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星光
2026-09-20 03:16:00 · 发布在 「PC&主机」
《琉璃烟火》定档 9 月 24 日!

全新真人影游《琉璃烟火 -Flame in Glass-》正式定档 9.24发售,首发价格58元,后续正式版价格调整为78元。

琉璃烟火-Flame in Glass-
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目前steam已经有demo试玩,感兴趣的盒友可以尝试下。↓

琉璃烟火-Flame in Glass- 试玩版
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作为一款筹备近十年、投入千万级成本的真人互动影游,本作主打悬疑叙事与群像故事,用超过 10 万张实景剧照 和 60 万字文本 ,构建出一座充满秘密的海滨城市。

作为一款纯剧情驱动的真人影游,没有加入其他杂乱的玩法,游戏体验全部围绕故事展开。游戏流程大概在 35~40 小时 ,角色非常之多,有四五十人,每个角色有自己的故事和魅力。

除了剧本体量惊人之外,本作还收录了 50 多首纯音乐 与多首人声曲目,进一步强化整体沉浸感。

星光
2026-09-19 18:22:00 · 发布在 「PC&主机」
现实当完牛马,为啥还要花钱,去游戏里上班、捡垃圾,搞卫生?

2021年,一款名叫《Unpacking》(拆包装)的游戏“横空出世”[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

上线10天,狂卖10万份,最终销量疯狂突破了百万 ,当时大家都管它叫“解压小游戏”, 那时可能没多少人觉得,这会成为个游戏品类或者说独门赛道[cube_滑稽][cube_滑稽]

但五年后的今天,不知不觉中,Steam上已经出现了一大批的同类游戏 统一被挂上了“整理、收纳、捡垃圾”的TAG 并且,垂直的受众还真不算少[cube_doge][cube_doge]

比如,今年4月份的爆品, 《图书管理员:整理魔法图书馆吧》

两个人开发,首月卖出50万份,Steam同时在线峰值接近3万人,好评率94% 相当夸张的成绩!要知道这类游戏开发的成本,可能是肉眼可见的行业末端[cube_喜欢][cube_喜欢]

那么,为什么呢? 什么时候花钱在游戏里上班、捡垃圾反而能让人上瘾了?[cube_并不简单][cube_并不简单]

目标感、即时反馈以及无序变有序的满足感 《花砖公司》

一款刚刚于昨天上线不久的 整理、收纳类游戏,是我们本期新游节目的主角 正如它名字一样,玩法就是简单的铺砖块,只不过缝了一些多人要素以及技能要素[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 实际没啥占比

如图: 整个游戏就一张图, 一个巨大,破败的王宫庭院,四周会散落着各种形状的花砖 六边形、三角形、正方形等等,各种颜色,左侧一堆、右侧一堆、中间混杂一堆

我们的任务就是一个个的把它们收拾好,然后拼接到各自的建筑中 是的,就这么简单[cube_摸摸头][cube_摸摸头] 不过值得一提的是,在这个过程中, 你还可以喊上你的好友一起来陪你干活,因为这游戏还支持最多四人的联机体验 而且还会附带一些“技能”[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 也可以单人沙盒模式,技能开局就直接全满了

什么提示砖块摆放位置?什么一键收集砖块,一键自动摆放? 多少还增加了一些便利性嘛,当然基本的活还是要老实干的 小技巧,技能三一键收集相同砖块,记得手上永远留一块,不过忘记了,原地拆一块也行 而回归正题,这种看似跟上班一样的坐牢流程、玩法,为什么会让玩家们喜欢?或者说受众点在哪呢? 答:目标感、即时反馈以及那种把无序变有序的满足感[cube_并不简单][cube_并不简单] 以《花砖公司》为例 在这一类的整理、归纳游戏中,我们在流程中,会始终有一个非常明确的目标 ——— 就是把每一块砖放到它该放的位置

