今天,我们很高兴为大家介绍《欧洲卡车模拟2》即将推出的【安纳托利亚之魂】地图扩展包背后的开发团队。这款即将上线的DLC将带领司机们穿越土耳其最多样、最迷人的地区之一,这里融合了丰富的地貌景观、历史名城、文化地标以及风景优美的道路,等待着大家去探索。

在本期的团队介绍中,我们将带您深入了解参与该项目的部分成员。他们准备了一些关于自己、所担任的角色以及在地图开发过程中专注工作的介绍。希望您能喜欢认识这些帮助塑造安纳托利亚之魂世界的团队成员。 欧内斯特 - 欧洲卡车模拟2地图DLC负责人

我在SCS工作已经七年了,期间参与过各种各样的项目。继希腊DLC之后,《安纳托利亚之魂》是我担任负责人的第二个项目。和过去一样,我很幸运能拥有一支才华横溢且充满热情的团队,即便在开发阶段,他们的工作也表明安纳托利亚DLC将再次令人惊叹。土耳其是一个美丽的国家,团队里的每个人都全身心投入,并且自豪地希望以最完美的形式将它呈现给玩家。我已经迫不及待想向大家展示更多内容了! Tomáš - 资深地图设计师

我于2017年12月加入SCS,担任地图设计师,至今一直从事该工作。多年来,我在游戏世界中创作了许多可供驾驶穿越的地点。我在克莱佩达、安德内斯、拉里萨、利勒哈默尔、扎达尔、奥尔比亚和科夫罗夫等城市的创建中发挥了重要作用,目前正在为《安纳托利亚之魂》DLC创作城市。我还设计了连接这些城市的众多道路。 作为地图设计师,我的主要工作之一是处理边境 crossings。如果你曾在游戏中驾车通过边境 crossing,很可能就体验过我的作品。在某个阶段,我成为了这一领域的专家,现在负责所有与边境相关的工作。作为一名地图设计师,我最喜欢的就是探索地图创作的新可能性。我总是努力充分利用特定地点,为游戏世界带来尽可能多的原创性和真实感。最让我开心的是,当玩家行驶在我们设计的道路上,认出他们在现实生活中去过的地方。《欧洲卡车模拟2》虽然只是一款游戏,但我们努力让玩家感觉自己仿佛在真实世界中穿行。当玩家产生这种感觉时,对我来说就是我工作做得好的证明。 雅库布 - 地图设计师

四年前,我在SCS开启了游戏开发之旅,当时加入了《欧洲卡车模拟2》西巴尔干DLC的开发团队。从那以后,我有机会在专业和创意方面不断成长,参与了希腊DLC和北欧视界DLC等项目。 创造沉浸式的游戏世界让我感到无比自在。作为一个注重细节的创意人,地图设计能让我充分发挥自己的优势,赋予虚拟环境生命力,为玩家打造可供探索的体验。 我的专长主要是景观、广阔的 scenery 以及具有独特个性和氛围的特色地点。我喜欢想方设法充分利用每个地点,创造一个自然且真实的世界。对我来说,最大的回报是看到玩家们真正享受这款游戏,并且我们努力打造的世界能够吸引他们沉浸其中。 除了设计游戏世界,我还参与过场动画的制作,并乐于与同事分享我的经验。我认为团队间的知识共享是我们工作的重要组成部分,就像我们共同努力不断提升游戏质量一样。 《安纳托利亚之魂》将是又一个美丽且有趣的地图DLC。你们有很多值得期待的内容! 克拉拉 - 地图设计师

大家好,我叫克拉拉,已经在SCS工作3年了。在此期间,我有幸加入了制作希腊DLC和北欧地平线DLC的优秀地图团队。这次我们将前往土耳其,这个国家以其令人惊叹的风景、丰富的历史和独特的文化而脱颖而出。我期待着捕捉它的氛围并将其带入我们的游戏中。系好安全带,因为这只是开始,未来还有更多内容等着大家! 弗拉德 - 地图设计师

