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《辐射4》生存模式开局太难了!第一个主线任务去钻石城,距离庇护山庄百八十里远,路上危机四伏。除了辐射蟑螂、辐射苍蝇,其他生物基本一个照面就能秒我。更离谱的是,路过某个地方总被不明爆炸物莫名其妙炸死,最后只能绕路,一路苟且偷生。眼看就要到钻石城了,突然冲出一群野狗,还有个狗首领!我以为死定了,结果路边有个保安冲过来打狗。保安被七八条狗围着啃,我怕他死了,回头帮忙,结果保安硬得像坨铁,反而我引到仇恨被狗几下就啃死了,嗑药都回不上来。死后直接回到红火箭维修站,幸好之前在红火箭造床存了个档,不然就直接滚回庇护山庄了。生存模式新手怎么开局?去钻石城路上怎么打?求攻略!
分析三角洲行动干员道具战损问题:以露娜老黑手雷和盾构盾牌为例。 首先,露娜手雷等道具不应造成碎甲效果。实战中,人还没露头,一个瞬爆雷飞来直接碎掉五级甲,十几万战损瞬间蒸发,这谁能受得了?更棘手的是,有时你会先发现露娜的队友,而露娜本人则在远处掐雷、藏声音,等雷温得差不多了再丢过来,等你看到手雷提示时已经晚了。因此,我建议手雷应去除护甲伤害,改为真实伤害,同时作为平衡,其基础伤害也应适当降低。 其次,是盾构的大招问题。观察窗的血量机制可以保留,但应将盾牌其他区域设置为耐久值。标准耐久可设定在一千多血量,玩家的护甲等级会影响盾牌的具体数值。子弹的穿透等级越高,对盾牌造成的伤害也越高,道具攻击同样会损耗盾牌耐久。为了防止盾牌耐久耗尽后被直接秒杀,可以加入一个“名刀司命”机制:当盾牌耐久归零时,会触发一个短暂的无敌倒计时,让玩家有机会后撤。如果倒计时结束前不主动解除大招,大招将自动解除。作为补偿,如果玩家主动卸下盾牌,可以根据剩余耐久百分比返还部分冷却时间(当然,会有保底CD,不会出现满耐久卸盾后CD立刻转好的情况)。这样至少能避免60发金子弹打上去却毫无损伤的尴尬局面——毕竟,这么马的操作我真见过。 其实,CH(策划)对这些问题是清楚的。红狼的手炮和比特的小蜘蛛曾经也有甲伤,红狼还好,比特当初可是重量级选手。后来这些甲伤都被移除了。别拿暗区突围的手雷碎甲说事,人家那是花钱买的投掷物,而且你打死敌人还能缴获。三角洲的技能是免费的,还无法缴获,性质完全不同。 以上建议在具体数值上可能需要调整,但我认为这个调整方向大体是正确的。
在《逆战未来》里,队友出货我真心无所谓,只要不是系统举报成功的那种恶意行为。但总有一批臭老鼠,见不得别人好,估计现实里看到兄弟过上好日子都得眼红嫉妒破防。下赛季奖励要是改成箱子,100个箱子一开全是GP,这些人怕是又要破防咯!
在《明日方舟》中,如何实现两次挑战阿米娅?关于拿两个五结局构想的疑问,这里为你详细解答。
大家好,我是外界传言1892“军事化管理”的“发起者”,我是1892的小僧,我是5月28号加入到1892这个大家庭的,从第一场天梯定级4星开始,1892的段位赛就陷入了逆风局势,于是我就扛起了巨兽推图的职责,考虑到佛系玩家太多,推图技能释放效果不好,我从接手开始就选择了一条最麻烦最艰难的道路,逐人定位、方案细化到极致,期望以此来弥补技能放不好的普遍情况。很多人看过我的方案和标图,都吐槽完全看不懂,这也是迫于无奈,因为虽然1892是双盟大区(人多但菜),但仅仅把游戏单纯当作游戏的人居多,什么打卡、考勤、硬性要求,在1892都没有过,考虑到突然把考勤拿出来,可能很多人会不适应,严重点的话会弃坑一大批玩家,所以我选择了军事化我自己,让大家按我要求定位,技能能放就放不强求,将出门顺序细化到每个人,这个过程当然十分煎熬,但幸好结局是好的,现在回过头来看这推图,好像也蛮有乐趣,不断跟高手过招,不断超越自己的极限,但还是想吐槽吐槽,这推图的名次之间分差设置得是不是太鸡肋了?希望以后别再有这个活动了。 最后打个广告,1892没有硬性考勤,人多活好,不以强者为大,只要你活跃积极,菜成我这样的款式,也能在1892有一席之地,1892欢迎你们
《战火勋章》新氪金军官技能解析,硬度真的突破天际吗? 一技能:提供2150点护盾,生命值低于50%时额外获得60%伤害抗性,生存能力极强。 二技能:增加30点普通攻击抗性和20点技能抗性,双重减伤。 三技能:攻城时额外增加32点抵抗属性,专为攻坚设计。 四技能:提升10%火力输出,并回复30%生命值(为什么不是40%呢?)。 觉醒技能:效果描述不太明确,推测可能是能够嘲讽一支守城部队,改变战场局势。 这位军官的硬度确实非常高,堪称版本答案,但具体强度还需实战检验。
简介