随着《欧洲卡车模拟2》爱尔兰岛DLC的开发工作持续进行,我们想带大家了解一下幕后的开发情况,并向大家展示在SCS Software担任研究员是怎样的一份工作。因此,今天我们为大家带来对同事亚当的采访,他将详细介绍自己在爱尔兰岛DLC开发中的工作内容!

亚当于2022年加入SCS,此后他的主要工作重心一直是《欧洲卡车模拟2》的地图DLC。 “我曾为西巴尔干、希腊、北欧视界以及瑞士和比荷卢地区的重制项目进行过调研工作。英国重制和爱尔兰岛是我在调研与游戏开发部门负责监督的前两个项目。爱尔兰岛对我而言还有着特殊的个人意义,因为这是我首次有机会与我的兄弟合作,他是该DLC的地图负责人。” 亚当负责确保部门能为爱尔兰岛DLC及时准备高质量的素材,并交付给其他部门。“这些不仅仅是地图设计师的参考资料;其他专业部门——例如载具、植被和道路设计团队——也依赖我们的工作。但我并非独自完成这些。我们团队拥有各个领域的专家。我与许多才华横溢且充满热情的人一起工作。”亚当解释道。


那么,地图扩展的研究流程具体是怎样的呢?该部门在实际地图构建开始前很久就已介入,为后续所有工作奠定基础。 在第一阶段,我们需要深入了解目标地区的历史、文化、自然环境、相关法律以及交通法规。我们会与地图负责人合作,选定DLC中要包含的城市,并由我规划连接这些城市的高速公路和道路。我们工作的一个重要部分还包括确定地图上各个货运站的位置,以确保游戏经济系统的正常运行。我们团队中有一位专家专门负责处理这个问题。亚当表示:“在她的帮助下,我们还与地图负责人合作,为该DLC准备了全新的经济仓库。随后,我们深入研究了这些仓库的运作方式,并设计了在游戏中实施它们的最佳方案。”

规划阶段完成后,团队便开始收集详细的现实世界参考资料,既要把握整体风貌,也要捕捉那些让每个地点独具特色的细微差异。 “下一步是收集影像数据,在此期间,我们的团队对所有道路和城镇进行了逐帧‘扫描’,力求捕捉到这座岛屿的典型特征。我们不仅尝试捕捉最重要的元素,还专注于那些小细节。我还强调过,岛上不同地区差异显著,必须将这一点考虑在内。举个例子,北爱尔兰和爱尔兰共和国的道路标线就完全不同。”他告诉我们。“项目此阶段的成果是一份最重要资产的候选清单,资产部门会根据原始素材创建这些资产,以便地图设计师后续用它们来组装地图。同样,在与我们的植被专家合作下,随后会为植被部门制定相关规范。”亚当向我们解释道。

该部门的工作远不止一般的研究——它常常需要深入钻研高度特定且技术性的细节,以确保真实性。 我们还需要了解当地的文化、习俗和背景。举个例子,就拿方向指示牌来说,我们必须研究相关手册,并与道路部门合作,弄清楚如何处理不同指示牌尺寸各异的问题——这需要一个既尊重现实又在技术上可行的解决方案。实际上,所有尺寸都是基于小写字母“x”的大小,一旦确定了这个值,我们将其除以4得到所谓的“笔画宽度”,而所有其他元素——间距、箭头大小、边框以及标志本身的尺寸——都以这个单位的倍数来计算。“x”的大小本身则会受到允许速度和标志类型的影响。

但他们的工作远未结束,直到爱尔兰岛DLC实际发布后才算完成。“我们正在继续准备用于创建新车辆、资产、3D角色模型、植被和品牌的素材。我们还在编辑器中直接进行质量检查,并收集各种额外信息,”亚当告诉我们。


关于爱尔兰岛研究工作的最大挑战在于,这是一个充满活力且发展迅速的地区,新的建筑项目在不断推进,地貌也确实在发生着肉眼可见的变化。 例如,罗斯莱尔港去年进行了大规模现代化改造,其交通布局发生了彻底改变。与此同时,沃特福德正在经历现代史上规模最大的城市改造之一。在建筑方面,最大的挑战或许是准确捕捉北爱尔兰和爱尔兰共和国之间的差异,以及展现那些拥有风景如画、色彩缤纷房屋的迷人小镇的独特风貌。“当我成功解决问题并找到难以获取的信息或参考资料时,那种感觉很令人满足。”他说道。

为了将所有这些研究和规划付诸实践,地图团队将精心把爱尔兰的独特风貌融入游戏世界,为玩家带来丰富的探索内容,让他们在地图中发现众多地标。 “爱尔兰岛拥有丰富而复杂的历史以及强烈的文化认同,这些都将在地图设计中得到体现。整个岛屿因其独特的风景本身就是一处地标,但玩家还可以期待利菲河畔的都柏林市中心、贝尔法斯特港的参孙与歌利亚起重机、爱尔兰中部的泥炭沼泽、康尼马拉和基拉尼地区的荒野景观等等,”亚当暗示道。亚当和整个团队想向我们最棒的社区传达最后一条消息,他们正继续努力为大家带来另一张高质量的地图。 “我希望我们能够捕捉到这片土地的神奇氛围,以及那些温馨多彩的城镇。我希望玩家们能欣赏到其中的细节,发现各种彩蛋,也希望我们能将从一开始就制作爱尔兰岛DLC的热情传递给他们。我自己也很期待能亲自驾驶卡车,行驶在蜿蜒穿过绿色山丘的道路上。”

祝您运输愉快!
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