诗化相逢
TA什么都没有写
哎呦咋嫩好笑,光速肝完简笔画
今天逛B站刷到这个人的连胜纪录,第一反应就是不敢相信。我虽然不打连胜,但印象里《杀戮尖塔》猎人1.07版本虽然要抓均卡,但自己也很少抓40张以上的卡组,40卡以上的卡组关键能力值前几回合不上手玩起来很难受,更别提场均7-8个精英只需要睡1.5觉了,当然也可能是我菜,但我真觉得这种打法太小众了。 我看到视频下方评论也有质疑的,主要质疑的是一层路线的问题,场均三精英三火堆,这发育确实拉满了。但我自己玩的时候很少能遇到这么好的路线,另外还有堵路精英和连战精英情况,连胜求稳也应该绕路吧?我是实在理解不了这种打法流派,但为了打连胜不开控制台而是调资源生成叶太麻烦了,有必要吗?
很久没玩回来,看着这些个专怪,我想问,月反应是否已经毁了这游戏了? 首先,月反应的出现意味着以后会有日反应,星反应,以后出个日超载日燃烧日结晶让之前的设计全成小丑 其次,月反应全面否定了此前的反应设计和系数,请问我之前玩的感电和结晶算什么,月反应抽的人越多,就越证明之前的设计有多垃圾。以前的结晶碎片我都懒得捡,足以证明是坨答辩。难道要加强的不是感电结晶反应本身吗?为什么要出新反应呢,就为了卖卡。 再者,月反应依旧绑定户口专怪,你可以让我破盾慢,伤害低,但是破盾差了十万八千里,没破盾还会变相加血,设计的过于专业对口了。全面否定了打相同反应的老角色。 最后,月反应限制了老角色发挥更多的可能,禁锢了科研各种配队的思路,想组队,不好意思,我们只和新户口新机制组队,老角色去打打大世界差不多得了,你说大世界探索也是新角色方便,呕我的天呀,没错,你老角色就是小丑哦。能喝汤的角色就那么点,其他的小丑靠边站。 这个游戏都是三个角色放E放Q,主C放QE,全看后台角色机制和主C伤害,所以好不好玩全看主C和配队了,月反应限制了配队,也就就决定了这游戏变得不好玩了,元素反应说了不算,户口对才是真的对。
《凡人》177-178集:一个被世界毒打过的人,一眼就看穿了 ——关于“换人了”的完整论证 一、开场:我不是来吵架的,我是来告诉你“味变了” 最近《凡人》177-178集引热议。很多人吵“有没有问题”“是不是黑子”。但我想说的,跟这些无关。 我只说一件事:这两集的味儿,不对了。 不是国崩了,不是节奏慢了,不是经费不够。是整个作品的气质,从根子上卖了。用一句最准确的话说—— 浓得化不开的古偶风。 我不是品牌粉,我是内容粉。质量好我就追,质量差我就要说,我也知道有黑从趁机歪楼,我管不着。 二、第一层证据:所有配角都“活不到今天” 这两集最扎眼的问题,不是主角写崩了,而是所有配角都降智了。 你注意看那些配角的反应: 该精明的时候像木头 该怀疑的时候像傻子 该试探的时候打直球 该自保的时候变圣母 这不是“性格设定”,这是没有生存本能。 我们这些“处处小心活着”的人,一眼就能看出来——这些人没挨过打、没被人坑过、没被逼到过墙角。他们的反应,像一个没出过校园的大学生写的:干净、正确、坦荡,但假。 而修仙世界,是一个比现实还危险一万倍的世界。 在现实里,一个十年不见的朋友突然出现,我们的第一反应是:“他不是来推销,就是来借钱的。” 这是被现实教出来的条件反射。 在修仙界,一个旧人突然出现,你不想“他是不是来要我命的”,你凭什么活到今天? 但这两集的编剧,显然没被生活这么教过。他们写出来的配角,像一群从来没被骗过、从来没因为信任别人而翻过车的人。 当钟卫娘和红拂远远看着元婴期的韩立,脱口而出那句“韩立”时,我就知道,编剧连一秒钟的犹豫都没给过她俩。 我看着那些“天真的配角”在屏幕上走来走去,心里只有一个念头: “他们知不知道,他们这种活法,在这个凡人世界根本活不到片尾曲?” 这就不原来的编剧! 三、第二层证据:创作视角的“阶层断裂” 之前有人用“编剧名单还是原班人马”来反驳。我只能说——打过工的都知道,名单上是权力,不是创作。 