致超级地球的忠诚公民们: 《地狱潜者2》对我们所有人都意义重大,我们希望更清晰地说明目前正在开发的内容以及接下来的计划。 除了新内容外,我们正专注于改进游戏核心——稳定性、进度系统以及银河战争。 以下是我们针对在Reddit、Discord和X平台上看到的部分问题整理的回答。我们会在后续持续分享更多信息。 1. 开发团队目前的工作重点是什么?他们当前的首要任务是什么? 目前,团队的一个主要工作重点是改进元进度系统和银河战争。我们已大幅扩充了负责该领域的团队,这体现了这些长期系统对整体玩家体验的重要性。 我们的目标是提供更深入的进度系统和更具吸引力的银河战争,其中包括以下功能: - 更有意义的奖励和社区进度系统 - 将主要指令发展为更长的、持续数周的主题“战役” - 分支结局,根据玩家的行动创造更明确的风险和后果 今年夏天,你将开始看到这项工作的初步成果。 为什么在多次更新中对武器或敌人进行了未公布的隐藏改动?为什么没有在更新说明中宣布? 我们希望更新说明尽可能清晰和完整,达到对玩家而言重要的详细程度。在某些情况下,我们未能清晰传达所做的改动,目前我们正持续改进内部流程,以便更新说明能更准确地反映游戏调整内容。 我们也在努力更清晰地解释平衡性更新,尤其是当一项改动可能对多种武器、敌人及游戏系统产生影响时。 是否会有更频繁的游戏相关更新? 是的——提高沟通的规律性和清晰度是我们的优先事项。短期内,我们的讨论将聚焦于玩家反馈的主要问题,包括: 1. 技术与性能优化 2. 游戏平衡的未来规划 3. 玩家进度以及银河战争中的整体玩家体验 这些内容将在更新日志和其他公告中更清晰地体现。 银河战争会有哪些生活质量提升和变化?比如奖励类型的多样化,像以前那样将战略战术作为奖励。我们会举办更多类似的社区驱动活动并提供此类奖励吗?好消息——银河战争及其奖励的更新将于今年夏季推出。 我们已经看到了关于奖励的反馈,我们希望这些奖励能更具特色、更有意义,也更配得上你们所参与的战斗。 这包括增加奖励的多样性,以及带回更多玩家期待的兴奋感——比如战略配备解锁和更多社区驱动的时刻。 我们还希望银河战争本身能对玩家的行动做出更积极的反应,让事件和结果更具影响力。 我们很快会分享更多关于这如何与进度、平衡和整体体验相关的细节。 你们会进行公开测试吗?你们现在的测试流程是怎样的?是的,扩大与玩家一起测试更新的方式是我们的优先事项。我们正在探索进行更多封闭和公开的beta测试,目的是在更新上线前获得更广泛的反馈,尤其是关于平衡性调整的反馈。其中一个挑战是在公开测试调整与不剧透即将到来的内容或与银河战争相关的叙事元素之间找到适当的平衡。目前,我们进行的封闭测试既包括新内容也包括平衡性调整,同时还有更广泛的内部工作室测试。展望未来,我们正在寻找方法将这些测试分开,以便在合适的情况下更公开地测试平衡性。总的来说,我们的目标是扩大测试项目的范围,并随着时间的推移让更多社区成员参与到这一过程中。为什么你们要把动力甲放进“动力甲专家”战争债券里?这是否意味着我们再也无法免费获得动力甲了? “动力甲专家”战争债券的设计目标是打造一个主题鲜明且令人兴奋的内容,而动力甲正是这一核心体验的关键部分。 话虽如此,我们已经注意到大家对此的反馈——尤其是关于玩家如何解锁像动力甲这样重要的游戏道具的预期方面。 更广泛地说,我们希望在战争债券包含的内容和通过游戏玩法可获得的内容之间找到合适的平衡,让奖励既令人兴奋又显得公平。 需要明确的是——是的,未来你们将能通过游戏玩法获得其他载具。我们何时会获得新的红色战略和飞船模块? 我们有团队正在积极开发新的红色战略、飞船升级以及玩家等级提升至150级乃至更高等级的内容! 我们的目标是以增加有意义的新选择和支持不同游玩风格的方式来扩展这些领域,而不仅仅是为了增加内容而增加。 当这些内容接近发布时,我们将分享更多细节。 向所有地狱潜者致敬, Arrowhead




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