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在今天的博客中,我们为大家带来正在开发中的《欧洲卡车模拟2》冰岛地图扩展包中部分自定义货运站的预览。让我们一起来看看地图设计师们正在忙碌些什么吧!
最大的一处是一家硅金属工厂的标志性仓库,它是对该地点真实设施的1:1精确复制。这里将成为一家名为Kísilverksmiðja的新虚拟公司的所在地,该公司生产硅金属,广泛应用于化工行业、硅酮和硅烷的生产,以及汽车工业用高强度铝合金的制造。
卡车司机将能够驾驶到该综合设施的几乎每个角落,并根据所运输货物的类型在设施内的不同地点装卸卡车。该 depot 还将设有原木动态装载功能,这在该行业中起着关键作用。整个地点位于海岸附近,因此除了连接 depot 和城市的隧道外,司机还能欣赏到一些美丽的海景。 此外,你将在塞尔福斯、帕特雷克斯菲厄泽和布伦迪欧斯这三个城镇找到三个定制的采石场。在冰岛,骨料(包括岩石和沉积物)的开采是一项重要产业,因为骨料广泛用于各类建筑和道路建设项目。
所有这些采石场均隶属于卡车司机们可能已经熟知的老牌企业MS Stein公司。这些独特的货场坐落于冰岛标志性的地貌之中,拥有令人惊叹的周边环境:前两个采石场位于高耸的悬崖脚下,其中第二个还能欣赏到开阔的海景。
卡车司机们还将遇到六个定制的农场仓库,每个仓库都体现了冰岛乡村生活的特色。这些仓库通常是较小的家庭式农庄,多位于山脚下,其形态受周围景观影响。它们的建筑风格适应了冰岛严苛的气候,采用混凝土和波纹金属等实用材料。
在这些农场里,你经常能看到该地区特有的牲畜,尤其是冰岛绵羊和牛。有些农场,比如位于索尔肖夫恩和雷克雅未克附近的那些,巧妙地融入了当地的自然景观中,而另一些则直接坐落在公路旁。
在这些农场场景中,我们的地图设计师试图展现冰岛狭窄的道路、深邃的山谷、炭黑色的岩石与土壤,以及依偎在崎岖山脉脚下、由朴素农舍群组成的农庄。在农庄之外,你会看到广阔的土地一直延伸至多石的高地,其间有羊群在游荡。
今天的内容就到这里!如果这个地图扩展让你感到兴奋,可以将冰岛DLC添加到你的Steam愿望单。下次见,继续驾驶吧。
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《欧洲卡车模拟2》1.59版本更新内容 我们很高兴地宣布,《欧洲卡车模拟2》1.59版本现已正式发布并在Steam平台上线!希望各位玩家能喜欢本次更新带来的所有新特性,详细内容如下。
一如既往,我们要感谢所有参与公开测试阶段并在论坛上报告可能存在的问题或提供任何反馈的玩家,正是这些帮助我们对所有内容进行了优化,确保能顺利过渡到完整更新!
《欧洲卡车模拟2》Benelux重制项目发布公告 1. 我们很高兴地宣布,期待已久的Benelux重制项目已随本次更新正式发布! 2. 我们的资产与地图设计师已对原比利时、荷兰及卢森堡的全部地图进行了彻底重建,致力于为玩家带来更丰富、更细致的游戏体验。
卡车司机们可以探索众多经过翻新的主要城市及其周边地区,包括阿姆斯特丹、格罗宁根、鹿特丹、布鲁塞尔、列日和卢森堡市。每个地点都经过精心重新设计,通过大量地标和细节来突出其独特风貌!
你还可以期待在全新的地点运输货物。其中包括安特卫普,这里有欧洲最大的集装箱港口之一;埃因霍温的DAF Trucks工厂,该工厂是与我们的合作伙伴DAF Trucks密切合作,以极高的细节还原的;以及重要的运输走廊——繁忙的E40和A2高速公路。
你将能够从比利时阿登地区美丽的丘陵景观,驾驶到荷兰北部平坦的圩田和风景如画的沿海公路——经过重制的比荷卢地区呈现出多样且丰富的环境,真实地反映了该地区的风貌与氛围。 无论是穿梭于繁华的市中心、行驶在繁忙的高速公路,还是探索风景优美的乡村路线,比荷卢地区现在都能为你带来更具沉浸感和真实感的旅程。你可以在我们已发布的相关博客中了解更多即将推出的内容。 沃尔沃卡车体验中心 我们与沃尔沃卡车的伙伴们合作,将位于瑞典哥德堡的著名沃尔沃卡车体验中心添加到地图中,你可以在那里测试自己的卡车驾驶技能。
该中心的突出特色是其专用驾驶赛道,赛道包含流畅的弯道、更具技术性的急弯、起伏的地形、下坡路段以及多样化的道路布局。这使驾驶员能够在受控环境中评估车辆性能,以超越日常道路条件的方式凸显车辆的稳定性、制动精度、操控特性和整体驾驶舒适性。
沃尔沃卡车体验中心已在我们的地图上以近乎1:1的比例完整重建,并且对细节给予了高度关注。你可以驾驶车辆完成整个赛道,并探索该设施的周边区域。
