长青诗
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《明日方舟》大姨皮肤也太可爱了吧!温馨的背景音乐配上彪悍的台词,这反差感直接让我绷不住了,顶级OOC现场!不过这也是你游的特色魅力所在。如果能给皮肤加上专属语音就好了,就算卖20多源石我也能接受,绝对买爆!
《逆水寒手游》累充系统合理吗?所有好东西全塞在10万、15万后面,难道这个游戏只需要大氪玩家吗?几千几万的充值跟几百有区别吗?还是策划知道几千几万的玩家是最多的,就故意不给这些人好东西?从来没见过哪个游戏累计充值奖励全靠后面的,哪怕你把十万十五万的50个凿子分成10个10个的放前面阶段,都比现在这个吃相要好。
《异环》剧情引热议:这哥俩潜入学校看女学生?玩家直呼“禽兽!我喜欢”,游戏内角色行为引发玩家讨论,是剧情需要还是另有隐情?
退游很久回来,发现猫的强度是不是太高了?牛汤、凯特、图茨、斯飞、如玉这些猫,见面20秒内杀不掉老鼠,是不是该去检查一下自己的操作和意识?其他猫带个老冯一击,也是有脑子就能一巴掌秒掉老鼠。这游戏平衡性到底怎么了?
无图无真相,不做标题党 首先吹一波潜水员戴夫,我已经很多年没有这么单纯轻松的玩一款游戏了。并且它也非常适合工作摸鱼的时候玩 我看了很多乐园和其他平台的攻略,发现没有内容完全重复的,所以我的攻略虽然发的晚了一些,但是还是能对一些玩家起到帮助的。 这是一个送给强迫症的完美新手向攻略,不追求最大营业额,嫌麻烦的,和只喜欢轻松体验游戏的小伙伴儿可以不用看,不影响正常游戏。 攻略分三个部分: 1.节日和非节日的菜单选择 2.员工搭配 3.游戏中一些注意事项 关于电子宠物的全图鉴收集,我到时候也会单独开个帖子 一.菜单选择 首先,虽然都是节日,但每个节日的奖金是不一样的,金枪鱼节>龙虾节 黄瓜节>虾节 鲨鱼节 咖喱节 水母节 这个菜谱大部分菜没有争议,但其他攻略说旗鱼节卖“碳烤条纹四鳍旗鱼”,这并不是一个好选择,第一,营业额没有“平鳍旗鱼炖海藻”高,第二,你需要额外养条纹四鳍旗鱼。这个鱼后期就没用了,而毕业菜谱“鞑靼松露平鳍旗鱼”需要的也是平鳍旗鱼,你可以无缝过度。 咖喱冰鱼这道菜就是毕业菜谱,别的攻略推荐“甘氏巨螯蟹咖喱”也不是好选择,第一,蟹子的营业额并不比“咖喱冰鱼”高,第二,蟹子和一级蛋前期积累过程太慢,对于升级菜谱不利。 流浪商人张戈只在每周二,周四,周六的下午出现,每次可以购买4-6个松露,一周可以获得12-18个松露,不要忘记。 二.员工搭配 三种方法厨师用谁差别不大,料理高一些就行。但拉乌尔要用,可以增加一点营业额。主要看的是大堂员工的搭配。 首先,戴夫如果不干活的话,不管你怎么搭配肯定都会丢失客人,区别就是主店丢或者分店丢。 第一种是丢失客人概率最小的,但戴夫需要磨芥末和协助擦桌子。操作方法如下:开始营业后戴夫就在磨芥末的位置站好,到芥末还有86%左右的时候把芥末补充满。然后就跑到桌子中间位置,看到需要清理的就去擦桌子。等到红色箭头提示就再补一次芥末就好了。 第二种非节日时期基本不丢失客户,但节日时期10%的概率主店会丢客户,50%概率分店会丢客人。优点是玩家不用太忙,补一次芥末就行。 第三种,优点是玩家完全不用动,至于客人嘛....只能说惨不忍睹。 大家自行斟酌用哪一种,反正我一直都用第一种,玩的还挺开心。有时候擦桌子擦得比玩魂系游戏还紧张 第三.需要注意的事情 1.打最终BOSS巨奇虾时,一定要记得用网枪抓它放出的小奇虾,可以得到一份小奇虾料理。如果打过去了就再也得不到这个料理了,无数收集党都因为这个事情非常闹心,觉得通关的并不完美。这个游戏只有这个事情是不可逆的。 2.如果想把所有菜品都升到Max,一定要记得每次看到的海马,海龙,紫海胆都要顺手抓一下。这些都是养殖场不能饲养的。尤其是三齿鲨,遇到了一定不要放过,三齿鲨头这个食材只能靠下海抓,养殖场的三齿鲨只贡献肉片,不贡献鱼头。