下载客户端

“深入开发团队”第一部分

2025-11-06 14:03:10
转载

导读

《“深入开发团队”第一部分》中,《地狱潜者2》制作总监亚历克斯·博勒介绍了制作总监“混乱管理者”的角色,分享了游戏重大更新的规划流程,提及团队曾过度侧重内容,后结合玩家反馈调整方向,还介绍了内部“强化阶段”工作及多领域的开发团队结构。

当我们的引擎团队同时致力于引擎开发和另一篇与我们所使用技术相关的博客时,我们的制作总监亚历克斯·博勒希望分享一些Arrowhead开发团队所经历的流程。 问:亚历克斯,你能介绍一下在《地狱潜者2》中制作总监的角色吗?能和大家说说这个角色对他们喜爱的这款游戏意味着什么吗? 答:当然可以。我认为制作人就像是混乱管理者。我们的职责是确保各位总监的创意方向能够转化为具体的东西,基本上就是制定一个计划。对于他们构思的功能、我们希望对游戏进行的改进,我们需要制定明确的时间线,安排所需人员来确保这些内容按时发布,并达到我们期望的更佳状态。 问题: 重大更新的时间安排和周期是大家都很期待的事情。你们内部是如何看待这一点的? 回答: 准备一个更新周期就像烹饪一道菜,我们一直在努力改进,有时味道太咸,有时则需要多加些盐。我们在不断努力提升实时服务体验。 通常,这始于一个非常强烈的设想:“我们希望玩家体验到什么?”然后,我们会根据这些内容为游戏制定一系列计划,包括游戏特色、主要任务、战争债券等。 事实上,有趣的是,在很长一段时间里,我们的“配方”相当不平衡,有人可能会说太“辣”了(但我来自科西嘉,我喜欢辣味)。我们过去过于专注于内容。通过倾听玩家的反馈,我们团队意识到,游戏远不止于此。因此,我们正在改变方法。一些计划专注于优化现有功能,引入便利性改进……我们目前还处于初期阶段,但当我展望未来的更新内容时,前景令人期待,我也很渴望让社区体验到这些变化。问:那么从这一点来看,你和团队在“强化阶段”已经取得了一些进展,能多谈谈这方面的情况吗? 答:“强化阶段”是我们发布前开发流程的最后一步,我们也承诺将其作为未来工作的主要优先事项。我们目前正在解决各类问题,并在为玩家推出更多精彩内容前持续寻找更多潜在问题。 长期以来,我们的游戏功能往往在最后一刻才被认定为“准备就绪”并整合到发布版本中。我们正与各团队合作以杜绝这种情况。我们将“功能可用”作为功能应当加入游戏的最低标准。例如,“蜂巢领主”在达到“功能可用”状态时,还是一个与玩家最终体验相比非常粗糙的版本。问:开发团队的结构是怎样的? 答:我们有多个大型团队,我们称之为“领域”,我很乐意将这些团队称为构成《地狱潜者》整体体验的部分。 想象一下:玩家首先接触到的领域是“元数据领域”。该领域负责整个银河系的系统,他们定义整个游戏的规则,你会在这个领域中找到你喜爱的游戏管理员! 接下来是深入敌线的时候了,这就轮到“游戏世界领域”:他们是世界构建者,一群才华横溢的人负责创建新的生物群系,比如蜂巢世界,以及地狱潜者们为了民主而执行的任务。他们目前正在开发一些“非常热门”的内容,但在一切准备就绪之前不会发布! 接下来是战斗相关的内容!接下来我们称之为战斗区域(别指望制作人能有多有创意)!这些团队负责设计你们遇到的最强敌人,但大家都知道,要踩扁虫子需要强大的火力,所以没错,战争债券就是在这里完成的! 还有两个非常重要的区域:第一个是我们所说的技术平台,他们负责运行我们的游戏引擎,以及其他开发者会使用的工具。 最后但同样重要的是,我们自己的真理部:市场营销与传播区域,顾名思义,这是我们的发声渠道。说实话,如果没有他们,我根本不会写这些内容!

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

压迫机械:6.2.2

我是你们的主持人,发布指挥官莫里斯。当人类的命运岌岌可危时,我们为你们带来来自超级地球最高指挥部的此次更新,以助你们在战争中更进一步。 *** 来自超级地球最高…

2026-04-28 09:010赞 · 0评论

《地狱潜者2》司仪大师将于5月15日上线

注意,英勇的地狱潜者们。 为庆祝消灭了 Illuminate(Illuminate)入侵者,超级地球动员了我们迄今为止最具皇家风范的部队——这是对我们先辈的真正…

2025-05-08 13:230赞 · 0评论

超级地球指挥部通讯

致超级地球的忠诚公民们: 《地狱潜者2》对我们所有人都意义重大,我们希望更清晰地说明目前正在开发的内容以及接下来的计划。 除了新内容外,我们正专注于改进游戏核心…

2026-05-08 11:590赞 · 0评论

《地狱潜者2》压迫机械师内容路线图公布!