要找到这个令人惊叹的设施,你需要在哥德堡附近的道路上探索,以发现一个最初不会显示在GPS上的入口。并且请记住,由于它位于瑞典,你需要拥有斯堪的纳维亚DLC才能前往。 冷王更新 全球运输温控领域的领导者冷王,将带着他们的挂车制冷机组来到《欧洲卡车模拟2》!这些制冷机组将取代我们在基础游戏和DLC冷藏挂车上使用的所有无品牌机组。当你运输对温度敏感的货物时,在挂车上看到这个著名的现实世界品牌,会增添额外的真实感。
《欧洲卡车模拟2》更新内容 1.本次更新后,您可以在单挂车上看到Thermo King A-360、A-400、A-500、SLXi-300和SLXi-400冷藏机组,这些机组可提供多种挂车制冷性能,以满足不同的运输需求。 2.此外,我们还新增了UT-1400R机组,该机组专为双挂车配置设计,安装在挂车下方。
《欧洲卡车模拟2》顾问更新 - 财务与损坏小部件 我们一直在密切听取社区的反馈,新路线顾问中最常见的反馈之一是许多玩家希望能快速查看车辆损坏和财务信息。虽然我们的团队正在积极推进该区域UI重新设计的下一步工作,但我们不想让大家等到这项工作完成。因此,我们优先尽快实施了一些最常被请求的改进。
基于此,我们已添加了【损坏和财务小部件】。这些小部件旨在让玩家能轻松查看卡车损坏情况,若当前正在运输货物,还能查看挂车和货物的损坏信息,同时也会显示当前银行存款余额以及过去七天的平均利润。 这些小部件可在【小部件设置菜单】中开启或关闭,启用后将显示在右下角的GPS上方。 【道路救援】功能旨在提升玩家的整体游戏体验,减少游戏过程中的 frustration 情况。当卡车发生侧翻、陷入沟渠或崎岖地形时,玩家可通过该功能快速恢复。这还有助于防止多人游戏会话中断,让玩家在遇到车辆被困时能够继续他们的车队行程,而无需被拖到服务点,那样可能会造成不必要的延误。
当你遇到困境时,只需在服务菜单下找到新的【道路救援】按钮(默认设置为F7)。支付少量拖车服务费后,你将被传送至道路上的最后一个安全位置。 技能界面UX重新设计 技能界面在保持原有位置的基础上进行了视觉重制。此次更新专注于提升清晰度和整体用户体验,未改变其核心功能。
现在你可以查看当前技能等级以及升级所需的下一步。工具提示还能让你了解每个技能的其他等级。选择技能后,可读性和视觉反馈会得到提升,包括更清晰地显示该技能升级路径中剩余的步骤数量。
每个技能都以可点击按钮的形式呈现,便于查看更详细的信息。此次重新设计还改善了使用控制器时的导航体验。 用户界面/用户体验优化改动 我们持续优化整体用户体验,重点提升可读性、清晰度和控制器导航的流畅度。 游戏内新闻横幅进行了视觉更新,以更好地契合我们较新的用户界面风格,同时提高了可读性。将鼠标悬停在新闻条目上时,现在会显示带有更长摘要和明确行动提示的工具提示。已停用的新闻条目现在有更清晰的状态指示器,该指示器同时也可作为激活按钮。 我们正在为控制器用户优化世界地图的导航,使其更加直观。《欧洲卡车模拟2》更新内容 1. 新增【撤销上次标记】功能,同时重新映射了添加、移除、设置避让区域和重置标记的控制按键。 2. 改进了存档处理方式,新存档现在使用标准存档图标而非黑色截图,并且覆盖操作会明确标记为【覆盖】。 3. 车库升级过场动画现在可以更稳定地通过(B)按钮跳过,控制器导航进一步优化,增强了UI中方向键的操作便捷性。 4. 交通声音重做:本次更新还对交通音频进行了调整。声音整体变得更柔和且经过重新平衡,以更好地匹配现实中的听觉感受,减少了远处引擎噪音的比重,增加了轮胎细微的【路面嘶嘶声】。《欧洲卡车模拟2》更新内容 1. 鸣笛行为也进行了轻微随机化处理,以减少重复。总体而言,现在的交通噪音应该不会那么突兀,能更好地融入环境音景中。 2. 高度混合改进 我们还对高度混合功能进行了一些改进。现在可以启用衍生法线贴图以帮助节省GPU内存,同时我们还解决了若干图形问题,以确保呈现更一致、视觉更准确的效果。 3. 绕行功能维护 我们决定暂时禁用绕行功能,以便专注于维护和进一步开发。我们收到了许多关于绕行功能未按预期运行的报告,当前系统已不再满足我们的需求。因此,我们将暂时关闭绕行功能,以便在后台对该功能进行改进和升级,使其更加稳定可靠。请注意,此变更仅影响绕行功能,游戏中的随机道路事件将继续可用。《欧洲卡车模拟2》更新内容 1. 地图: - 比荷卢地区重制发布 - 沃尔沃卡车体验中心 2. 车辆: - 冷王(Thermo King)更新 3. 游戏玩法: - 拖至道路功能 4. 用户界面/用户体验: - 顾问更新 - 财务和损坏小部件 - 技能用户体验重新设计 - 生活质量用户界面/用户体验更改 - 改进新闻横幅可读性 - 世界地图标记增强 - 保存图标更新 - 车库过场动画跳过 - 方向键辅助功能改进 5. 视觉效果: - 高度混合改进 6. 音效: - 交通声音重制 7. 其他: - 绕行功能维护直接推送至你的动态!或者订阅我们的新闻通讯以随时了解最新信息。一路平安!