左上角是目标 中间没有任何迷茫期, 4064块砖,就是你任务的全部 而且在这中间会分为很多个不同的完成区域, 铺完左边那片六边形区域、把手里这批三角形砖清掉等等 只要干活就会看到明确的回报,每一次铺砖也会有及时的反馈[cube_鳄鱼][cube_鳄鱼]

一分耕耘,一分收获,对比现实里的工作上班,日常学习是不是完全不一样? 现实里的工作,你干了一个月,工资月底才发,你复习了一周,考试成绩下个月才出 部分工地工人:?每月稳定发工资,这么爽?[cube_doge][cube_doge] 基本现实里做每件事, 反馈链都长得让你当下感受不到“做了什么”和“得到了什么”[cube_笑cry][cube_笑cry]

但游戏就不同 你放一块砖,它就亮一下,你铺完一片区域,那片区域立刻就完整了 而且像《花砖》这种,还缝了一层技能养成的反馈[cube_摊手][cube_摊手]

看着任务每分每秒的完成,也看着自己慢慢的变强,还是很爽的 沙盒模式,技能开局拉满的哈[cube_认真记录][cube_认真记录] 而除此之外,真正让这类游戏从“有点意思”变成“停不下来”的,还有第三样东西: “无序变有序的满足感”[cube_喜欢][cube_喜欢]

在网上不是流传过这么一句话吗? “秩序本身就是一种美” 有人喜欢把书按颜色排列,有人看到东西歪了会忍不住去摆正 这些强迫症行为,是人天生就对“秩序”有反应[cube_摊手][cube_摊手]

而当你在游戏中,把无序的东西整理成井井有条的有序时, 那种由内而外的满足感是很爽的,配合上游戏里的小人还不会累,这真是1+1大于2了 或许这就是整理、收纳类游戏,发展至今, 受众依旧稳定的原因之一吧[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

———— 总结及目前游戏的一些槽点、建议 从21年的《Unpacking》(拆包装)到4月的《图书馆》和现在的《花砖》 是看得出整理收纳捡垃圾游戏这个品类,还是有不少的变化

各种技能的影响啊,各种小目标的切分啊,还有这种联机的加入,类型细分下,还是有点点不同的 现版本的《花砖公司》基本玩法内容, 在这类型中比较稳定,同时还加入了一些小创新[cube_小鸡][cube_小鸡]

这种几何图案的匹配, 其实相比之前图书管理员的货架收纳是要更加直观明了的 这游戏纯第一人称其实还有点点晕3d哈,不过不严重,只是提醒部分特别晕的

最后不知道屏幕前的各位,是否会喜欢这样独特的游戏品类呢?

星光
2026-09-18 10:39:35 · 发布在 「PC&主机」
模拟经营已经卷到设计桌游了?这款新游让你亲手打造爆款游戏

喜欢桌游的人,应该都幻想过亲手设计一款爆款桌游吧? 近日首度公开的《桌游模拟器》就把这个梦想做成了一款游戏。

《桌游模拟器》27年发售!

Tabletop Inc.
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在《桌游模拟器》中,玩家将从自己的卧室工作间起步, 经营一家小型桌游公司。你需要亲自决定游戏题材、玩法机制和整体风格, 从奇幻冒险、科幻题材,到派对游戏、策略桌游,不同方向都能自由组合,打造属于自己的原创作品。

除了设计桌游之外,游戏还加入了完整的模拟经营玩法。 你需要自己组装桌游盒、管理资金、支付账单,并逐步雇佣朋友加入团队扩大生产规模。 随着公司发展,还能解锁更多研发内容,包括新主题、新机制以及高级组件,让作品拥有更强竞争力。

