
坚持,梦在未来绽放
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资深龙麻玩家深度解析!月绘登场后《龙族卡塞尔之门》龙麻强度如何?龙麻超限后强度确实提升,可玩性增加,超五技能有效解决了出伤慢、伤害低的老问题。但整体来看,龙麻强度在SSR中仍属中规中矩。 当前C位强度排行:楚夏>>绘,皇女>龙麻。 龙麻的核心机制包括潜行、觉五后免疫控制、超一提供20%最终减伤。早期潜行被驱散但免控仍在的BUG导致其第一次强度下滑。第一次高光在第一赛季虚镜,但仅限于此模式,PVE和PVP中几乎无人使用。 第二赛季虚镜,龙麻被官方定位为辅助(见图二)。水领域限制辅助80%异常命中时,龙麻挂冥痕概率明显降低,官方建议提升异常命中,这标志着龙麻第二次落幕。 第三次,新炼金武器绮焰长刃的限制爆伤设定曾带来希望,但测试发现其效果极低,且炼金武器词条可被苏恩熙净化、龙马凤舞、巫诺识破、魅影绅士套装及龙纹驱散,导致龙麻第三次强度下滑。 第二次曙光来自龙麻超限,这是一次较大提升。随后龙路登场,将龙麻强度推向巅峰,成为楚夏之后的真伤第二人。 第三次曙光便是月绘登场。虽然效果不及楚夏和皇女,但月绘的超强减伤大幅延长对局时间,为龙麻的dot队提供了极佳的生存环境,能拖延对手并持续造成失血。月绘对所有C位都有提升,对于龙麻而言,其真伤无视护盾且无法享受血缘加成,但月绘带来的生存增益不亚于楚夏和皇女。因此,龙麻当前强度主要依托龙路和月绘的支撑。 推荐配队:龙麻、大耶、龙路、月绘、天源。 欢迎各位玩家讨论,如有不同理解或发现文中问题,请指出,本人虚心求教。



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最近针对两个较为冷门的职业即游侠的集群牧者和游荡者的诡术师开发了一套荣誉独狼bd 实测体验非常良好。 首先谈谈冷门职业bd的思路。我认为最重要的一点不是怎么开发出强度,而是开发出自身的特色,说白了就是要与t0职业做到有区分度。就拿集群来说,兼职刺客和战士玩就变成了地城软刺客的下位。冷门职业最忌讳的不是打不出强度,而是玩不出特色。如果强度赶不上,游戏体验还重复,以这种思路开发冷门职业就有点为醋包饺子的嫌疑了。 但是一些冷门职业真的没强度吗?现在社区里对强度的定义主要集中在输出端,就比如咒剑,水电和上面提到的地城软。那么这样冷门职业开发的思路就显而易见了——不去竞争数值,而是开辟其他的赛道。荣誉独狼这种高压环境下主流的思路是灌伤,但这一思路带来的就是对数值和装备的极大限制。考虑到集群和诡术的特点,5集群7诡术走的就不是常规菜刀的秒杀流,而是依靠职业特点进行灵活的长线作战。 接下来先分析一下集群。游侠本身在前期就很强,而集群的附伤在前期又是相当强力的输出手段。1d6猎人印记+1d6水母云附伤+1d6猎物气息,常态下一刀就有3d6的附伤,即一环至圣斩的水平。而集群自带法师之手,boss战用法手战外投掷造濡湿易伤则达到5d6的附伤,即二环至圣斩的水平。当然不止于此,猎物的气息还可带出生离死别的雷鸣附伤,一刀甚至可以凭借残响带出三段雷鸣附伤。 不止附伤,集群传送才是最大特色。游侠本身自带大步大跳,而集群给的传送则直接让这个职业的机动性达到巅峰。