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我们的引擎持续运转,因为今天我们很高兴为大家带来《美国卡车模拟》即将推出的伊利诺伊州DLC的第二段实机演示!准备好踏上旅程了吗?
这次行程中,我们接下了一份穿越芝加哥繁华街道的运输合同。我们的旅程从市中心罗斯福大桥附近的一个建筑工地开始,将穿过市中心区域。记得留意诸如白金汉喷泉之类的地标,以及城市壮丽的天际线景观! 之后,我们将沿57号州际公路向南行驶,前往伊利诺伊州南部的如画风景,最终目的地是马里恩市附近一个风景优美的码头,它坐落在伦德湖岸边。想一起体验这段旅程吗?那就以副驾驶的身份加入我们吧!
希望大家喜欢这次《美国卡车模拟》伊利诺伊州的实机演示以及它将带来的货运机会!感谢大家一直以来的善意评论与支持,我们已经迫不及待想在“草原之州”的道路上与大家见面了。
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随着《欧洲卡车模拟2》爱尔兰岛DLC的开发工作持续进行,我们想带大家了解一下幕后的开发情况,并向大家展示在SCS Software担任研究员是怎样的一份工作。因此,今天我们为大家带来对同事亚当的采访,他将详细介绍自己在爱尔兰岛DLC开发中的工作内容!
亚当于2022年加入SCS,此后他的主要工作重心一直是《欧洲卡车模拟2》的地图DLC。 “我曾为西巴尔干、希腊、北欧视界以及瑞士和比荷卢地区的重制项目进行过调研工作。英国重制和爱尔兰岛是我在调研与游戏开发部门负责监督的前两个项目。爱尔兰岛对我而言还有着特殊的个人意义,因为这是我首次有机会与我的兄弟合作,他是该DLC的地图负责人。” 亚当负责确保部门能为爱尔兰岛DLC及时准备高质量的素材,并交付给其他部门。“这些不仅仅是地图设计师的参考资料;其他专业部门——例如载具、植被和道路设计团队——也依赖我们的工作。但我并非独自完成这些。我们团队拥有各个领域的专家。我与许多才华横溢且充满热情的人一起工作。”亚当解释道。
那么,地图扩展的研究流程具体是怎样的呢?该部门在实际地图构建开始前很久就已介入,为后续所有工作奠定基础。 在第一阶段,我们需要深入了解目标地区的历史、文化、自然环境、相关法律以及交通法规。我们会与地图负责人合作,选定DLC中要包含的城市,并由我规划连接这些城市的高速公路和道路。我们工作的一个重要部分还包括确定地图上各个货运站的位置,以确保游戏经济系统的正常运行。我们团队中有一位专家专门负责处理这个问题。亚当表示:“在她的帮助下,我们还与地图负责人合作,为该DLC准备了全新的经济仓库。随后,我们深入研究了这些仓库的运作方式,并设计了在游戏中实施它们的最佳方案。”
规划阶段完成后,团队便开始收集详细的现实世界参考资料,既要把握整体风貌,也要捕捉那些让每个地点独具特色的细微差异。 “下一步是收集影像数据,在此期间,我们的团队对所有道路和城镇进行了逐帧‘扫描’,力求捕捉到这座岛屿的典型特征。我们不仅尝试捕捉最重要的元素,还专注于那些小细节。我还强调过,岛上不同地区差异显著,必须将这一点考虑在内。举个例子,北爱尔兰和爱尔兰共和国的道路标线就完全不同。”他告诉我们。“项目此阶段的成果是一份最重要资产的候选清单,资产部门会根据原始素材创建这些资产,以便地图设计师后续用它们来组装地图。同样,在与我们的植被专家合作下,随后会为植被部门制定相关规范。”亚当向我们解释道。
该部门的工作远不止一般的研究——它常常需要深入钻研高度特定且技术性的细节,以确保真实性。 我们还需要了解当地的文化、习俗和背景。举个例子,就拿方向指示牌来说,我们必须研究相关手册,并与道路部门合作,弄清楚如何处理不同指示牌尺寸各异的问题——这需要一个既尊重现实又在技术上可行的解决方案。实际上,所有尺寸都是基于小写字母“x”的大小,一旦确定了这个值,我们将其除以4得到所谓的“笔画宽度”,而所有其他元素——间距、箭头大小、边框以及标志本身的尺寸——都以这个单位的倍数来计算。“x”的大小本身则会受到允许速度和标志类型的影响。
但他们的工作远未结束,直到爱尔兰岛DLC实际发布后才算完成。“我们正在继续准备用于创建新车辆、资产、3D角色模型、植被和品牌的素材。我们还在编辑器中直接进行质量检查,并收集各种额外信息,”亚当告诉我们。
关于爱尔兰岛研究工作的最大挑战在于,这是一个充满活力且发展迅速的地区,新的建筑项目在不断推进,地貌也确实在发生着肉眼可见的变化。 例如,罗斯莱尔港去年进行了大规模现代化改造,其交通布局发生了彻底改变。与此同时,沃特福德正在经历现代史上规模最大的城市改造之一。在建筑方面,最大的挑战或许是准确捕捉北爱尔兰和爱尔兰共和国之间的差异,以及展现那些拥有风景如画、色彩缤纷房屋的迷人小镇的独特风貌。“当我成功解决问题并找到难以获取的信息或参考资料时,那种感觉很令人满足。”他说道。
为了将所有这些研究和规划付诸实践,地图团队将精心把爱尔兰的独特风貌融入游戏世界,为玩家带来丰富的探索内容,让他们在地图中发现众多地标。 “爱尔兰岛拥有丰富而复杂的历史以及强烈的文化认同,这些都将在地图设计中得到体现。整个岛屿因其独特的风景本身就是一处地标,但玩家还可以期待利菲河畔的都柏林市中心、贝尔法斯特港的参孙与歌利亚起重机、爱尔兰中部的泥炭沼泽、康尼马拉和基拉尼地区的荒野景观等等,”亚当暗示道。亚当和整个团队想向我们最棒的社区传达最后一条消息,他们正继续努力为大家带来另一张高质量的地图。 “我希望我们能够捕捉到这片土地的神奇氛围,以及那些温馨多彩的城镇。我希望玩家们能欣赏到其中的细节,发现各种彩蛋,也希望我们能将从一开始就制作爱尔兰岛DLC的热情传递给他们。我自己也很期待能亲自驾驶卡车,行驶在蜿蜒穿过绿色山丘的道路上。”
祝您运输愉快!