游戏采用轻松温馨的画风,整体氛围偏治愈系经营。从狭小卧室一路升级成专业工作室,看着自己设计的桌游收获评价、销量与口碑,会有很强的成就感。

对于喜欢《游戏开发大亨》《双点系列》这类经营模拟作品的玩家来说,《桌游模拟器》或许会是一个相当有趣的新选择。

星光
2026-09-18 05:05:55 · 发布在 「PC&主机」
当二次元美学遇见高甜声线!星见夏空|薇空事·雨RAIN

在如今竞争激烈的百元级耳机市场中,想要做出真正令人眼前一亮的产品并不容易。而星见夏空推出的薇空事·雨RAIN,却凭借鲜明的原创世界观、精致的人物设计以及契合二次元用户喜好的声音风格,在众多同价位产品中展现出了独特魅力。

折扣后173元↓

它并不只是简单地把动漫元素贴在耳机外壳上,而是围绕角色与故事构建出完整的沉浸式体验。从包装设计到外观细节,从角色主题到声音表达,都能感受到制作团队对于二次元文化和用户喜好的深入理解。

延续星见夏空一贯的高水准视觉设计,薇空事·雨RAIN在包装部分依旧诚意十足。 产品以“ 薇薇与夏空放学途中偶遇阵雨 ”为主题进行设计,包装封面采用专属角色立绘,同时附赠角色吧唧、主题背景卡等收藏向周边,让开箱本身就成为一次颇具仪式感的体验。

更有趣的是,围绕这段故事还同步打造了专属主题曲《薇空事·放学时的雨》,在网易云音乐等平台均可搜索试听,使角色设定与产品形成更完整的世界观联动。对于喜欢角色陪伴感和剧情代入感的用户来说,这种内容呈现无疑增添了不少乐趣。

作为一款主打二次元文化属性的耳机,薇空事·雨RAIN最吸引人的部分之一就是它的外观设计。 耳机面板将角色立绘清晰呈现于腔体表面。无论是发丝细节、服装纹理还是色彩层次,都表现得相当细腻,整体画面鲜艳通透,视觉观感十分出众。 左耳为夏空形象,右耳为薇薇形象,两位角色之间通过若隐若现的红线元素巧妙呼应,组合起来仿佛一张完整的情侣头像,极具收藏价值与辨识度。 腔体则采用 樱花粉色树脂材质 打造,表面光泽柔和温润,整体风格与主题故事高度统一,呈现出浓厚的青春校园氛围。

除了颜值之外,薇空事·雨RAIN在佩戴体验上同样表现优秀。 树脂腔体经过圆润处理,边缘过渡自然,贴耳性良好。单边重量控制得十分轻盈,搭配绕耳式设计后能够获得稳定且舒适的佩戴效果。 无论是观看动画、听音乐还是长时间游戏使用,都能保持不错的舒适度,减少耳道压迫感,佩戴体验轻松自然。

在声学部分,薇空事·雨RAIN同样展现出超出预期的完成度。耳机内部搭载一颗 10mm碳纳米管振膜动圈单元 。 碳纳米管振膜拥有较高刚性与良好的响应速度优势,可以带来通透自然的中高频表现,同时保持较好的细节还原能力,为整体声音打下扎实基础。

线材部分采用双股高纯度无氧铜镀银线,兼顾导电性能与耐用性。 接口则采用广受欢迎的0.78mm 2Pin规格,不仅连接稳固,也为后续升级线材、搭配不同风格配件保留了更多可玩空间。

107dB高灵敏度让它拥有出色的驱动效率。 日常使用手机即可轻松推动,即便搭配入门级解码耳放或小尾巴设备,也能进一步释放声音表现,对新手用户十分友好。

薇空事·雨RAIN的调音目标非常明确,那就是围绕二次元音乐与流行人声打造沉浸式聆听体验。 高频部分延续了碳纳米管振膜良好的响应特性。乐器泛音表现自然,钢琴、吉他以及弦乐的细节能够较为清晰地呈现出来。高频拥有一定亮度和空气感,但并不会为了追求刺激而刻意拔高,因此即使面对动漫歌曲中较为密集的高频段落,也不会产生明显的尖锐感与疲劳感。