我来自模组社区,10多年来一直热衷于为《欧洲卡车模拟2》制作地图模组。现在,我终于决定加入SCS Software,并且已经在这里工作了将近两个月!作为一名前资深物流师和调度员,SCS的卡车游戏实际上启发了我学习运输和物流,这也让我过去得以在物流行业工作。在模组论坛上,我的昵称是“Vladzz-G”。 土耳其是我在SCS的第一个项目。这是一个多山的国家,因此将我10年的地图制作经验应用于尽可能真实地呈现该地区,既是巨大的挑战,也是难得的机会。即便如此,我仍在不断发现新的地图制作技巧,让工作变得更轻松。目前,我正在全力打造一座沿海城市(其名称暂不透露!),设计复杂的道路布局并进行初步的地形塑造。有趣的是,很久以前我曾尽量避免绘制山区地形,因为觉得难度太大,当时我更倾向于绘制平坦或缓坡地形。但现在,我对绘制山地也充满了信心! 我已经迫不及待想看到这款DLC最终的样子,并且非常期待在官方DLC发布时与大家分享我的成果! Ondřej - 初级地图设计师

大家好。我一直是城市建造类和模拟类游戏的粉丝,所以几个月前我决定加入SCS团队,成为一名地图设计师,这份工作将我最爱的两个游戏类型结合在了一起。 目前,我仍在学习中,并且正在着手我的第一个项目。土耳其南部的海岸线既美丽又充满挑战。我认为,凭借其起伏的山峦和蜿蜒的道路,这里将会带来很棒的视觉体验。 彼得 - 初级地图设计师

大家好!我几个月前加入了SCS Software。从小我就喜欢用积木搭建微型城市。如今,我是一名重度建造和策略游戏爱好者,同时也热爱数字绘画。能以构建游戏世界为生,真是太棒了! 《土耳其之心》DLC是我的第一个项目。目前,我正在制作该国南部地区,那里以壮丽的巨大山脉而闻名。我仍在学习相关技能,并从优秀的同事们那里获得宝贵经验。我正尽最大努力真实捕捉当地的氛围风格。我会全力以赴,真心希望玩家们能享受探索新地图的乐趣! 露西 - 初级地图设计师

我于2024年加入SCS,成为北欧视野团队的一员,在那里我大部分时间都在芬兰各地设计道路。 现在,我有机会参与安纳托利亚地区多个城市和有趣地点的制作。每个地方都有其独特的特色和氛围,这使得工作内容丰富多样且充满挑战。我最喜欢的是能够捕捉到这个地区的丰富性和独特性,并将其在我们的游戏世界中生动地展现出来。 克里斯蒂娜 - 地图设计师

我于2020年加入SCS Software,当时开始参与《伊比利亚》DLC的开发工作,该DLC当时正处于制作中期。在安纳托利亚项目启动前,我有幸参与的最后一个项目是《北欧地平线》。我从北极圈以南的城镇搬到了南方——这简直是天壤之别!正是这种多样性以及了解不同国家特有的风土人情,让我们保持着好奇心,并渴望在游戏中呈现这些美丽的地方。 我在土耳其团队的前期制作阶段加入。我参与了地图制作的各种任务,在此过程中,我了解到安纳托利亚地区的多样性和丰富性。景观中丰富的历史痕迹给我留下了深刻的印象。由于我们的游戏专注于货物运输,因此像苏丹哈尼驿站这样的地点必不可少。有趣的是,有时我们行驶途中经过的一座看似普通的小山,其周围可能就隐藏着拥有古老遗迹的考古遗址。 帕维尔 - 地图设计师

大家好,我叫帕维尔,在SCS Software工作了近七年。作为一名地图设计师,我曾与许多优秀的同事合作参与过伊比利亚、西巴尔干和希腊等DLC项目。 凭借对道路和驾驶的热爱,我逐渐转型为道路专家,并将自己的经验也贡献到了其他项目中,包括北欧地平线DLC、斯堪的纳维亚重制以及比荷卢重制。 我的目标始终是为每个项目增添新的想法和细节,比如新的预制件类型和道路附属设施,让我们虚拟世界的体验更贴近现实。我也希望能在这个项目中为大家带来一些特别的东西。 今天的团队介绍就到这里!我们要感谢本博客中所有抽出时间分享自己以及他们对《安纳托利亚之魂》所做贡献的人。 我们一直很乐意让社区了解幕后情况,并向那些将我们的虚拟世界变为现实的有才华的人们致敬。希望大家喜欢了解更多关于团队以及推动这个项目前进的热情。 随着开发的继续,我们期待分享更多未来的更新。下次再见,我们路上见!
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