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我们很高兴能继续我们穿越南达科他州的旅程,为大家介绍更多将随《美国卡车模拟》这款DLC一同推出的城市。每座城市都有着其独特的历史与魅力,我们才华横溢的团队已将这些特色捕捉并重现。准备好一探究竟了吗?让我们出发吧!
阿伯丁 位于南达科他州东北部,阿伯丁是农业和工业的重要枢纽,同时也是前往北达科他州的司机们的关键门户。它被称为“枢纽之城”,在连接周边农村社区方面发挥着至关重要的作用。
在游戏中,司机们将发现多种可探索的产业,包括大型农场、规模可观的农业设备废料场以及大豆加工厂,这些都体现了该州此区域货运的主要构成——稳定的农业货运流。这座城市还拥有若干著名建筑和地标,例如白宫旅馆、奥尔德斯盖特教堂和布朗县办公楼。在旅途中,这里有许多值得你探索的地方。哦,在继续运输前,一定要去当地的卡车休息站停留一下! 沃特敦 沃特敦被农田环绕,是众多工业企业的所在地,它独特地融合了乡村魅力与经济活力。这座城市坐落于著名的冰川湖泊鹈鹕湖附近,该湖是深受欢迎的户外活动胜地,也是两万多年前冰川融化形成的自然休憩之所。
沃特敦还被誉为美国最著名的野生动物与乡村怀旧主题艺术家特里·雷德林的故乡,市内设有以他名字命名的艺术中心,我们已将其纳入游戏场景还原中。司机们还可以在沃特敦的多个产业间进行运输任务,包括乙醇工厂、拖车制造厂以及住宅开发仓库。
当你驾车穿越沃特敦时,你可能会注意到这座城市独特的布局,这反映了它早期的起源。斜向街道构成了最初的市中心,这些街道与曾经穿过这里的铁路走向一致,便于货物运输。随着城市的发展超出了最初的范围,新的开发区域逐渐采用了更传统的直线网格模式,形成了你如今所见的这种独特布局组合。 布鲁金斯 作为南达科他州立大学的所在地,布鲁金斯是一座充满活力、值得探索的城市。其中最引人注目的景观之一是科夫林钟楼,这座165英尺高的钟楼建于1929年,傲然矗立在大学校园内。它后来于1987年被列入国家史迹名录。
在城市的其他地方,你会发现【退伍军人纪念公园】,这是一座纪念所有过去、现在和未来退伍军人的多战争纪念馆。其设计以一个中央星形符号为特色,代表着武装部队的五个分支。
司机们经过布鲁金斯时,还会遇到先锋公园,这是当地一个热门地点,全年都会举办社区活动。正在寻找工作?布鲁金斯提供了广泛的就业机会,包括一个定制农场仓库和一个家具制造工厂,以及其他几个支撑当地经济的产业。 扬克顿 扬克顿位于密苏里河沿岸,是一座与水紧密相连的城市,常被称为“河城”。其最具标志性的地标之一是1924年建成的子午线大桥。这座具有历史意义的双层垂直升降式结构,是扬克顿地区首座横跨密苏里河的永久性桥梁,对连接该地区发挥了至关重要的作用,其中包括早期跨州货物运输的货运路线。
这座桥梁最初是为了连接南达科他州和内布拉斯加州的交通而建造的,在2008年被新桥取代前,它已投入使用超过80年。如今,它被保留下来作为行人和自行车通道,让游客能够近距离体验这一令人印象深刻的工程杰作。它仍然是扬克顿的标志性地标,既反映了这座城市的历史,也体现了它与河流的紧密联系。
在扬克顿市内,司机们还能途经退伍军人纪念碑和一座当地教堂。许多游客会被附近的刘易斯与克拉克湖所吸引,该湖是南达科他州立公园系统中最受欢迎的休闲区之一。在这里,司机们将有机会完成前往当地仓库的运输任务,同时还能欣赏这座城市的景致与声响。 米切尔 米切尔位于90号州际公路沿线,地处苏福尔斯和皮尔之间,它因南达科他州的独特景点——著名的玉米宫殿而闻名!这座宫殿装饰着完全由玉米和其他谷物制成的精美壁画,吸引着来自全国各地的游客,是真正的当地标志性建筑。这有点“老土”,但我们必须把它加进来!
