烛光透影
TA什么都没有写
《三国志幻想大陆》新年魂将预测:大家都在猜是马超或小乔,但游戏里明明有个带“马”字的武将为啥没人猜?公孙瓒有没有可能成为新年魂将黑马?一起来分析下可能性!
《烟雨江湖》三霸剑功法错过怎么办?刚去问了官方客服,得到的回复是:这是游戏正常机制,不是bug,因此也不会进行补发。这意味着,一旦错过某些限时活动或任务,对应的功法(比如三霸剑)就可能永久无法获取了,不愧是蓝鲸游戏的设定风格,大家一定要注意把握时机!
《原神》里像菈乌玛、闲云这样的妈妈型角色,为什么感觉人气不如其他角色?难道大家都不缺母爱吗?
《冒险岛》琳和拉拉配音为什么改了?新配音让老玩家心碎,角色XP崩塌,官方这波操作属实让人想退游!
稍微有点无聊呢,叫上御主出门玩好了。(前排提醒,文渣警告!ooc警告!)
《龙族卡塞尔之门》盾系角色强度如何?前有小丑诺顿,后有小丑象龟被巫女楚夏、北极熊等角色轮番拷打,盾牌在实战中真的能抗住吗?
据外媒pcgamer报道,曾参与《刺客信条》《孤岛惊魂》的育碧资深游戏总监Alex Hutchinson表示,电子游戏合理复用素材非常关键,行业应该坦然接受这种做法。他认为,现在的开发团队一直在做大量没必要的重复工作,这反而浪费了时间和资源。 很多玩家看到游戏里出现和前作相似的场景、动作,都会觉得开发商在偷懒。可开发者复用旧内容,真的是敷衍,还是更理性的开发选择? 《孤岛惊魂:原始杀戮》发售时,不少玩家发现,游戏的地形、水道和山谷,都和《孤岛惊魂4》的地图高度相似。这件事在当时引发争议,很多人指责育碧偷工减料。 当时仍在育碧的Alex Hutchinson其实早就知情。他建议官方直接说明,这张地图就是《孤岛惊魂4》场景40000年前的样子,玩家反而会觉得设定有趣。但官方没有主动解释,最终只能承受玩家的批评。 这类情况在游戏行业并不少见。动视的《使命召唤:幽灵》,就因开场动画复用《使命召唤:现代战争2》的片段,被玩家批评系列失去新意。在很长一段时间里,素材复用都被玩家当成开发商偷懒的证据。 但开发者其实离不开素材复用。大型游戏续作大多在前作基础上迭代,保留成熟内容,才能把精力放在新玩法与新剧情上。 Alex Hutchinson 提到,《刺客信条》系列一直都在复用动画素材。《刺客信条4:黑旗》就沿用了《刺客信条3》大约80%的动画。大型工作室的作品,几乎都存在素材复用。 Alex Hutchinson认为,亚洲游戏团队的发展,很好地证明了素材复用的价值。十几年前西方游戏发展快速,日本厂商却因习惯每款游戏单独做引擎、几乎从零开发,效率极低。后来他们改用通用引擎与成熟工具,发展才明显加快。 《黑暗之魂》《艾尔登法环》《如龙》这些热门作品,都大量复用旧素材。在他看来,《如龙》的亮点就是让玩家反复进入同一座城市,素材复用反而成为特色。开发商把技术限制变成体验的一部分,玩家也逐渐接受并喜欢这种设计。 这和西方不少厂商的习惯截然不同。西方团队制作射击游戏时,常常重新录制所有枪声,可最终效果和前作差异极小,只是射速、材质略有不同,耗费了大量无意义的时间。 如今很多游戏工作室面临资金紧张、预算超标问题,玩家对素材复用的接受度,已经关系到工作室的生存。Alex Hutchinson直言,行业现在的素材复用程度远远不够,别再浪费时间打磨不必要的细节了。 他也谈到AI,认为AI可以用来快速制作游戏原型、节省开发时间,但并不看好AI能彻底改变游戏行业。 想用AI做出《刺客信条》这类大型作品,需要用文字描述超长剧情与超大开放世界。即便技术可行,编写提示词也要花费数年。复杂的游戏内容很难只靠文字描述,到最后大家还是会觉得,人工制作更加可靠。
《洛克王国世界》拍照活动奖励像蚊子肉,却硬是带动了大部分玩家积极拍照。我熬夜想了一天半怎么拍,除了我,其他很多人也都很努力。但到最后,只有少数人被他们所谓的“随机”筛选投票机制送上去,多数人的作品被埋没,多数人拿不到应得的奖励。就这么个破头像,你非得进全服前50名才能拿到,普通玩家再努力也白搭,心凉了S8游戏。
魔力宝贝老玩家回归,二十年没玩,周六冲动入坑,现在25级左右了。请问带血泉和魔泉,5弓手自强去内心练级有危险吗?求老手解答,内心练级攻略分享!
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