为空壳,神明之血也早已被抽干。不过,仍有迹象表明存在完好无损的圣物。赫斯基尔绝不能抢先得手。 新英雄预览 你还将迎来一位新的近战输出英雄——【冈德】(名称可能会更改)。稍后会有正式的预告片,但以下是我们目前已提及的内容: - 维京狂战士主题 - 专注于管理敌人身上的减益效果 - 快节奏的 gameplay - 比其他近战英雄更易上手,操作要求更低 我们已收到关于近战英雄操作复杂度的反馈,【冈德】正是在不削弱该玩法特色的前提下,让其更易于上手的一步尝试。

《秘境战盟》物品系统重大更新内容 1. 游戏内物品系统迎来重大更新。所有具有唯一名称的物品仍将保留固定属性,但新增了若干随机属性槽位和随机修饰词。物品可拥有的随机属性及修饰词数量由其稀有度等级(绿色、蓝色、紫色、黄色、红色)决定。 2. 同步调整了物品稀有度机制。稀有度不再由掉落所在的联赛决定,在新系统中,所有联赛均有机会掉落任意稀有度的物品。现在,推动玩家在赛季中前进并挑战更高难度地下城的动力完全集中在提升物品的【物品等级】上,该等级决定了物品上属性值的大小。我们还对玩家进入【永恒】难度后物品的掉落方式和升级机制进行了一些调整,在EAS3临近时会分享更多相关信息。我们正致力于激励玩家提升难度以增强自身实力,而非仅将【永恒1】作为获取装备的最佳途径。 随机词缀可以是额外的随机属性、插槽、套装加成、特性(此前来自武器特性)以及技能等级(新内容)。【Enduring Light】(2点):当你的【圣光之环】治疗一名玩家时,该玩家将在12秒内额外获得初始治疗量50%的治疗,效果可叠加。 “非常规组合” 我们一直在试验和测试一种新的 Fellowship 游玩方式,目前内部暂称为“非常规组合”。这允许玩家匹配进入角色定位无关的队伍(比如3坦克1输出的组合)。 队伍将根据组合获得多项增益和调整,以提供足够的手段来通关地下城,无论队伍的角色定位如何。目前,我们正在探索一项可选功能,该功能有望大幅缩短那些愿意尝试更多非传统【奇葩组合】配置玩家的排队时间。在内部测试中,我们惊喜地发现这些组合玩起来非常有趣。 我们仍在解决一些细节问题,尤其是如何在不影响【神圣铁三角】这一【秘境战盟】核心体验的前提下引入该功能。更多详情即将公布! 认识我们的部分创作者 几周前,我们启动了一项新计划,你可以报名加入我们的创作者计划。如果你之前错过了并且感兴趣,仍然可以通过填写表单来申请。邀请将分批发出,所以如果你还没有收到回复或者觉得自己错过了机会,不必担心。在此期间,这里有一段来自我们部分创作者的简短介绍。 希里: “大家好,我是希里,我喜欢画我能找到的最可爱的东西! 希尔维是我最喜欢玩也最喜欢画的角色。我以前从未玩过这种类型的游戏,作为新手,我发现她的技能组合非常容易理解。不过我还在努力达到10k呢!你们可以在Discord服务器的同人艺术频道看到我大部分与战盟相关的作品,也可以在我的Bluesky上看到更多我的作品!”物品稀有度越高,可拥有的随机词条数量就越多,【红色】稀有度物品最多可拥有3个随机词条(稀有度名称仍待定)。 物品的稀有度还决定了该物品的可升级次数,这意味着高稀有度物品通过升级可以达到更高的物品等级,因此在你逐步挑战更高难度时,它们的使用周期也会更长。 我们仍在对新的物品系统进行测试和调整,因此从现在到EAS3开始前,很可能还会有变动。 希望这能让你更好地了解这一改动,以及它如何为游戏带来更多可能性,让玩家在角色养成和不同进度系统的侧重方面拥有更多创意。例如,我们目前正在测试的最新改动是提高低稀有度物品的属性数值——以在一定程度上平衡各稀有度,避免新战利品系统陷入“只掉红色稀有度物品才行”的局面。这意味着,你可能仍会使用一些具有合适属性类型的绿色稀有度物品,因为它们能为这些属性提供大量且稳定的加成。随着我们继续微调该系统,后续会对此进行更多说明。 英雄天赋重做 我们决定从所有英雄的天赋树中移除通用防御型天赋,并替换为新的、以输出为核心的选项。以下是部分英雄的新天赋示例,以展示这些新天赋将带来的效果。注意:以下数值未经测试,仅为示例。 海伦娜技能示例: 共振壁垒(3点)- 你的【盾牌猛击】会对目标施加1层【共振壁垒】,最多叠加10层。暴击会施加2层。你的下一个【冲击波】会消耗所有【共振壁垒】层数,每层使【冲击波】伤害提高10%,并使被命中的敌人眩晕0.2秒/层。 海伦娜核心更新示例: 【冲锋】不再有最小距离限制。 【冲锋】不再拥有【战争老兵】机制。 【坚守阵线】现在拥有【冲锋】之前的【战争老兵】机制。【横扫打击】现在除原有效果外,还会使海伦娜在12秒内每1秒回复4%的最大生命值。 【盾牌投掷】现在根据造成的伤害生成韧性。 【冲击波】现在生成25%韧性。 为弥补上述改动,海伦娜技能原有的韧性生成机制已进行调整。 霜寒流派示例: 冰爪(3点):将你的两个消耗技能替换为两个新消耗技能【爪击】和【升爪】。这两个技能均为瞬发,且会消耗你所有的冬之球,从敌人脚下召唤冰刺将其刺穿,分别造成X%【冰川冲击】或【冰彗星】伤害。冬季宝珠的消耗数量决定召唤尖刺的数量。【利爪打击】和【升腾之爪】会从所有影响【冰川冲击】和【冰彗星】的天赋中获益。 【冷水淋浴】(2点):【冰冻洪流】的每一跳都有几率对目标释放一次免费的【冰彗星】。 【阿迪奥示例】: 【末日涌动】(1点):你的【末日启示】施法时间减少1.5秒,成功施法后获得2层【末日涌动】。你的下一次【引爆】会消耗1层【末日涌动】,但不会消耗燃烧余烬。【Cascading Inferno】(1点):每次施放【引爆】,获得1层【地狱连锁】效果,最多叠加20层。叠加至8层时,下一次【地狱浪潮】将消耗8层【地狱连锁】,并获得+300%暴击率。 【玛拉技能示例】: 【恐怖谋略】(1点):你的【最终谋略】技能将被替换为【恐怖谋略】。【恐怖谋略】会为你施加10秒的【死亡之舞】(你的灵魂技能效果)。若在【死亡之舞】激活期间使用【恐怖谋略】,则会延长【死亡之舞】的持续时间10秒。【沸腾爆发】(1点):你的【沸腾毒药】伤害有20%几率在目标身上爆发,使所有附近敌人受到220%敏捷值的 poison 伤害。【沸腾爆发】的伤害增加X%,X等于你的急速百分比。 希尔维技能示例: 【微光之翼】(2点):对身上有【振翅呼唤:生命恢复】效果的目标,你的【振翅呼唤:治疗】的治疗量提升25%。 【共生】(2点):每当你的【尖刺藤蔓】造成伤害时,你激活的【生命花瓣】会额外触发一次25%威力的治疗效果。此外,你的【荆棘藤蔓】会根据身上有【振翅呼唤:治疗】效果的玩家数量,每层使伤害提高12%。 活力示例: 盛大扩散(3点):当【符文扩散】激活时,只要你拥有2个光辉符文可消耗,你的【灵魂烙印】、【焕新符文】和【光辉屏障】将对最多4个目标施放,且效果强度为120%。 神圣之光(1点):每施放4次【光辉冲击】,你将获得【神圣之光】效果,使你的下一个【圣光圆环】变为免费施放,且治疗量提高100%。

