随着《欧洲卡车模拟2》中长途巴士的加入,【长途客车DLC】为游戏世界带来了全新视角。我们与该激动人心更新背后的车辆美术师之一维塔利进行了交流,以了解更多关于创作过程、技术挑战,以及玩家在驾驶长途客车时可以期待的沉浸式细节。

作为《欧洲卡车模拟2》客车项目的资深3D美术师,Vitalii在打造新增长途客车的视觉形象方面发挥着核心作用。“我的主要工作是让这些车辆在视觉上栩栩如生,”他解释道,“负责从客车外部和内部的3D建模,到创建定义其外观的详细纹理和材质的所有工作。”他的职责还包括制作所有必要的动画,并与制作和研究团队密切合作,以确保每一辆客车都尽可能真实地还原。当被问及他在《足球教练》上的工作内容时,维塔利强调了技术艺术性与真实性之间的平衡:“这关乎将技术艺术性与精准度相结合,为我们的玩家带来真实的体验。”

关于研究和扫描工作,维塔利表示,虽然他通常依赖专门团队收集的参考资料,但“教练”项目是一个独特的机会。“我实际上有机会亲自出差,亲眼见到真实的教练,”他说。“这非常有价值,因为这让我能够亲自观察并捕捉所有必要的细节,以便在游戏中准确地重现它们。” 当被问及该项目最让他兴奋的是什么时,维塔利透露:“我最兴奋的是看到自己的作品在游戏世界中真正活过来。”看着自己制作的模型、纹理和动画付诸实践,更重要的是看到玩家们的反应,这才是真正激励他的东西:“知道我的努力有助于实现社区长久以来的愿望,并为他们提供全新的沉浸式体验,这才是真正激励我的。”

当被问及对长途巴士的整体加入有何感想时,维塔利表示非常兴奋:“多年来,这一直是社区的首要需求,如今终于实现,真是令人激动不已。”他认为这不仅仅是增加了一种新载具,更是为了扩展游戏玩法并加深玩家的沉浸感。“这体现了我们致力于倾听热情社区的需求。”

在工具使用方面,维塔利描述了一套精心设计的工作流程。“我主要使用Blender进行建模阶段的工作,”他分享道,并对其灵活性和社区支持表示赞赏。“为了创建我自己的自定义可平铺纹理,我严重依赖Substance Designer,”因为它具有程序化功能。Photoshop用于编辑纹理,而Maya则通过自定义导出器将资源集成到游戏引擎中。“我有时会使用Marmoset Toolbag生成精确的光照贴图,”他补充道,这增强了客车灯光的真实感。 回顾类似项目,维塔利提到了他过去对大型卡车改造的经验,尤其是内饰部分。然而,客车改造带来了新的复杂程度。“客车比卡车宽敞得多,”他表示,“并且本身包含更多的几何结构和细节。”这带来了一个技术难题:“如何在保持低性能影响的同时,优化如此庞大而复杂的空间……”

在被问及最享受的部分时,维塔利强调了这个项目的新颖性。“处理一种新型载具总是令人耳目一新,”他说道。“为客车制作各种动画是一项有趣的挑战,”这既激发了他的创造力,又带来了极大的满足感。 谈到所面临的挑战,维塔利反复提到优化是主要障碍。“考虑到客车内部的规模,我们必须找到新方法来保持高视觉质量,同时确保多边形数量保持在较低水平。”此外,“实现动画需要与卡车不同的思路,”这促使团队重新思考他们常用的方法。

当被问及玩家可以期待的有趣细节时,Vitalii暗示了沉浸感的深度。“我们非常注重车厢内的氛围,”他说,“玩家可能会注意到内部和乘客区域的精致细节,这些细节确实让整个空间变得栩栩如生。”

最后,针对玩家最喜爱的内容,Vitalii认为游戏节奏的转变是关键。“此次更新的核心重点是探索,”他表示,“玩家不应错过花时间欣赏风景和发现地标。”他解释道,“教练”体验提供了一个新视角,让玩家能更好地享受游戏广阔的世界:“它鼓励放慢节奏,让玩家从新的角度看待游戏世界,我认为这会非常有收获。” 随着开发的继续,我们很兴奋能分享更多关于即将推出的“教练”DLC的信息!获取最新更新,请关注我们的社交媒体账号或订阅我们的新闻通讯。如果你期待能酷炫地踏上旅途,别忘了将Coaches DLC添加到你的Steam愿望单中!
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