
今天,我们想向大家介绍正在开发《欧洲卡车模拟2》爱尔兰岛地图扩展包的团队。这款全新的DLC将带领司机们穿越爱尔兰岛,从热闹的城市中心到宁静的沿海公路,再到起伏的绿色乡村。就像我们制作的每一个地图扩展包一样,将一个新地区带入《欧洲卡车模拟2》的世界需要一群充满热情的开发者共同努力,精心打造每一条道路、每一座城市和每一处地标。

在本期《团队介绍》中,你将有机会了解更多项目背后的一些人。这里介绍的开发者们准备了简短的自我介绍,以及他们目前工作的一些小见解。我们希望你能喜欢深入了解这个帮助打造这个令人兴奋的新目的地的团队。 Honza - 地图DLC负责人

大家好。我加入SCS已经六年了。从那以后,这是一段很棒的旅程。我从一名初级地图设计师成长为地图负责人,现在我很享受带领这样一群才华横溢的人。 我们正在完成比荷卢重制项目,希望卡车司机们很快就能享受在那里的高速公路上行驶的乐趣。同时,我们已经开始了下一个项目——爱尔兰岛。这将是我的第一个常规DLC,令人兴奋。在我看来,翡翠岛是整个欧洲大陆上最美丽的土地之一。绿色的牧场、荒凉的西海岸、充满活力的彩色城镇。哦,而且高速公路不多!我们会尽最大努力做到公正。 关于我的一点小事:我有一个波兰妻子、一个刚出生的宝宝和一只神经质的狗。我最喜欢的消遣方式:一边喝着美味的啤酒,一边看俗气的恐怖电影。" 伊莱什卡(foxxy)- 资深地图设计师

大家好,我是艾丽斯卡,曾是一名电影制作人,如今转型为地图设计师。大约5年前,在疫情期间,我与SCS Software结缘,从那以后,这段旅程一直充满乐趣且令人满足。我从未想过,在四十多岁时,我能凭借一生闲暇时热爱的事情——在游戏中构建虚构的数字世界,开启全新的职业生涯。 我很感激SCS在我没有任何专业经验的情况下接纳了我,帮助我成长和学习,让我成为如今这个世界上最平和的游戏之一中优秀团队的一名高级专家。而这一切离不开我们了不起的玩家们。谢谢你们。 克里斯蒂安 - 地图设计师

我在SCS Software工作已有四年,期间参与了多个地图扩展项目,包括比荷卢重制项目。在该项目中,我负责鹿特丹、安特卫普等城市以及欧洲港区域的制作。我的专长是港口和渡轮码头的创建,但也参与城市设计及其周边区域的工作,重点关注它们在游戏世界中的布局、氛围和功能性。 在爱尔兰DLC中,我负责城市和渡轮码头的创建,包括沃特福德。我通过细致的设计继续赋予这些城市环境生命力。希望玩家能像我享受创作过程一样,享受探索这些区域的乐趣。 维罗妮卡 - 初级地图设计师

“德国高速公路旁的松树,北欧视野中的小型码头,比荷卢地区的水道。这些都是我曾有机会参与制作地图的项目。现在,我们正着手开发神秘而舒适的爱尔兰,我对它的印象是泥炭沼泽和童话般的乡村景色。我特别期待在爱尔兰中部、阿斯隆镇周边进行的地图制作工作。你们也可以期待在路上看到许多路边艺术雕塑。” ——地图设计师 阿尼斯 “我曾在两所不同的大学学习多年的学术绘画与素描。随着时间的推移,在理论、技巧以及无数本艺术史书籍的环绕下,我逐渐确信自己理解了‘艺术’的真正含义。”我的教育赋予了我条理性、纪律性和确定感,但确定性也可能带来局限。 如今,在SCS Software担任高级地图设计师已有六年,我的看法已然不同。从塑造伊比利亚半岛宁静的郊区和斯洛文尼亚的乡村道路,到参与设计主要城市和打造独特的定制仓库,我明白了艺术并非局限于画布或理论。它存在于比例、细节和氛围之中——存在于我们所做的每一件事里,存在于我们对工作的全心投入中。 马雷克 - 初级地图设计师

“我一年前以初级地图设计师的身份加入SCS。试用期一结束,我就开始负责爱尔兰戈尔韦的部分地图设计工作,这部分内容后来还出现在了爱尔兰DLC的预告片中。我对此感到非常开心,也很感激能在这个时候加入SCS Software,并有机会参与爱尔兰地图的制作。爱尔兰这个国家地貌多样,从密集的城市中心到崎岖的丘陵地带应有尽有,作为地图设计师,在这里我能接触到种类异常丰富且充满乐趣的场景设计工作。我们团队在制作爱尔兰岛地图时充满了乐趣,希望你们在探索爱尔兰岛时也能有同样的感受!” 利博尔 - 地图设计师

