低调成本性
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别看凡人结婴那集,四十几万在线,但说明不了那集以及后面什么。 毕竟大家11点进去的时候,谁知道这集好看不好看? 某一集在线高,还不是前面的口碑? 感觉凡人动漫最近确实有些怪了。 首先是人物找不到台词重音,配音朗读感重(或者说最近几集台词设计本身就有问题,对话台词不适合口语,句式平仄很奇怪,小说这么来没问题,有声的话效果就很别扭),人物说话给人的感觉像是NPC,感觉不到角色理解他自己正在干什么的,违和感强烈。 其次是,斗法施法缺少的环境音效,赶工痕迹重。 动漫不像电影成本那么高,灵气波动、爆炸波动没有那么多资源仿真打磨,没问题。 可高境界修士飞那么高,那么快,却一点高空风声都没有就说不过去了,太违和了。 韩立或者别的元婴以那个速度飞,头发、衣服愣是一点风都感觉不到,前面加一个符合流体的灵力护盾也好啊,人在护盾后面,再结合一点风声音效,不比现在在空中滑动好多了 虽说是玄幻世界,但也不能严重违背地球观众的物理直觉啊,不然还不如一眼瞪死敌人 说实话,细节打磨都不如第一季、第二季,百年老店肯定得在乎物理细节啊,角色运动、斗法运动、碰撞交互的速度、加速度起码不能让人感觉违和冲突啊,《猫和老鼠》能成为百年经典,就在于物理轨迹的考究、以及符合动画的艺术夸张,为啥杰瑞举个锤子砸汤姆都会吸引观众注意力【当然凡人这种写实风夸张物理交互就不必了,写实就好了】 打斗运镜就是左右大幅度摇摆,再么大角度旋转,拍西游记后传呢,看着不晕么? 我一个不晕3D的人都感觉乱的很。 【我知道负责运镜那个工作人员加运镜的时候肯定不晕,毕竟开车哪有晕车的,都是坐车的人晕车】 可算是在虚幻引擎里运镜不用像实体拍摄那样架设轨道抗摄像机了,扭起来个没完,难道说高级运镜就是过度暴力狂扭狂拉?【点名韩立大战温天仁,武打设计一流,运镜太拉胯了】 斗法人物自由度也可以说越来越低了,人物腰腹基本锁死,好似木偶。 不时来个慢动作,本来就没啥打击感了,慢动作一下,动作奇怪到令人尴尬。 还有那个不在一个图层的糖人银月,亏那么多官媒还转,除了一小撮二次元受众,大多数慕名而来的看到这玩意是啥感觉,刻板印象更深了,以写实修仙为基调的作品怎么会出现个二次元角色? 一直吹捧的文戏,真的就好看?真的能禁得住推敲? 正是因为文无第一,运营才能吹文戏无敌,毕竟也没个量化方法,都是主观评价,难道观众会不知道运营的这点心思? 制作组加油吧,观众们还是更希望看到大战封岳、皇宫斗法、蜘蛛矿洞、巨鲸吞海、蝎岛大战炼尸这些动作连贯不拖泥带水、节奏酣畅淋漓的斗法场面。 虽然说这些不能像文戏那样被观众在评论区描绘的绘声绘色,最多一句卧槽牛逼,传播力是要弱一些,但群众的眼睛是雪亮的,最后也会兑换成未来的人气的。 文戏、2D动画插入这些只能是个调剂,总用这些水时长那药丸啊。
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