拼搏作兴趣
TA什么都没有写
从昨天上午被人五百万拿走第一瓶葡萄酒之后,我就每局开局都用9格均价,玩了两天已经亏了近千万道具钱。刚刚在一个两百多格的超级大仓里,终于用9均扫了出来,并直接出888万防止意外。然而意外还是来了,虽然其他三个人依然没有任何人用或者带9均,但小吱还是从这么大的仓中用透6就看到了葡萄酒,仿佛我浪费的那么多9格均价就是个笑话。最后无奈原价买下,真的好心酸 🥲
主要选取的是塞壬唱片的网易云排行,部分歌曲会受到当期活动的影响而排在前面,我会酌情进行删减,同时也会挑选一些比较经典的歌曲。 5分,代表之作,鹰角牌面 4分,经典之作,百听不厌 3分,优秀之作,好听爱听 2分,平庸之作,无功无过 1分,下乘之作,名过其实
侦查位被削得狗都不用,就无名死活不削,现在大坝全是粑粑流AK无名,我被无名杀的次数加起来比其他干员都多。三套无名开大就能跟四套五套打的有来有回,牛逼大了,一不小心就被偷了。这游戏是比谁的技能强就能得吃吗?讲个笑话,老黑明明是个工程位,结果侦查能力比侦查位还强。
失败在哪?失败在技能改完比改之前要弱得多,三国杀3个服此前有这种带“改”字的技能,改完比改前弱的吗? 改之前黑多用红、红多用黑,红黑一样多就更爽了,用啥牌都有加成,解放牌序了;改了以后呢,只有黑多的情况有用,虽然加成变多了,但没用,因为技能触发频率明显大幅降低,而且在讨饭的时候还会被敌人塞红闪卡住,多了一个能被针对的点,改之前是不怕讨饭讨红闪的。还有一点,出回合你肯定得留闪桃吧,总不能留黑杀吧,没人动你的话那你下一轮基本又是讨一张过了。 改之前还能赌一手摸黑联营几张,改后真是毛病一堆。综上所述,玩的时候直接改3技能结束,1技能改不改区别不大,2技能不如不改。
动画里也没交代龙晗、凤冰选他们仨当天道盟使者啊 其他势力来的人也是,大多是元婴初期,净是些边缘人物,都没啥分量 结果这些人一碰头,就拍板拒绝和穆兰人谈判,还定了支援黄龙山的人选……这也太草率了吧
u1s1,楼下小男孩在窗户上画的涂鸦,真的有一种浑然天成的《以撒的结合》游戏感觉,那种独特的画风和氛围感太像了!
《战争雷霆》中为什么有稳定器的坦克不能把稳定器做成可研发配件?很多玩家疑惑,白板车没有稳定器,是否必须通过研发才能购买和安装稳定器?这涉及到游戏平衡和载具历史设定的考量。
《战舰世界》波美拉尼亚PVE到底烂不烂?其实没有绝对的烂船,关键在于玩家怎么玩。与其一味抱怨船烂,不如先找找自己的问题,是不是打法、配件或技能点错了?调整思路,说不定就能发挥出波美的真正实力!
还有没有认识我的朋友,7月底的周年庆区(如果还有的话),一起玩么?
在《星露谷物语》里建磨坊时不小心把猪卡住了,导致它动弹不得,一直呆在户外进不了屋,这种情况怎么把它弄出来?求解决方法!
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