中频是整副耳机最突出的部分。人声位置略微靠前,结像清晰而凝聚,能够让演唱者仿佛站在听者面前。尤其是在女声演绎方面,无论是ACG歌曲、日系偶像、Vocaloid作品还是治愈系动漫OST,都能展现出甜美自然的听感。声音不会过于锐利刺激,而是带着适度的柔和感与亲近感,长时间聆听依然舒适耐听。

低频则采取了偏均衡的处理方式。鼓点下潜适中,量感控制克制,更强调节奏感而非轰头效果。在流行音乐和动画配乐中,低频能够提供足够的氛围支撑,同时保持良好的收放速度,不会掩盖人声和细节。 配合包装内附赠的主题耳套使用后,人声贴耳感和氛围表达进一步增强,聆听体验更加契合产品所塑造的青春校园与雨天邂逅主题。

星见夏空薇空事·雨RAIN是一款将角色文化、视觉设计与声音体验高度融合的作品。 它拥有极具辨识度的原创角色形象、精细出色的面板工艺、舒适轻巧的佩戴体验,以及专门针对ACG人声进行优化的调音风格。从开箱到使用,从收藏到聆听,都能够带来完整且具有沉浸感的二次元体验。

星光
2026-09-16 19:10:10 · 发布在 「PC&主机」
猫咪邮政团队新作!8人联机“搜打撤”来了

还记得画风可爱、好评不断的《猫咪邮政》吗?开发团队的新作《大宝贝回收公司》这次直接转型“异世界搜打撤”,不过依然保留了标志性的卡通风格和欢乐气质。 《大宝贝回收公司》史低26元!

大宝贝回收公司
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游戏支持 最多8人联机合作 ,玩家将扮演回收公司的员工,穿过不稳定的传送门,前往各种危险又离谱的异世界搜集“大宝贝”。不过事情显然没那么简单,地图里到处都是想把你送回基地的怪物:会爆炸的植物、奇怪的飞行生物、失控的重力场,甚至连环境本身都充满威胁。

进入地图后搜集宝物、躲避危险、寻找撤离机会,成功带出战利品才能真正赚到收益。一旦翻车,辛苦收集的大宝贝可能就白忙活了。

和传统撤离玩法不同的是,本作整体氛围明显更加轻松搞笑。 队友既能互相救援、丢医疗球续命,也可能因为操作失误把全队坑进怪物堆里 。再加上各种拥有特殊效果的宝物和可自由装饰的基地系统,让游戏充满了派对联机的欢乐感。

星光
2026-09-16 08:02:45 · 发布在 「PC&主机」
遗迹之地:这款六边形战棋,是两位制作人六年的梦
遗迹之地
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这是一款传统的六边形格子+回合制战棋类的游戏,带点轻肉鸽元素,地图上一片迷雾,玩家用火把等道具照亮迷雾格子,才能探索到被迷雾下的区域。

玩法、角色与美术设计 游戏的玩法分两张图。 外面一张大地图,你在地图上游走,地图基本被雾覆盖,拿火把或者其他照明道具照明,怪、箱子、技能祭坛发任务的NPC都可能出现。在大地图上行走碰见怪,切进战斗地图,同样也是六边形棋盘战棋。

游戏角色主要靠招募。开局时在6个角色中选一个,官方在游戏介绍里说有24个不同的角色,应该是需要自己做任务或者在酒馆里面招募。 这款游戏的美术是美式卡通加手绘童话风格,挺可爱的,有点像我小时候玩过的手游。顺便一提,这个双枪角色真是神似LOL里的好运姐。

两个猎人,一个是怪,一个是任务NPC... 构筑 这游戏的构筑……说实话我还没玩明白。 游戏里天赋、技能、装备等加成确实很多,官方在游戏介绍里说有五百多个天赋和技能、近百件装备,但是实际游玩时,发育很受金币的制约,还没等build成型,便中道崩殂了,陷入了 打不过怪—强化自己—没钱—刷怪赚钱—打不过怪 的循环,我打算接下来用CE修改器刷金币爽几把再说XD