超级地球的公民们, 自《地狱潜者2》发售以来,我们首次准备向大家更清晰地展示未来的战斗蓝图。我们为自由而战的事业不断发展壮大,每开辟一个新的战场,就意味着有更多…

2026-03-17 14:180赞 · 0评论

襼丁 01.002.201

自由的问候,地狱潜者们,我是卡尔伯格上尉。### 《地狱潜者2》更新内容 1. 崩溃修复 - 修复了大量粒子效果显示时可能发生的崩溃问题 - 修复了使用瞄准镜武…

2025-03-25 10:000赞 · 0评论

游戏现状更新 #1

各位《地狱潜者2》玩家, 我们知道许多玩家遇到了包括性能下降、稳定性问题、游戏冻结以及烦人的音频bug等问题。 我们已经通过Discord、论坛、Reddit和…

2025-09-24 13:020赞 · 0评论

爱尔兰岛:团队介绍

今天,我们想向大家介绍正在开发《欧洲卡车模拟2》爱尔兰岛地图扩展包的团队。这款全新的DLC将带领司机们穿越爱尔兰岛,从热闹的城市中心到宁静的沿海公路,再到起伏的…

2026-03-10 16:000赞 · 0评论

《巫师4》开发团队阵容曝光,前《战神》战斗设计师等多位3A大作顶尖人才加盟

《巫师4》开发团队再添猛将!据公开信息显示,CD Projekt RED为《巫师4》项目引入了重磅人才:曾主导《战神》与《战神:诸神黄昏》战斗系统设计的资深游戏…

2026-06-05 07:500赞 · 0评论

教练:认识团队

几周前,我们正式宣布团队已开始开发《欧洲卡车模拟2》的“教练”扩展包。在我们准备分享这个即将推出的DLC的更多内容之前,我们想让大家认识一下其背后的开发团队!

2025-07-09 15:000赞 · 0评论

《巫师4》什么时候出?最新消息:原《战神》战斗设计师加入,开发团队阵容豪华

《巫师4》开发团队迎来重磅新成员!据博主 The Witcher 4 News 爆料,曾参与制作《战神》和《战神:诸神黄昏》的高级战斗设计师 Jacquelin…

2026-06-05 03:100赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《地狱潜者2》优化自由 - 5月27日更新内容 — 《地狱潜者2》技术改进更新内容 各位地狱潜者,大家好! 在我们上一篇博客中,我们谈到了要改进与大家的沟通方式,而这份承诺将继续在这里兑现!我们致力于让信息更清晰…
  • 压迫机械:6.2.4 — 莫里斯上尉向您报道,在这个美好的周二为您带来最高指挥部的消息。我们将发布一个Wwise音频修复补丁,以解决多个音频问题。已知问题
  • 《地狱潜者2》5月19日定期维护公告 — 《地狱潜者2》服务器维护公告 各位地狱潜者请注意!最高指挥部已批准对我们的超级驱逐舰网络进行定期整修。为优化自由逻辑电路,期间可能会出现暂时性中断。 我们将于5…
  • 超级地球指挥部通讯 — 致超级地球的忠诚公民们: 《地狱潜者2》对我们所有人都意义重大,我们希望更清晰地说明目前正在开发的内容以及接下来的计划。 除了新内容外,我们正专注于改进游戏核心…
  • 压迫机械:6.2.3 — 《地狱潜者2》修复公告 1. 我们已对巢卫进行了调整,并修复了6.2.1版本更新中引入的腿部与爪部护甲值错误互换问题。 2. 更新后的巢卫属性: ① 主体:护甲…
  • 压迫机械:6.2.2 — 我是你们的主持人,发布指挥官莫里斯。当人类的命运岌岌可危时,我们为你们带来来自超级地球最高指挥部的此次更新,以助你们在战争中更进一步。 *** 来自超级地球最高…
  • 【外骨骼专家】战争债券已投入战场 — 机械……是我们的敌人……但它们也能成为向善的力量,成为我们可利用的工具。当你需要以彼之道还施彼身时,成为一名【外骨骼专家】至关重要。
  • 高CPU占用及温度问题修复 — 《地狱潜者2》CPU占用率100%及高温问题简易快速解决方法 游戏内设置: 确保关闭游戏内的垂直同步和帧率限制器。 Windows设置: 打开NVIDIA控制面…
  • 如何轻松单人潜行通过所有难度 — 标题已经说明了一切。这个方法能让《地狱潜者2》的难度比困难难度还要简单。 装备 简单来说:保持低姿态以避免被发现,留意雷达,完成目标后迅速撤离。 选择任何轻型侦…
  • 你唯一需要的《地狱潜者2》指南! — 受够了那些无聊又愚蠢的“版本强势”之类的说法?那我来给大家一份《地狱潜者2》的“绅士”指南! 指南内容: 步骤1:带上你能找到的最怪异、最非主流的装备。有什么必…