集群传送完全就是风流梦幻舞步的上位,梦幻舞步只针对单个敌人不吃借机,而传送则被群体围住一样跑开,还给移动距离(甚至z轴无限制)。而且重要的是传送不消耗任何资源,只需要攻击命中即可。凭借这一被动,集群完全可以做到无伤遛狗各种小怪和boss。 再来分析一下诡术师。诡术师单玩确实不强,但实际上是被低估的非常优质的兼职选择。诡术师作为游荡者,隐匿 脱战 偷袭 闪避样样不少,还能拿到非常有用的法术,比如护盾术和心灵刀。游荡者作为主敏构筑AC是很高的,不考虑其他装备,第二章18敏蛇人鳞甲就是19ac,第三章20敏敏捷之铠就是22ac。再配合游侠的护甲熟练和防御风格以及诡术师给的护盾术,体验非常舒适。此外7级诡术师拿到心灵刀法术,喝三环灵药即可捏出3d8的三环心灵刀。3d8相比五环只差了1d8伤害,但别忘了诡术师可以偷袭,多出来4d6的偷袭伤害。再配合集群的猎人印记与飞蛾集群,那就是3d8+4d6+1d6猎人印记+1d6飞蛾+1d6猎物气息 即3d8+7d6的纯心灵伤害吃满易伤,且全是骰子除了猎物气息均可暴击翻倍。更逆天的是集群附伤跟偷袭一样可以入战恢复和预支,一回合三发偷袭和集群附伤,爆发伤害完全没有任何问题。 当然,不玩爆发当然也是可以的,7诡术还带来游荡者极其逆天的被动直觉闪避和反射闪避。尤其是反射闪避,过敏捷豁免无效伤害针对第三章的很多boss都如同爸爸打儿子。拉斐尔的大部分火焰法术,安苏的吐息与大招,卡扎多尔的召雷术,奥林的反击,戈塔什的炸弹,全部是敏捷豁免,伤害直接无视。相比地城软的秒杀,我们玩的就是一个长线作战但轻松惬意。 接下来简单介绍一下加点和全流程思路。 第一章半高精开卡拿轰鸣剑,5集群,8力17敏14体8智16感10魅,专长凶蛮打手,法术选大步大跳猎人印记防护毒素。游侠前期的强度毋庸置疑,穿精金重甲持盾高坦度,凭借集群高额附伤打boss,高机动性清小怪也非常舒适。 第1.5章2游荡者5集群,改为游荡者开卡拿几个熟练和专精(点满隐匿),此时可以10力17敏15体8智14感10魅。玩过游荡者应该都懂,养育间的养鸡人没有黑暗视觉对高隐匿的游荡者来说跟瞎子没区别。2级游荡者刚好拿到附赠蹲,配合集群二打以及传送原地消失,清理起来毫不费力。第2章5诡术师5集群,专长坚如磐石体质。第二章全遮蔽更是回家,打小怪轻轻松松,集群传送遛狗三索姆,莎尔神殿高ac游龙。对众多bd来说非常棘手的月塔对于集群诡术也根本不是事,单手灵巧武器不用考虑巨武器的命中问题,而集群附伤和偷袭骰子又能弥补伤害,两刀一个圣武士简简单单。堪称最难的米尔寇打起来也没啥压力,体质熟练配合暗夜法官甲保专注,集群传送不吃米尔寇的接机打完就跑随时回血(即便恐慌了也能跑),还有直觉闪避和护盾术,小刀慢剐这一块,无翻车可能。 第三章7诡术师5集群,10力17敏14体8智15感10魅,专长改成坚如磐石感知,集群改为飞蛾(第二章打完月塔就可以改)。共鸣石心灵刀伤害无需多言。双闪避打各种boss不吃伤害,配合护盾术与高ac跟安苏大战十几个回合只被大招蹭破一点皮(期望十几点伤害)。不吃心灵伤害的地狱火泰坦直接高机动性遛狗,也是无伤遛死。奥林用游侠自带的沉默术阻断庇护术小兵吟唱,配合高感知豁免与坚毅之甲的抗性直接站撸。
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