“全烤三齿鲨头”也是升级最慢的菜。没有之一。 3.当你的店铺升级到白金时,会获得“华美特级寿司套餐”的菜谱,这个菜谱是前期过渡非常好的选择,三种鱼繁殖速度都非常快,升级菜谱速度也快。但升到1000售价的时候就不要再升级了,不然白米的消耗太大,不划算。员工建议先升级比利,升到15级就直接做绯红鱼卷。这是一道性价比很高的菜。因为所需的食材都来源于养殖场,不会占用你的农场,海藻田和派遣位。 4.先过主线再考虑全图鉴收集的问题。有的鱼要过一定的主线才会出现,不要着急。 5.小概率会迎来第46位客人,所以说在后期追求极限营业额的时候可以多准备一份菜,不然就会像我最开始一样 6.不要为了挣钱每天都营业,该跳过就跳过,这游戏目前最多只能有9999999金币,不能破千万 有什么问题,欢迎随时交流,我会把各个节日的营业额发到楼下,供大家参考。四舍五入,上下差个1W左右的营业额是正常的。 希望这个攻略可以帮到你
osu连打怎么练?练了两个月,之前纯跳批。其实客观来说进步也挺大的,也有可能我急了。 实在找不到发力的感觉,手臂也从来没有感受到灼烧感。 感觉各bpm的配置 150/160 打得上32练 170/180 打的上11连 190/200 三五连 所以练串完全急不得吗,我之前打了一些爆发三连五连可以很放松的打,但是七连九连就有点转变为大力金刚指了,特别是高bpm。 在150/160的bpm我已经逐渐适应打到十六连,但随着bpm上涨能打到配置是逐渐降级的。 也就是说如果你大力金刚指了说明你目前现在还不是很有能力去打这个配置,比如可能三五连到七九练就不行了,或者有点flow要求也炸了。 所以大力金刚指是不行的?必须发力要稳且轻这样的吗。 我要打串!
《彩虹六号:围攻》匹配机制到底怎么算的?我黄铜3打个快速模式,把把对面都匹配到翡翠、钻石段位的大佬,把把被虐,简直是折磨啊!这游戏到底啥匹配机制啊?
《大航海时代传说》PVP平衡问题在哪?关键在于游戏内缺乏有效的PVP分级分层机制,导致重氪玩家能利用巨大的等级和战力差距反复碾压轻氪玩家。这种碾压虽然能短暂提升重氪玩家的爽快感,却严重损害了大量轻氪玩家的游戏体验,本质上变成了一种零和博弈,不利于游戏长期生态。 我举几个游戏内的具体例子: 1,重氪玩家选择当海盗,可以轻松拦截并击沉轻氪玩家的商船,导致后者游戏体验极差,虽然物资损失可能不大,但挫败感很强。 2,重氪玩家成为海域霸主后,将海域内所有NPC设置为敌对状态,这招更狠,直接封锁了整片海域的资源。 3,在大海战、大投资战等大型活动中,重氪玩家组成多支队伍,彼此互不攻击,专门围剿轻氪玩家,形成单方面的碾压。 4,重氪玩家本身战力已远超常人,但他们还会进一步抱团,十几个重氪玩家集中在同一个国家或商会,结成好友联盟,内部没有消耗,对外形成绝对统治力。 我之前就多次建议,游戏机制需要改变,避免氪金成为零和游戏的根源。应该设计机制鼓励重氪玩家带领轻氪玩家共同成长,比如组队加成、团队任务共享奖励等,实现1+1>2的共赢效果。这样重氪玩家能获得众人的尊重与追捧,体验领袖的快感,不比当海盗整天被人在世界频道“问候”要好吗?正是因为游戏缺乏这样的正向引导机制,重氪玩家在达到顶峰后无事可做,要么选择下海当“海侠”刷存在感,要么就只能挂机,最终慢慢AFK(离开游戏)。
Roblox无法申请加好友怎么办?前两天我一直没登号玩,今天登号发现一个关系不错的老外好友把我删了,她本来有24个好友但莫名清除了一半。昨天还没被删,今天我试着加她就发生图片中的情况。尝试了卸载重装、换加速器、开小号仍无法解决,客服回复也很敷衍。有时候点击添加好友显示能加,但对方根本收不到申请。并且我现在退出重登设置密钥都会提示错误请重试。我现在就想解决申请好友这个问题,有人有解决方法吗,急求!
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