除了这座地标建筑外,米切尔还拥有多种可供司机运输货物的产业,包括谷物升降机、农场仓库、挂车生产厂和建筑材料厂。在附近,你还会发现一个石油和天然气站点,以及一个宽敞的卡车休息站,这对于沿90号州际公路行驶的长途司机来说是熟悉的景象。
我们团队已尽最大努力,在《美国卡车模拟》的地图比例范围内,为这些较小的城市融入了尽可能多的细节。找到合适的平衡始终是一项挑战,但我们认为他们在让南达科他州的这些城市焕发生机方面做得非常出色。 如果你喜欢今天对南达科他州城市的介绍,请将这款即将推出的DLC添加到你的Steam愿望单。你的支持对我们意义重大,有助于推动我们未来的内容发布。我们期待在不久的将来分享更多开发新闻和预览内容。下次再见,祝你运输愉快!
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在今天的博客中,我们想向大家展示即将推出的《美国卡车模拟》伊利诺伊州DLC中,你将往返运输货物的自定义仓库和全新公司,一起来看看吧!
伊利诺伊州是美国经济最多元化的州之一,拥有悠久的制造业历史,生产种类繁多的商品。该州也是非电力机械的主要生产地,例如工业和建筑设备,这是其最重要的出口产业之一。 一如既往,我们在为这款地图扩展选择货运站时希望能反映现实世界,因此你将在我们新创建的公司以及现有的定制货运站中看到这些产业的体现。其中之一是位于皮奥里亚的大型建筑机械厂【Antlion】。你可以从那里将刚下生产线的车辆直接运往位于昆西的新经销商【GroundBreaker】。
如果你是船只爱好者,那可有福了。密歇根湖是该州热门的休闲胜地,你还可以将船只运往或运出位于马里恩和芝加哥的全新【水色远景】码头,以及位于皮奥里亚的老牌【石港物流】公司。
我们也不会忘记芝加哥国际机场,它是全球最繁忙的机场之一。在游戏中,这里以一个标志性货运航站楼呈现,经过精心重建以还原真实场景,玩家可以在此处将货物装载到飞机上。该区域还设有加油站,你可以在这里运输航空煤油。你还能够直接将货物运送到一架巨大的ULTIMUS运输机上!
在《美国卡车模拟》密苏里DLC中,我们引入了地下仓库,为玩家带来在地下运输货物的独特体验。接下来,你将能在芝加哥找到全新的地下城仓库,这是一个大型地下货场,用于存储满足城市需求的各类产品。此外,在昆西附近还将新增一处仓库,它是你在密苏里DLC中已熟悉的Terrastore公司的分支。
农业与制造业对该州同样重要。伊利诺伊州拥有约75,000个农场,覆盖了该州近四分之三的土地。农场主们大量种植大豆、玉米,生产乳制品,同时饲养猪和牛,为美国乃至全球供应食品。这也是为什么在马里昂、尚佩恩、罗克福德和埃芬汉姆等城市周边,你会发现大量定制的农场仓库。
除了这些农场,你还会在东圣路易斯和昆西遇到大型的Flavorfair谷物升降机定制仓库。这些设施在农业供应链中发挥着重要作用,它们会先收集并储存来自附近农场的谷物,之后这些谷物将被进一步运输以进行加工或分销。
但这还不是全部。如果你想运输一些更重的货物,一定要去看看芝加哥和罗克福德周边的采石场。你也可以前往马里恩附近的定制木材采伐站,那里的伐木作业会持续供应大量木材等待运输。
如果你渴望在即将推出的伊利诺伊州DLC中体验这些产业,请将此地图扩展添加到你的Steam愿望单。也欢迎订阅我们的新闻通讯。我们路上见!
