长青诗
TA什么都没有写
本期只盘点超限里最废、最无用、实战几乎用不上的技能一和技能二,不考虑技能之间的叠加效果(比如远程罩子或霸体继承)。 起因是发现今年新超设计水平确实普遍偏低,滥竽充数的技能还挺多。 (gq±7这种浑身是宝的集大成者除外)
对比国外作者,尤其是欧美日,特别是日本作者,版权意识最强,在保护自己作品掌控力方面处于领先地位。对于作者来说,改编成动画啥的,就是要对最开始支持自己的观众负责。 所以魔改不会太严重,作者有一票否决权,禁止魔改。 国内始终什么都晚很多年,对于作者辛辛苦苦一开始创作的作品,付出的心血是极大的。 但是因为版权意识薄弱 ,最后作品被废物糟蹋得乱七八糟,也无能为力,改变不了现状。 而且作者还会被那些废物拉出来挡枪,拉出来垫,拉出来鞭尸,拉出来作信用背书的工具。 希望后来者能重视起自己的版权成果,不然自己的心血会被一毁再毁,心还是不忍的。
如题,打的一把往昔+心脏的mod,一层事件变岩石铠甲索性摆烂抓两张敲了,结果发现配合护喉甲数值相当恐怖,能一直保护臂甲到重击轮。进二层腐化痛殴就直接赢了
插件全是固定的,毕业之后就没啥动力去刷那些提升毛毛雨的刀了。 我甚至觉得枪也可以加词条,饰品也能加词条,这样爆任何东西都有动力。 除了没有属性的装扮,所有能刷到的东西都应该带词条才对。
《名将杀》端午活动攻略:如何全勤拿满4个限时装扮?卡卡的黄金轮盘玩法解析 雄黄酒镇楼,给大家算几笔账,看看活动奖励和投入产出比。
《英魂之刃》据点天赋是否该删除?决战稳定有一边不出塔,前8分钟全是垃圾时间,谁主动谁吃亏。 纷争中路已经没有对线博弈了,出门带真眼,现在高坡不下来,全是垃圾时间。 劣单优单同样如此,鼓励乌龟玩法,减少战斗乐趣有什么意思?
之前就有很多兄弟们想找个自由交流的地方,这个圈子不知道能存留多久,有心得、有问题的道友们赶紧进来集合!这下遇到任何游戏难题都可以在这里讨论了。
本人目前的理解是巨剑狮子斩削韧36,而大多数boss的韧性值在80和120左右,这就导致需要多打一个战技才能打出硬直,显得有些尴尬。 但是又没什么人讨论巨剑的狩猎巨人战技,所以发帖询问,这两个战技到底哪个更好用?
《怪物猎人崛起》PC和NS玩家看过来!2025-2026年度官方集中交友贴来啦!想加群、找队友、扩列交友的猎人请统一在此贴发布,单独开贴会被删除哦。请务必注明你的主玩平台(PC或NS),方便大家快速找到同好,一起组队狩猎,畅玩崛起!
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