我很期待创作更多秘境战盟的艺术作品!游戏里见 <3 GooberTroy: 朋友们好,我是GooberTroy(你们可以叫我Goober),能成为这个很棒的社区的一员,我感到非常兴奋! 目前我已经体验过每一位英雄,但自从进入抢先体验第一季以来,玛拉和塔里克就成了我的主力英雄(我喜欢近战输出)。如果你去过玛拉的Discord频道,你可能会看到我在回答问题、构思build,或者帮助维护和整理关于玛拉的所有信息。我最初被《秘境战盟》吸引是因为我有《魔兽世界》的背景,尤其是在史诗级团队副本领域。我对《秘境战盟》所借鉴的史诗级地下城系统从未真正感兴趣——并非缺乏兴趣,而是时间有限。《秘境战盟》解决了我遇到的许多时间问题,这让我更容易投入游戏并了解这类玩法。 我倾向于制作的《秘境战盟》内容包括英雄专属指南、分析以及《秘境战盟》通用知识的YouTube视频。我偶尔会进行直播,但这并非主要重点,不过我希望能更规律地进行直播。正如我所说,我非常相信首席叛逆者正在打造的东西,因此我们未来会为大家带来一些重要内容!期待抢先体验赛季3及以后的内容! 祝大家度过美好的一天!——古柏·特洛伊 “我对地下城非常着迷。我的心理医生说这没什么问题。我也喜欢结识有共同兴趣的人,成为这个和我一样痴迷地下城的社区的一员。 我用英语直播,我最喜欢玩的英雄是埃拉里昂、埃奥娜、莱姆、扎维安和阿尔迪奥斯。 我制作了《你好,伙伴》系列视频,教纯新手玩家玩这款游戏。我也喜欢通过这个系列帮助玩家获得他们的10K坐骑,并向他们展示一些他们以前可能不知道的东西。”“我不像有些人那样热衷于30+个永恒者,但我的最终游戏目标是结识新朋友,让他们迷上这款很棒的游戏。” 莱克诺克: “大家好!我是莱克诺克,一个(游戏中)活跃在战盟社区的德国小个子。通常你能在直播平台上看到我直播高难度内容,冲击【Vigour】的排名第一,和兄弟们一起玩游戏,在社区服务器里帮助其他玩家提升【Vigour】的游戏水平,或者在不同频道里开玩笑。 我计划在未来发布更多教学内容,包括攻略和高难度地下城的解说,让每个人都能更好地理解我们为什么要以特定方式做某些事情。”目前你只能在Twitch上找到我,但这种情况很快就会改变! 【Discord特定变更及重要通知】 1. 表情反应功能已恢复,我们计划继续保留该功能。 2. 同人艺术频道仅接受人类创作的艺术作品。使用AI生成的作品不符合该频道的设立初衷,不应在那里发布。 3. 我们理解AI艺术在创意和游戏领域是一个备受争议的话题。许多艺术家对其作品被用于训练数据集的方式有强烈的感受,我们完全尊重这一观点。同时,我们也认识到AI工具对部分人而言是一种创意表达形式,有助于激发那些原本可能无法获得的灵感或技能。 针对该频道,我们制定明确准则:同人作品仅接受人类创作。同时也请大家以尊重的态度处理此事,不要因使用AI工具而指责用户。若有AI生成的艺术作品发布在该频道,只需提醒用户此空间仅用于人类创作的艺术作品即可。




换一换 




