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今天,我们很高兴为大家带来《欧洲卡车模拟2》即将推出的【巴士DLC】的另一关键部分的详细介绍。虽然驾驶巴士为玩家带来了全新的道路体验,但这一全新玩法中同样重要的部分在于旅程的起点和终点——即巴士车站和站点本身。
当【巴士计划】的开发工作启动时,欧洲卡车模拟2的地图上已经放置了不少巴士车站预制模型。许多玩家可能在我们正式公布【巴士计划】很久以前,就已经在地图各处发现了这些车站。虽然它们作为景观占位符表现不错,但并非是为【巴士DLC】专门设计的。因此,【巴士计划】开发中的一个重要部分,就是对这些旧资产进行重新设计,更新它们的布局,在很多情况下甚至会从头开始重建,以便让它们更能反映现实中的地点,并更自然地融入周围环境。 与此同时,扩大地图上的覆盖范围也成为了一个关键优先事项。我们与【巴士计划】的制作人多米尼克进行了交流,以了解更多信息。从一开始,我们就面临着一个重大挑战,那就是在整个欧洲扩展公交站点网络。在一些现有的DLC中,这些地点数量稀少甚至完全缺失。我们的首要目标是覆盖主要城市,确保玩家即使拥有当前与其他道路网络不相连的DLC,也能承接巴士任务。在此之后,我们重点覆盖了尽可能多的首都城市,同时寻找能够在地图上合理设置巴士基础设施的新地点。
当然,将这些新地点整合到一个已有的世界中绝非易事。我们的许多地图扩展包,例如【意大利】【黑海之路】和【波罗的海彼岸】,最初在制作时并未考虑到长途客车的游戏玩法。这意味着添加新车站需要重新审视现有的城市,并仔细调整它们以适应新的基础设施。 我们的一位地图设计师表示:“大多数巴士总站都需要对现有地图进行不同程度的改动。从零开始创建一个全新的车站是一个相对简单的过程,本质上就是标准的地图开发流程。”然而,在原本未规划的区域添加新内容会带来一系列独特的挑战,尤其是在那些已存在近十年的地图部分。在这种情况下,我们必须谨慎使用旧有资源和技术,以确保新添加的内容不会显得格格不入。
即便是在我们较新的地图扩展包中,空间也常常十分有限,尤其是在密集的城市环境里。“要在原本只能容纳一半空间的地方,整合进两百米的道路和一个大型巴士终点站,这相当有挑战性。我们的设计愿景与现有地图的技术实际之间,需要不断进行平衡。” 在某些情况下,这甚至促使城市进行扩展,将部分市中心区域纳入其中,以便更真实地设置长途汽车站。此外,负责特定DLC的地图设计师们一直在规划各自的车站,而巴士团队则会介入提供技术支持,确保所有必要的游戏功能都能得到妥善实现。
“能作为测试人员参与到客车(Coaches)开发团队中,并能有机会看到所有这些新创建的地点变得栩栩如生,这感觉太棒了。”来自我们QA团队的西蒙·B补充道,“资产和地图设计师们在这个项目上真的超越了自己,他们打造了充满活力的公交站,并再次通过令人惊叹的地标和风景,将现实世界的很大一部分更紧密地带到了游戏中。 话虽如此,由于有这么多工作要做,每个新公交站总会有一些遗留问题或不完美之处可能被忽视,而这正是我的工作所在。无论是小细节还是大问题,无论是快速修复还是需要更多时间处理,多亏了整个团队的积极主动,所有问题都能得到顺利且高效的解决。”我很期待能继续协助确保这些公交站处于最佳状态,也迫不及待想看到我们所有工作的最终成果。
《欧洲卡车模拟2》 coaches DLC不仅会引入全新的载具类型,还将带来更多精彩内容!从优化的旧有预制模型到新建的标志性车站,再到扩展的城市区域,我们致力于让玩家在现有的《欧洲卡车模拟2》地图中尽情体验这一即将推出的全新内容。
你是否对《欧洲卡车模拟2》的【巴士DLC】感到期待?下次再见,路上见!
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我们又带来了一期《SCS在路上》!这次,我们将带大家前往荷兰,参观位于埃因霍温市的DAF Trucks。在此次行程中,我们有机会探索了他们的工厂设施,收集了宝贵的参考资料,还近距离接触了DAF XF Electric。
与SCS Software团队的Nemiro、Oscar、Filipkoo和George一同,他们将与DAF Trucks NV的销售信息经理Tim Gerth会面。在本期内容中,我们将带您了解为DAF XF Electric录制真实音效和拍摄详细参考照片的幕后过程。 我们还有机会收集了DAF埃因霍温园区的视频和照片参考资料,该园区已在《欧洲卡车模拟2》中进行了重建,玩家将能在比荷卢重制更新中探索这一区域。
我们要向DAF Trucks的朋友们以及所有促成此次访问的人表示衷心的感谢,感谢他们允许我们参观其埃因霍温工厂,近距离接触DAF XF Electric,并最终将这两者引入《欧洲卡车模拟2》。我们还要特别感谢蒂姆·格思,我们在访问期间与他相识,并且有机会在之前的SCS On The Road节目中对他进行了采访。 我们期待在未来为大家带来更多《SCS在路上》系列节目,下次再见,继续开卡车吧!
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今天,我们无比激动地要为《美国卡车模拟》分享一个真正特别的里程碑,这不仅是对我们旅程的庆祝,也是对世界上最具标志性道路之一的传奇致敬。
66号公路是美国的一条传奇公路,从伊利诺伊州的芝加哥延伸至加利福尼亚州的洛杉矶,沿途穿越八个州。它始建于1926年,成为美国首批连续公路之一,在美国文化和历史中扮演了重要角色。
2026年,66号公路将迎来百年华诞。为纪念这一里程碑时刻,人们正组织一系列活动与项目,以传承其历史遗产。作为庆典的一部分,66号公路百年委员会汇集了官方项目,旨在保护、展示并向世界分享这条传奇公路的故事。 我们非常自豪地宣布,【美国卡车模拟】被认定为66号公路百年官方项目。这一殊荣经美国政府和国会批准,使我们的作品与众多纪念66号公路百年历史遗产的项目并肩而立。我们制作了一段短视频,展示了你在《美国卡车模拟》这条历史悠久的公路沿线可以找到的一些标志性地点,一起来看看吧!
