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教练:认识团队

2025-07-09 15:00:55
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AI智能总结导读

本文介绍了《欧洲卡车模拟2》“教练”扩展包的8人开发团队,涵盖制作人、测试员、程序员等不同岗位成员的工作内容与项目参与经历,展现该DLC的开发推进情况。

几周前,我们正式宣布团队已开始开发《欧洲卡车模拟2》的“教练”扩展包。在我们准备分享这个即将推出的DLC的更多内容之前,我们想让大家认识一下其背后的开发团队!

团队由八人组成,公司其他部门的成员也会不时参与进来,其中包括程序员、游戏设计师、3D图形设计师和测试员。让我们来认识一下他们! 多米尼克 - 制作人

“你们可能在《北欧地平线》的‘团队介绍’中认识我,我在那篇文章里介绍了自己在SCS的工作经历和目前的职位。在开发《北欧地平线》期间,我开始每周花一天时间投入到‘长途客车’这个副项目中。这个项目已经存在很长时间了,但一直没有专门的制作团队负责。渐渐地,我组建了一个团队,合作获取了相关授权,这个小小的副项目几乎变成了我的全职工作。虽然看起来可能不像,但开发地图DLC的经验现在非常有用,因为即使在‘长途客车’项目中,也有大量的地图工作,比如修改汽车站、公交站和边境检查站。我很高兴能组建这样一个优秀且专注的团队,这个项目正以它应有的速度稳步推进。” 彼得 - 高级测试员

当我刚开始当公交车司机时,从未想过有一天会为电脑游戏测试公交车。作为一个多年驾驶真实公交车的人,我知道自动变速箱应该如何工作,车辆在急刹车时会有什么反应,或者满载车辆在坡道起步时是什么样子。我试图将这些经验运用到测试中,让欧洲卡车模拟2中的公交车驾驶尽可能接近现实。但测试也包括检查所有功能细节,无论是车辆的行驶表现、操控方式、音效还是图形细节。这将我的现实世界与虚拟世界联系起来,让我有机会为全球玩家打造尽可能真实的公交车体验贡献力量。约瑟夫 - 游戏开发初级研究员

“我在SCS的研发与游戏开发部门工作了一年零三个月,从一开始就参与了长途客车项目。我为同事们准备素材和参考资料,比如用于在我们的游戏中构建现实中的巴士终点站,我还参与了游戏中现有终点站的重新设计。由于我花了很多时间玩我们工作室的老游戏《巴士驾驶员》,所以我非常期待《欧洲卡车模拟2》中的长途客车。” 马雷克 - 高级程序员

“我在SCS Software担任程序员已近12年。我的职业生涯始于开发地图编辑器和各种内部工具,为我们游戏开发流程的核心提供支持。随着时间的推移,我转而从事游戏玩法功能的开发,这让我能够直接参与塑造玩家在驾驶时的体验。现在,我很高兴能参与到一项全新的工作中——将长途客车引入游戏。这一新增内容为游戏玩法开辟了新的可能性,我很荣幸能有机会助力这一新方向的发展。期待看到玩家们如何享受长途客车带来的新挑战。” 维塔利——高级3D图形设计师——车辆组

“我大约6年前开始在SCS工作,以3D美术师的身份加入道路部门。两年后,我转到了载具团队。一开始我负责AI载具建模,接着是货物建模,然后逐渐开始协助卡车相关的工作。现在我是一名专注于长途客车的高级载具美术师。这是我第一个全程参与的项目,从最初的规划到最终的外观和内饰制作,都是由我独立完成,而不仅仅是协助。这是一个巨大的挑战,我正与一个非常棒的专家团队合作。我真心希望大家会喜欢我们即将推出的DLC。” 弗拉基米尔 - 3D图形设计师 - 载具组

“大约三年前,我以3D图形设计师的身份加入SCS,当时在外包部门工作,负责地图DLC的3D资产质量。大约一年前,我实现了自己的梦想,加入了载具部门。在新岗位上的第一个项目是MAN Lion's Coach模型。我对我们游戏的这个新方向以及我正在制作的实际模型感到非常兴奋。我希望玩家们会喜欢这个DLC,并且已经期待着他们的第一反应。” 沃伊塔 - 游戏设计师

我的职业生涯始于教授如何制作游戏。之后,我开始在晚上尝试自己制作游戏。经过无数个这样的夜晚和几次团队解散后,我接受了自己将为他人的游戏工作的事实。我从未想过能在SCS找到如此出色的公司文化,也没想到会有这样一家公司如此乐于为人才找到最合适的位置。我的建议得到了倾听。于是,我为地图提出了新的游戏功能,为我们的地图编辑器提议了创新方案,设计了新的游戏玩法功能,为驾驶学院做出了重要贡献,并创建了用户体验和用户界面设计功能。现在,我有机会参与一个“游戏中的游戏”项目——我正在为教练设计游戏机制、用户体验和用户界面。我们拥有极大的自由度,唯一的限制仅来自游戏本身,而且这一切再次让人感到无比新鲜和兴奋。

希望你喜欢目前正在为《欧洲卡车模拟2》开发该扩展内容的团队所带来的深度介绍。如果你想了解未来的更新,请关注我们的社交媒体账号或订阅我们的新闻通讯。祝你旅途平安!

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