从心开始慢慢坚强
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《杀戮尖塔》精神过载这张牌真的被高估了吗?虽然敲后是四费抽二,但纯收益也就相当于四费抽一,还给自己加了个相当于每回合减三血的debuff,这不纯纯被祭品完爆吗?
天天说未来可期,强度都能当老赖了是吧?我们社区的强度党可真是好人啊,放贷从来不需要还贷的。建议以后都抽贷款强度角色算了,当下强度角色算个屁啊!这次危机合约没打出成绩的贷款干员,是时候该清算了!
《初音未来歌姬计划》Project Diva 1 DLC是什么?这是08年发售的最初版游戏,至今已16年。这个DLC是玩家用其编辑模式制作的,由于年代久远、技术限制,且后续Diva 2和EX完全覆盖了Diva 1本体的歌曲,导致很多人不知道有这个DLC。 GameBanana上有人搬运了Diva 1的DLC,但完成度不高,文件错误多,谱子直接从Diva 1导入,有几个谱子没同步好,完全没法玩。作者说准备自己重新做谱,目前版本主要看看PV吧。 我还没传到网盘,正在做歌词,晚上传。这种谱子用大佬的工具导不进去歌词,所以也挺麻烦。 想体验十几年前远古版本的歌姬计划可以试试,但这个mod还有前置mod,不打的话有的会闪退,我也是整了老半天才整明白。
《实况足球手游》拜仁套玩家福音!这个活动对拜仁套来说还是比较友好的,就是不知道能不能加图赫尔的教练进度,有知道的大佬吗?
《凡人修仙传》年番剧情太精彩了!魏无涯的宗师气度,至阳上人与白姐的动人爱情,合欢老魔的权谋算计,外族入侵的宏大危机,阴罗宗的邪恶反派,还有第三方敌人突兀人的搅局……这剧本简直是为王宇仁导演量身定做的,任何一个有创作激情的导演都不可能放过这个机会。这个剧本元素丰富、冲突激烈,实在是太美了,至于观众喜不喜欢,可能和王导追求的艺术表达没有直接关系。
《彩虹六号:围攻》队友到底有什么用?防守时,就算他什么都不会搁那瞎逛,也是个移动警铃,能帮你预警敌人位置。 进攻时更是集实时小车、A4护盾与一体,能提供关键信息、吸收伤害、创造进攻机会。一个好队友,就是上分的关键!
清图之后啥也不干,就跑到撤离点挂机,不想玩,你可以不开游戏呀,何况你也没打几个人,我跟另一个队友开boss什么的,你就在那挂机,单人清蛛巢花了点时间,就不耐烦了,在那里骂**,然后我事干完了,到撤离点不小心走进去了,你进去之后就不出来,还绕着马车跑,怎么着?怕我把你宰了呗,另一个队友明明还有东西没拿,等一下也不愿意,就在那里骂**,典中典之弗雷尔卓德口音(不是地域黑,纯客观陈述)妈的,气死人了,园友可有方法惩治此贼
《美职篮全明星》麦迪活动终于小欧一次!开完包多出一张卡,大时刻到了5张,小时刻7张,这次轮到我小欧一次了,分享欧气时刻,看看你的卡包开出什么好卡?
《彩虹岛》成长记录终章:从萌新到高手的蜕变之路,分享我的游戏历程与心得,一起见证角色成长的点点滴滴!
《最终幻想14》极神兵副本机制失败?这次更新感觉暴露出了制作组人力和时间上的不足,极神兵机制设计得一言难尽,BUG还一堆。就我碰到的问题: 1. 时间轴技能和血量轴技能并行模式,Boss自身发动的点人大圈、高伤核爆AOE是时间轴,撞球等等又是血量轴,导致后半段打起来像抽奖,运气不好两个技能一起来直接死一片。 2. 近战劝退程度超越了端游所有Boss,高频率单人大圈点名后一定接一个掉半血的无读条近战AOE,导致近战DPS承伤远超远程,暴毙率暴涨,要不你就每次点名读条结束了出去罚站。 3. BUG一堆,光我碰到的就有连续灭团后Boss模型概率消失,3组撞球时前两次没有出爆炸特效,撞掉最后一球会连炸3次导致秒人,跟踪球和其他技能一起发生时会秒人。 整个Boss有一种未经任何测试和调试的美。 另外通关奖励也是垃圾,没什么卵用的140升145材料,完全就是为了古武二阶段特地插出来恶心人的。
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