那么,这意味着什么呢?66号公路百年纪念项目重点展示了世界各地旨在分享这条历史公路故事的各种努力。其中包括保护工作、文化项目以及像我们这样的现代数字体验。66号公路百年纪念委员会委员比尔·托马斯表示:“SCS Software在其《美国卡车模拟》视频游戏中对66号公路的重现,提供了一种前所未有的方式来体验这条美国最具标志性公路的历史、文化与美景。这种数字重现不仅是对百年里程碑的庆祝,也是对世世代代守护66号公路的人们和社区的致敬。”
我们非常荣幸《美国卡车模拟》能参与此次活动。自2016年《美国卡车模拟》发行以来,我们团队便精心地逐州构建游戏世界,始终致力于真实、细致地还原现实地点。我们的长期目标之一,就是将66号公路生动地呈现出来,让各地玩家都能体验和享受。 随着《美国卡车模拟》伊利诺伊州DLC的即将发布,我们对66号公路的虚拟重现工作将全面完成。届时,玩家将能够驾车穿越所有八个州,完整体验从芝加哥到洛杉矶的这条历史性公路。这不仅是我们游戏的一个重要里程碑,也是所有梦想体验这一传奇旅程的人们的重要时刻。
我们要感谢66号公路百年委员会给予的这份殊荣,当然还有我们的社区,正是你们的支持不断推动着我们前进。随着《美国卡车模拟》中66号公路的开发即将完成,我们期待与大家分享更多内容。
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《欧洲卡车模拟2》1.59版本开放测试现已推出,玩家可以进行体验和测试。如果您决定参与此次开放测试,若遇到任何问题或漏洞,请在官方论坛的相应板块进行报告,这将对我们提供极大的帮助。
《欧洲卡车模拟2》1.59开放测试版更新内容 您的反馈和报告对我们团队意义重大,我们真诚感谢您抽出时间帮助我们改进游戏。接下来,让我们一同了解1.59开放测试版带来的新内容。 1. 比荷卢地区重制发布 我们很高兴地宣布,期待已久的比荷卢地区重制项目将在本次更新中发布!我们的资产和地图设计师已从头开始完全重建了比利时、荷兰和卢森堡的整个原始地图,为您带来更丰富、更详细的游戏体验。
卡车司机们将能够探索众多经过翻新的主要城市及其周边地区,包括阿姆斯特丹、格罗宁根、鹿特丹、布鲁塞尔、列日和卢森堡市。每个地点都经过精心重新设计,通过大量地标和细节来突出其独特风貌!
你还可以期待在全新的地点运输货物。这些地点包括安特卫普——欧洲最大的集装箱港口之一的所在地;埃因霍温的DAF Trucks工厂,该工厂是与我们的合作伙伴DAF Trucks密切合作,以极高的细节还原的;以及重要的运输走廊——繁忙的E40和A2高速公路。
你将能够从比利时阿登山区美丽的丘陵景观,一路驾驶到荷兰北部平坦的圩田和风景如画的沿海公路——经过重制的比荷卢地区呈现出多样且丰富的环境,真实地还原了该地区的风貌与氛围。 无论是穿梭于繁华的市中心、行驶在繁忙的高速公路,还是探索风景优美的乡村路线,比荷卢地区现在都能为你带来更具沉浸感和真实感的旅程。你可以在我们已发布的相关博客中了解更多即将推出的内容。 沃尔沃卡车体验中心 我们与沃尔沃卡车的伙伴们合作,将位于瑞典哥德堡的著名沃尔沃卡车体验中心添加到地图中,你将能够在这里测试自己的卡车驾驶技能。
该中心的突出特色是其专用驾驶赛道,赛道包含流畅的弯道、更具技术性的急弯、起伏的地形、下坡路段以及多样化的道路布局。这使驾驶员能够在受控环境中评估车辆性能,以超越日常道路条件的方式凸显车辆的稳定性、制动精度、操控特性和整体驾驶舒适性。
沃尔沃卡车体验中心已在我们的地图上以近乎1:1的比例完整重现,并且对细节给予了高度关注。你将能够驾驶完整的赛道并探索该设施的周边区域。
要找到这个令人惊叹的设施,你需要在哥德堡附近的道路上探索一个最初不会显示在GPS上的入口。记住,由于它位于瑞典,你需要拥有斯堪的纳维亚DLC才能前往。 冷王更新 全球运输温控领域的领导者冷王(Thermo King)将带着他们的挂车制冷机组来到《欧洲卡车模拟2》!这些制冷机组将取代我们在基础游戏和DLC冷藏挂车上使用的所有无品牌机组。当你运输对温度敏感的货物时,在挂车上看到这个著名的现实世界品牌,将为游戏增添额外的真实感。
从1.59版本更新开始,你将能在单挂车上看到Thermo King A-360、A-400、A-500、SLXi 300以及SLXi 400制冷机组,这些机组可提供不同的挂车制冷性能以满足各类运输需求。此外,我们还将添加UT-1400R机组,该机组专为双挂车配置设计,安装在挂车下方。
《欧洲卡车模拟2》顾问系统更新 - 财务与损坏小部件 我们一直在密切听取社区的反馈,新路线顾问中最常见的问题之一是许多玩家怀念能够快速查看车辆损坏和财务信息的功能。虽然我们的团队正在积极推进该区域UI重新设计的下一步工作,但我们不想让大家等到这项工作完成。因此,我们优先考虑尽快实施一些最常被请求的改进。