我担任地图设计师已有四年,曾参与《欧洲卡车模拟2》的西巴尔干、希腊以及北欧地平线DLC的制作。每个国家都有其独特的氛围与情调,我很享受将这些特色融入到游戏中。我们的工作并非仅仅是重现著名地标,更多时候是1:1还原那些你可能在其他游戏中见不到的温馨小巷,而正是这些细节赋予了游戏独特的魅力,让你真正感受到自己正在某个特定国家驾驶。 每个DLC的开发都始于详尽的调研,涵盖从建筑、道路、标识和人行道的独特外观,到仅在特定国家生长的野花等细微之处。我热爱公司对这些极致细节的关注,我相信这正是我们游戏的独特之处。我在《欧洲卡车模拟2》爱尔兰DLC上的主要工作集中在基拉尼国家公园和基拉尼镇。这个地区的自然风光和小镇本身都非常迷人,我正尽最大努力将这份美丽呈现在大家的屏幕上。我也认为这些道路非常适合即将推出的客车,因为这里主要是旅游区,工业设施较少。我非常期待看到大家对这个DLC的反响,并阅读你们真诚且鼓舞人心的评价。 ——吉特卡(地图设计师)

“自2022年加入团队以来,我一直享受着创造游戏景观并探索各种可能性的过程。在完成瑞士那些极具挑战性的道路以及卢森堡市的立体城市景观设计后,我开始着手爱尔兰的地图制作。 爱尔兰远不止‘绿色’那么简单。它是地平线上笼罩着深色山峦的薄雾,弥漫在无边无际的石南花荒野;是阳光照耀下的海岸线,以及在开阔土地上蜿蜒向前的道路;是那些仿佛时间静止的小村庄。 爱尔兰的景观有着独特的魅力,能深深吸引你。我已经迫不及待想让大家看到我们正在创作的更多内容了。” 拉德克 - 初级地图设计师

“我在SCS工作已经有一年半了。我的第一个项目是比荷卢地区重制,在那里我积累了宝贵的经验,并将其充分运用到爱尔兰DLC的开发工作中。作为团队的一员,我主要负责植被设计,并致力于让地图尽可能真实地还原现实场景。能参与这个项目我感到非常兴奋,因为爱尔兰就像是欧洲地图中一块长期缺失的拼图。爱尔兰的景观和色彩搭配将以其郁郁葱葱、植被丰富的绿色环境,为整个地图增添独特的魅力。” 迪米 - 初级地图设计师

大家好,我叫迪米。从小我就梦想以某种艺术形式创作电子游戏,如今我实现了这个梦想!大约一年前,我加入了SCS团队,从那以后,我参与了两个即将推出的项目。我在【比荷卢重制】项目中承担了一小部分工作,现在则参与了爱尔兰项目的制作,并且我真的很喜欢这个项目。 我有幸参与创作的地标中,最喜欢的是巨人堤道及其周边环境,还有在预告片中出现的本布尔本山。在观察了各个地点后,我爱上了爱尔兰的风景和自然,能参与到它的创作中,我感到非常开心。我将尽我所能在我们的游戏中重现那份美好,希望它能给你们带来我一路走来所感受到的同样的快乐。祝大家度过美好的一天!" 伊尔卡 - 初级地图设计师

大家好,我叫吉尔卡。我在SCS工作已经一年半多了,我非常喜欢这里。我之前参与了比荷卢项目,现在正和同样优秀且富有灵感的同事们一起开发爱尔兰地图。我相信你们会和我一样,喜欢这里多样化的景观、美丽的景色以及那些能完美展现当地地貌特色的多样道路。 特蕾莎 - 初级地图设计师

大家好,我在SCS已经工作两年了。我最初参与了德国地图的制作,之后又继续负责比荷卢地区的开发。目前我仍在为大家修复比荷卢地区的漏洞,但很快我就会转而开发爱尔兰地图。在重做荷兰平坦地形的同时,我也参与了【北欧地平线】DLC的工作,那里有许多美丽的风景。 我已经提前了解了接下来的工作内容,感觉会很惬意。不再有大型高速公路和复杂的交叉路口,更多的是城市和普通道路。不得不说,起初我对靠左行驶有些不适应,但很快就习惯了。 我最喜欢爱尔兰的一点是那些带有颜色标记的绵羊,我太喜欢它们了!爱尔兰的朋友们,你们说给羊耳朵做标记会不会更省钱呢,就像我们在捷克共和国做的那样?开个玩笑啦,是你让这个世界变得更加多彩。谢谢。





今天的博客就到这里!我们要感谢所有分享自己在爱尔兰岛项目上的工作和经历的人。能让社区了解幕后故事,并介绍那些帮助塑造我们项目的优秀人才,总是一件令人愉快的事。 我们期待在未来分享更多关于爱尔兰岛的新闻和预览内容,请务必关注博客以获取后续更新。祝您旅途平安!
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2026-03-10 16:00:31 发布在
Euro Truck Simulator 2
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