
探险者们, 我们非常高兴看到这么多玩家喜欢新的拍照模式功能! 我们投入了大量时间和心血来开发这个功能,也很高兴看到大家对它的喜爱!拍照模式的设置涉及许多复杂环节,因此我们想在这篇博客中展示部分开发过程,并聊聊构建此功能的幕后故事。 有几位关键人员参与了该功能的开发,他们每个人都将在这里分享一些内容!

文森特·康斯坦丁-图尔基(制作人)[Twitter:@Vincent_Aros] 我们希望通过“感谢更新”推出的一项主要功能就是拍照模式。这似乎是一种有意义的方式来回馈玩家,并感谢他们对游戏的支持。 有趣的是,负责开发拍照模式的团队通常不会在其他游戏中使用此功能,因此我们决定与Shinobi合作。他帮助我们设计了一个能真正引起玩家共鸣的拍照模式。 娜佳·达尔马涅(QA协调员)[Instagram:@naja_dlmgn] 在我们测试的许多游戏中,拍照模式往往感觉限制颇多,这很快就会让人感到沮丧。因此,从一开始,我们一致同意的关键目标之一就是给予玩家尽可能多的自由。这实际上是为了让玩家能够不受阻碍地发挥创造力。 在开发过程中,QA团队遇到了一些意想不到且有时相当有趣的问题。其中最有趣但也最严重的一个问题是:如果角色在探索过程中长时间未出现在屏幕上,那么在打开拍照模式时,他们的头部或躯干可能会出现错位或变形。

弗洛里安开发的光照系统是我尤为自豪的一项功能。该系统兼具出色的灵活性与易用性,能帮助玩家轻松拍出完美照片。 弗洛里安·托雷斯 - 资深游戏玩法程序员 我热衷于为玩家提供尽可能多的工具和功能(这正是我的工作职责)。 在开发拍照模式之初,我们的目标是为玩家减少限制,而我负责编写的代码实现了:无限相机距离、穿透碰撞体的能力、大量可自定义灯光以及多种(奇特的)滤镜等功能。

当然,这也伴随着挑战,但最终它能让玩家看到许多我们在正常游戏过程中不想展示的内容。拍照模式成为了一种窥探每个过场动画或环境幕后的方式,有时甚至能让玩家了解我们是如何打造整个游戏的。 有没有想过相机镜头之外发生了什么?这里有个例子(抱歉了过场动画团队,我爱你们)。


卢多维克·“忍”·赫尔梅——照片模式顾问 [Twitter: @Shinobi_Space / 网站:shinobispace.com] 我们认为,加入任何能提升玩家“自由度”的元素都至关重要。每当玩家进入照片模式,这就开启了无数可能:极广的相机范围可捕捉不为人知的细节或创作史诗级构图,RGB曲线控制能编辑并打造专属色彩方案,强大的自定义照明系统让玩家真正掌控场景,还有出色的景深管理。 而当所有这些功能在过场动画中也能使用——让玩家得以捕捉那些精彩的面部表情与情感时,我才真正感到满意。我看到的每一个镜头都让我惊叹不已,常常希望自己就是那个想出这个点子的人。这真的很有启发性。 我非常自豪的是,团队成功打造了一个既对新手友好,又能让资深摄影爱好者深感满足的工具。找到这种平衡是极其困难的。 有了这么多功能,就必须有一种用户友好的方式让人们充分利用一切。确保玩家能够完全控制所有设置并轻松使用所有功能,这要归功于我们出色的游戏玩法与UI程序员VICTOR BOULEZ。 感谢大家对这个功能的所有赞赏和反馈,我们在制作它的过程中充满了乐趣,看到大家使用它时更是乐趣倍增!尤其是在过去的一周里,我们非常欣赏大家在社交平台“拍照模式主题挑战”中所付出的努力!过去一周,我们看到了许多令人惊叹的摄影作品,大家围绕主题和工具展现出的创造力完全超出了我们的想象。 尽管挑战已经结束,但欢迎大家继续在社交平台分享自己的作品,我们非常喜欢欣赏你们的杰作! 同时,我们仍在继续修复一些现存的问题,请关注bug反馈帖和官方社交账号以获取最新动态。
2026-02-11 16:00:12 发布在
光与影:33号远征队
说点好听的...
收藏
0
0