我目前最好的战绩,是打到第一个boss,然后被它的爪牙打回老家。 好在这个游戏局外成长做的不错,即使败北了也有动力重开下一把,而且每一把地图上的元素都不一样,随机性挺强的。 不足之处 再说几个目前我觉得不足的地方,希望正式版改改。 战斗里血条不显示数字,我看那血条快空了,就以为怪快死了,便让主力输出去攻击别的怪,结果前排打不死血条快空的怪。。

血条空了 屹立不倒 小地图里角色偶尔犯蠢,明明贴脸了,却非要绕半圈再打。

(明明可以直接打,却要绕一圈) 要是加上存档读档功能就好了。 这些都是小毛病,不大影响游玩,只是有点别扭而已。 说在最后 据说这款游戏是两个人用了六年,花了五十万做出来的,确实是很热爱了,希望这两位制作者的游戏梦能够实现。 "我们的故事没什么故事,就是一个从小玩战棋长大的玩家,刚好自己会,刚好有点积蓄,刚好给朋友打了个电话,那就刚好,圆自己一个梦。"

星光
2026-09-15 09:14:25 · 发布在 「PC&主机」
自动刷怪 + 自动拾取 + 自动成长,放置暗黑爽感拉满

《桌面破坏神:挂机ARPG》将于9月28日发售

Deskrawl: Idle ARPG
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《桌面破坏神:挂机ARPG》将 经典暗黑式刷宝 体验与 桌面放置 玩法结合,打造出一款“上班也能玩”的轻量级暗黑like。 游戏主打 自动下本、自动刷怪、自动拾取、自动成长 ,玩家只需规划路线,角色便会持续变强,在 “挂机 → 收获 → 强化 ”的循环中不断横扫敌人。

游戏提供四大职业、两片大陆、三大主城可供探索。无论是强化武器所需的金币与材料、提升等级的经验值,还是打造神装的稀有掉落,都能通过挂机轻松获取。放置玩法不再只是等待,而是持续推进角色成长的核心动力。

本作的一大特色是 怪物捕获系统 :所有敌人甚至 Boss 都能成为你的仆从。它们会自动拉着战利品车帮你拾取掉落,也能在战斗中提供被动增益或释放特殊技能,让刷怪效率进一步提升。

后续玩家还能解锁 铁匠铺、炼金商人、神秘商人与拍卖行等功能 ,构建属于自己的冒险经济体系。 极品装备不适合自己?还能通过 Steam 市场与其他玩家自由交易材料、装备与随从。

终局玩法包括不断攀升的难度层级、限时试炼与终极秘境挑战。是继续刷取更强装备,还是研究更极限的技能组合击败传说级 Boss?《桌面破坏神》为喜欢 挂机成长 × 暗黑刷宝 × 放置构筑 的玩家提供了一个轻松却耐玩的选择。

游戏将在9月28日晚20点正式发售,感兴趣的玩家可以添加愿望单观望一下~

星光
2026-09-15 03:07:10 · 发布在 「PC&主机」
第53期每日趣味有奖问答,今日奖品6元🧧X1

今天是美食类的题目哈[cube_吃瓜][cube_吃瓜]还是待会10点评论区,以我这显示的第一条正确回复为主

星光
2026-09-14 22:06:45 · 发布在 「PC&主机」
名字越怪卖得越快!《战狗》全球热销第一,总体好评回暖至81%

大家好,在最近,有这么一款游戏就正式发售了,那就是《战狗》,一款名字很怪的游戏,不过名字怪,但游戏听社区说相当好玩,几乎全都是正反馈,所以游戏稳在全球热销第一,并且游戏在线人数水涨船高,评价也从第一天的地狱开局到现在的81%,质量过硬。

WARDOGS
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游戏销量稳在第一。

游戏在线在40万以上,今天又创新高。

游戏几乎就被英语区全盘影响