基于此,我们已添加了【损坏和财务小部件】。这些小部件旨在让玩家能轻松查看卡车损坏情况,若当前正在运输货物,还能查看挂车和货物的损坏信息,同时也会显示当前银行存款余额以及过去七天的平均利润。 这些小部件可在【小部件设置菜单】中开启或关闭,启用后将显示在右下角的GPS上方。 【道路救援】功能旨在提升玩家的整体游戏体验,减少游戏过程中的 frustration 情况。当卡车发生侧翻、陷入沟渠或崎岖地形时,玩家可通过该功能快速脱困。这也将有助于防止多人游戏会话中断,使玩家在陷入困境时能够继续他们的车队行程,而无需被拖到服务地点,那样可能会造成不必要的延误。
当你遇到困境时,只需在服务菜单下找到新的【道路救援】按钮(默认快捷键为F7)。支付少量拖车服务费后,你将被传送至道路上的最后一个安全位置。 技能界面重新设计 技能界面在保持原有位置的基础上进行了视觉重制。此次更新着重提升清晰度和整体用户体验,核心功能未做改动。
现在你可以查看当前技能等级及其升级的下一步。工具提示还能让你查看每个技能的其他等级。选择技能后,可读性和视觉反馈都得到了提升,包括更清晰地显示该技能升级路径还剩多少步。
每个技能都以可点击按钮的形式呈现,方便查看更详细的信息。此次重新设计还改善了使用控制器时的导航体验。 用户界面/用户体验优化改动 我们持续优化整体用户体验,更新侧重于提升可读性、清晰度以及更流畅的控制器导航。 游戏内新闻横幅进行了视觉更新,以更好地契合我们较新的用户界面风格,同时提高了可读性。将鼠标悬停在新闻条目上时,现在会显示一个包含更长摘要和明确行动提示的工具提示。已停用的新闻条目现在具有更清晰的状态指示器,该指示器同时也可作为激活按钮。 我们正在为控制器用户优化世界地图的导航,使其更加直观。《欧洲卡车模拟2》更新内容 1. 新增【撤销上次标记】功能,同时重新映射了添加、移除、设置避让区域和重置标记的控制按键。 2. 改进了存档处理方式,新存档现在使用标准存档图标而非黑色截图,且覆盖操作明确标记为【覆盖】。 3. 车库升级过场动画现在可以更稳定地通过(B)按钮跳过,控制器导航进一步优化,提升了在用户界面中方向键的操作便利性。 4. 交通声音重做:本次更新还对交通音频进行了调整。声音整体变得更柔和且经过重新平衡,以更好地匹配现实中的听觉感受,减少了远处引擎噪音的占比,增加了轮胎细微的【路面嘶声】。《欧洲卡车模拟2》更新内容 1. 鸣笛行为也进行了轻微的随机化处理,以减少重复。总体而言,现在的交通噪音应该不会那么突兀,能更好地融入环境音景中。 2. 高度混合改进 我们还对高度混合功能进行了一些改进。现在可以启用衍生法线贴图以帮助节省GPU内存,同时我们还解决了几个图形问题,确保呈现更一致、视觉更准确的效果。 3. 绕行功能维护 我们决定暂时禁用绕行功能,以便专注于维护和进一步开发。我们收到了许多关于绕行功能未按预期运行的报告,当前系统已不再满足我们的需求。因此,我们将关闭绕行功能,以便在后台对该功能进行改进和升级,使其更加稳定可靠。请注意,此变更仅影响绕行功能——游戏中的随机道路事件将继续可用。《欧洲卡车模拟2》更新内容 1. 地图: - 比荷卢地区重制发布 - 沃尔沃卡车体验中心 2. 车辆: - 冷王(Thermo King)更新 3. 游戏玩法: - 拖至道路功能 4. 用户界面/用户体验: - 顾问更新 - 财务和损坏小部件 - 技能用户体验重新设计 - 生活质量用户界面/用户体验更改 - 改进新闻横幅可读性 - 世界地图标记增强 - 保存图标更新 - 车库过场动画跳过 - 方向键 accessibility 改进 5. 视觉效果: - 高度混合改进 6. 音效: - 交通声音重制 7. 其他: - 绕行功能维护 请享受所有新增内容,但请记住:这只是开放测试版,并非稳定的公开版本,因此你可能会遇到错误和不稳定情况。如果你想等待最终版本,完全没问题。但如果你有兴趣帮助我们更快完成,我们非常感谢你在论坛上提供的所有反馈以及在专门版块提交的错误报告。 请查看我们的模组维基,获取有关游戏模组的详细信息。 如果你想参与此次公开测试,可以在Steam的实验性测试分支中找到该版本。访问方法如下:Steam客户端→库→右键点击欧洲卡车模拟2→属性→测试选项卡→测试参与下拉菜单→选择public_beta。无需密码。有时你需要重启Steam客户端才能看到正确的分支名称。
欧洲卡车模拟2




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