流浪往生
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连闪次数旧版总伤害新版总伤害变化 4连Q1.0 + 1.1 + 1.2 + 1.3 = 4.61.0×4 = 4.0削弱 5连Q1.0 + 1.1 + 1.2 + 1.3 + 1.4 = 6.01.0×5 = 5.0削弱 6连Q1.0+1.1+1.2+1.3+1.4 + (1+1×100%) = 8.01.0×5 + (1+6×25%) = 7.5削弱 7连Q1.0+1.1+1.2+1.3+1.4+1.5 + (1+2×100%) = 10.51.0×6 + (1+7×25%) = 8.75大幅削弱 8连Q1.0+1.1+1.2+1.3+1.4+1.5+1.6 + (1+3×100%) = 13.61.0×7 + (1+8×25%) = 10.0大幅削弱 9连Q1.0+1.1+1.2+1.3+1.4+1.5+1.6+1.7 + (1+4×100%) = 17.3 1.0×8 + (1+9×25%) = 11.25大幅削弱 10连Q1.0+1.1+1.2+1.3+1.4+1.5+1.6+1.7+1.8 + (1+5×100%) = 21.6 1.0×9 + (1+10×25%) = 12.5大幅削弱 正常是打一个人6-7下居多,这次更新小幅度削弱6连和以下,7连和以上大幅度削弱,表现为打多个人 伤害低很多。主要是削弱能连着打很多人的挂哥和顶级高手,单挑关系不大,正常削弱 qeqq连招没了,这个技巧会让善逸前期大幅度变强,现在这个连招没了胜率的水分就出来了。这个英雄大概率走的是中路和打野位,本身就是高经济位置,是有雪球效应在里面的. 一是影响出攻速鞋,上次被动从真实伤害改成物理伤害就缺穿透,因为qeqq连招导致对移速不是很需要 二是刷野速度和清线速度大幅度下降,前期打架能力变低很多 这次更新削弱了前中期,后期基本没变化 但是 moba游戏底层逻辑是经济压制,前中期没了哪来的后期。这个英雄没被动打架,基本就是送。 为了保护这个R的百分比伤害和Q免控,一直砍其他方面,指甲刀一直砍,一直不见效,玩家不满意,然后某一天砍到了骨头,然后发现前面的无数的指甲刀就起作用了。 评价: bug修复是应该的,这个bug导致这个英雄全期强势,很容易滚雪球.属于大幅度削弱 Q技能削弱,这种让普通玩家和高手都能感受到的,但是高手不影响,会影响能Q出7连以上的挂哥和打团的伤害 这两次削弱 实际上都是对肉善逸进行削弱,凭什么一个英雄又肉又有伤害呢?那你把W的攻击力改成百分比不就行了。Q 技能全额改额外不行吗?非得连着输出一起砍,输出本来就是高风险高收益的行为,不要到最后砍成又脆又没输出的低出场率东西。 总结:胜率会一定幅度下降,但依然是出类拔萃的英雄,高手依然知道怎么玩,只是让普通玩家玩的更难了 话外:这游戏的策划是出了名的低能,估计本身也不怎么玩游戏,分不高。调整英雄调整不到点上,一个英雄可以理解成一个水桶 有长板也有短板,平衡性调整是削弱长板 补齐短板才对,而不是因为长板过于长,然后导致平均值比其他英雄高,然后就猛砍短板,使得平均值和其他英雄一样。最后发现解决不了问题,哪怕这个英雄都已经处于平均值了,但是一看这个长板还是太明显了,把长板一砍,之前的短板又忘记给他补回去了。吕树就是这样的,一直做那些无关紧要的改动,结果发现,这个英雄有点垃圾了。现在。然后把Q技能改成不要蓄力,又发现又变强了,又得砍 一把游戏,我妻善逸在你对面,一个大招打你1000点伤害,你觉得这个英雄怎么这么死吗,然后你用缴械缴这个英雄 被这个英雄QQQQ走了,才发现这个英雄怎么免控啊 很恶心啊,我4分钟一个召唤师技能 就这样被吞了? 另一把游戏,你玩这个英雄,你发现这个英雄在经济没有优势的情况下,好像就一个Q技能有输出,不卡 被动的bug,靠q都没办法把人打到大招斩杀线,什么英雄就一个伤害技能呀?W是被动,E技能还是用来攒被动的,你觉得这个英雄只是单纯跑得快,但是没钱的情况下很弱 不想玩 然后 一个脑残英雄就诞生了,你自己玩熟练度不高,玩得恶心,觉得垃圾,选出来会输。对面选出来,你又觉得恶心,你又打不过,还杀不死 把一个英雄砍得,高手和普通玩家玩起起来没有任何差别,都改成赤瞳和火女好不好 一个策划设计一个英雄,肯定是想让自己设计的英雄好玩,然后大家都一起玩,有特点,从而提高出场率,玩家选这个英雄,在选的时候要衡量一下自己为什么要玩这个英雄,而不是因为这个英雄选出来就能赢很强,或者说 看到这个英雄鬼见愁,就跟之前的red一样。单纯是因为好玩 或者说觉得这个动漫有意思,才对
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