幕后故事:与多米尼克共同担任《教练》项目的制作人

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Euro Truck Simulator 2
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你是否好奇《欧洲卡车模拟2》的“巴士”DLC是如何制作的?那你可来对地方了!今天,我们将带您深入了解这款即将推出的扩展内容。我们采访了“巴士计划”的制作人多米尼克,他将分享一些内幕信息。

“大家好,我是多米尼克,《长途客车》DLC的制作人。在加入SCS之前,我就对长途客车抱有浓厚兴趣,一直关注相关消息,期待着SCS能推出相关内容。当我担任制作人后,在讨论我可以负责哪个项目时,长途客车DLC成了显而易见的选择。这是一个有着悠久历史但多年来一直停滞不前的有趣项目。接手并将其推进至完成是一项挑战。我非常高兴能获得这个机会,与团队一起参与这个很棒的项目。”他向我们分享道。

多米尼克已在我们团队工作多年,他成为《长途客车模拟》项目制作人的成长历程为其积累了扎实且相关的经验。 “我以地图设计师的身份加入SCS,参与了《意大利》DLC的制作。之后我逐步晋升为地图负责人,几年后又转任制作人一职。这段经历为我参与《长途客车模拟》的开发打下了良好基础。我对地图和客运站覆盖范围有着深入了解,熟悉地图开发流程、资产提交以及大规模人员与任务的管理。当然,前方还有许多挑战。与游戏设计和编程团队合作对我而言是全新的尝试,总体来说,这是一个比地图开发更具灵活性、同时也存在更多未知因素的项目。”多米尼克如是说道。那么,在这样的项目中,制作人具体是做什么的呢?多米尼克为我们清晰概述了他的职责,以及这些职责如何协同工作以确保项目成功。 “这个职位的主要重点是协调。我的工作是确保整个团队齐心协力,让每个人都清楚自己应该做什么,并让他们拥有达成共同目标所需的一切资源和信息,以尽可能快的速度推进。有时需要获取额外的能力并开展团队外的工作;例如,当我们发现由于车厢上的大窗户,无法渲染如此大量的雨滴时。这个问题与渲染团队相关,因为我们团队内部无人能解决它。”“我会努力掌握开发方向,以便能快速应对可能出现的任何变化。”他解释道。

当然,像这样的项目难免会遇到挑战。多米尼克谈到了其中一些障碍以及他是如何克服这些困难的。 “难点在于控制项目的范围。我们和社区对于可以纳入的内容有很多想法和期望,但我们需要记住,我们的团队规模相对较小,我们不希望这个项目再拖延5年;我们希望尽快将它呈现给玩家。因此,我们需要仔细选择现在重点关注的内容以及未来更新中将要开发的内容。”

多米尼克还解释了该游戏模式的核心设计思路,旨在使其既区别于卡车,又能自然融入现有游戏。“我们问自己的基本问题是,客车有何不同之处,以及如何让它们独具特色。答案当然是乘客。玩家不仅能看到车内的乘客,还必须更加小心驾驶;如果想避免处罚,就不应猛踩刹车或急转弯。最后同样重要的是,我们也在音效方面下功夫,让玩家能通过声音感知到乘客的存在。”“同时,我们注意到游戏的核心焦点仍然是卡车,而客车只是一个附加内容,所以我们不想陷入模拟客车公司管理或雇佣司机的复杂系统中。”多米尼克向我们表示。负责客车内容的团队规模仍然相对较小,但有许多人以咨询等角色加入该项目,不过他们并不直接参与开发工作。“我们由四人团队构建了核心玩法:一名制作人、一名游戏设计师、一名程序员和一名测试员。”团队中还有一个分支负责地图相关工作,其中包括一名研究员和目前的两名地图设计师——一位负责长途客车停靠站,另一位则处理长途客车正常运行所需的地图修改,例如边境检查站。当然,最后还有质量保证(QA)环节。最后是载具部分,主要由两名载具设计师和质量保证(QA)人员组成。他表示:“如果把所有各类额外的顾问、资产设计师、物理程序员、市场营销人员等都算上,我认为总共有大约20人在从事长途客车相关的工作。”

对于多米尼克而言,这个项目可以说是梦想成真。他从小就渴望在这个领域工作,担任制作人一职对他来说是自然而然的契合。 “从我小时候起,我就痴迷于任何带轮子的东西,并且迫不及待地想拿到驾照自己开车。我喜欢坐在公交车的前排,观察司机的一举一动——如何转弯、检查后视镜、确保开启了发动机制动等等。在自己还不能开车的时候,我至少会去探索游戏世界能带来什么。我当时几乎每天都玩SCS的游戏,比如《18轮大卡车》系列,当然《巴士驾驶员》也是必玩的。”“我没有成为一名巴士司机,但我仍然玩模拟游戏,不仅是SCS的作品,还有其他游戏,”他解释道。 多米尼克在工作中最享受的是,既能作为模拟游戏的爱好者,又能密切参与开发过程。 “我可以试玩内部版本,看着功能逐步添加,项目逐渐成型。我能看到进展。我可以全程参与,见证我们如何一步步推进,曾经那些只是纸上的想法,现在都在游戏中真正实现了。组织内部测试也很棒,我们看着那些和项目接触不多的同事驾驶客车,观察他们的反应和建议,感觉非常好。”他说道。

除了玩家将能在游戏中体验不同载具外,多米尼克认为乘客满意度系统会是他们最喜爱的部分。“玩家必须在准时到站和不过快驾驶以免惹恼乘客之间找到平衡。这为游戏玩法增添了全新维度,是玩家在我们以往的游戏中从未体验过的。”他向我们分享道。 至于《长途客车》DLC,开发团队从各种可能的地方寻找灵感,正如多米尼克所说:“我们参考了我们早期的游戏《巴士驾驶员》。”当然,我们会浏览论坛和其他渠道来获取社区的想法,团队里有一位担任顾问的成员,他有多年的巴士司机工作经验,最后同样重要的是,我们也参考了同类型的其他游戏。

他还认为,该项目不会随着游戏的发布而结束,因为他们已经有了一些未来的计划。“当然,我不想对游戏发布一年后可能推出的内容做出任何空洞的承诺,但我们希望继续推进这个项目,并且为此制定了进一步的计划和更新内容。例如,我们目前正在探索与其他长途客车制造商的合作。我们还希望进一步支持游戏的旅游元素,带领玩家前往那些对游客具有吸引力的地方,从而引导他们体验我们在游戏中打造的景点。”多米尼克暗示道。 在博客的最后,他为我们#BestCommunityEver留下了一段简短的寄语。“总而言之,我想说我真的非常期待这款游戏的发布。我希望教练们能给社区带来乐趣。我期待看到评测和反应视频,并且相信这会像《北欧地平线》和《路易斯安那》所获得的积极反响一样,以类似的方式鼓励SCS。”多米尼克说道。 我们希望你喜欢这次对这款即将推出的扩展内容的幕后一瞥。请将教练DLC添加到你的Steam愿望单!如果你想了解未来的更新,请务必在X/Twitter、Facebook、Instagram、Bluesky和YouTube上关注我们,或订阅我们的新闻通讯。下次再见,旅途愉快!

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