无数牛马顶着领导的乱来压力,坚持着职业操守把东西做得像个东西。 真正的问题,是“换牛马了”! 之前的创作者,写的是“一个弱势的人幻想中的强势主角”。他懂“处处小心”是什么感觉,懂“一无所有”是什么滋味。他笔下的强,是裹着谨慎、多疑、甚至一丝自卑的强——有来路,有代价,有血肉。 现在的创作者,写的是“一个强势的人理所当然的强势主角”。他没见过“机会错过就没有了”的恐惧,没体会过“信任是奢侈品”的代价。他笔下的强,是天生的、无痛的、不带犹豫的强。 被世界毒打过的人,无法倒退回天真。 原来的编剧也不会,换人了! 四、第三层证据:“古偶风”是对世界观的背叛 什么是“古偶风”? 不是有没有谈恋爱,而是对人的基本假设不同。 古偶的底层逻辑是:人本质是善良的,误会能解开,真心能换真心,爱能解决一切。 凡人(你认的那种)的底层逻辑是:人本质是趋利的,善意可能是陷阱,活着才能谈别的。 当编剧用“古偶”的配方来炖“修仙”这锅汤,结果就是—— 配角的反应像助攻闺蜜 对话的节奏像情感对白 危机的处理像主角光环 整个世界像一帮大学生在围着主角喊“勇敢追爱” “鼓励主角追爱”这个场景,就是最典型的标本。它暴露了创作者从未真正身处绝境,从未体会过“孤立无援”是一种什么样的窒息感。 五、原来的编剧,你好! 一个没有被生活逼到墙角的人,写不出“攥紧每一根稻草”的质感。 一个没有被出卖过的人,写不出“信任需要反复掂量”的沉重。 一个没有“处处小心活到今天”的人,写不出“每一步都带着恐惧和算计”的脚印。 之前的创作者,和我是一个世界的人。他写的是我认识的“凡人”。 现在的创作者,是一个“从未饿过肚子”的人,在写一个“饿过肚子”的世界。 我不是在抱怨“不好看”。我是在宣布:那个曾经和我“同一种出身”的创作者,已经不在了。而一个“没被世界毒打过”的人,正在替我曾经想代入的那个世界,写着新规则。 内容粉不欠任何人。质量滑坡,翻脸就是最体面的回应。 我也想救救之前的那个“牛马”,我知道,一直都是你的作品,大家喜欢的也一直是你,你顶住了领导的压力,写出大家喜欢的作品,我来为你正名!
《明日方舟》萌新求助:资源有限,抽限定干员【酒神】还是井【星熊】?哪个更值得优先获取?本文为你分析两位干员的强度、泛用性与抽取建议,帮你做出最优选择,避免浪费宝贵资源!
前几天看到《JOJO的奇妙冒险》SBR(飙马野郎)第二阶段预告,再结合之前同人画师的人设图,突然想到:如果SBR的故事发生在《赛马娘》的世界观里会怎么样? 杰洛镇楼。(附:这是本人最喜欢的一张)
《逆战未来》悦联动皮肤引发争议!角色和皮肤到底怎么区分?官方只说联动皮肤,不一定做成独立人物。吧里争议最大的无非三种人:第一种是看热闹不嫌事大,反正和他无关,继续拱火,还攻击争取利益的玩家,给他们取外号(氪金木朱)。第二种是“钱多哥”,说一个角色玩一辈子凭什么还负责售后?但问题是,单独出角色可以,能不能先把悦本身的问题优化了?脸和头发优化很过分吗?局内从开始到现在都没解决的问题!第三种是支持出联动角色,但必须补偿或优化建模,我觉得这没问题,这是消费玩家的权益。这不是爽了几个月的问题,如果一开始就说联动角色,原皮本身就卖不动了,没人会愿意买个原皮。有问题的是官方!官方挑起矛盾让玩家内部对冲,有点意思,只能说游戏人太魔怔了。总结完毕。
《战地风云2042》怎么突然不支持家庭共享了?前几天玩还好好的,现在突然不行了,有谁知道是什么原因吗?是EA官方政策调整,还是游戏更新导致的Bug?有没有解决办法?
《地下城与勇士》建团混子太多怎么办?教你用8.0建团法整治乱申请现象!把混子全放进来后自己退团,会发生什么有趣的事?是团队解散还是混子们一脸懵?实测结果分享,专治各种划水玩家!
《剑与远征》竞技场SP棺材队怎么克制?虽然现在竞技场没人在意,但碰到棺材、骨王、海豹队总是被虐,高对方二十级都打不赢。 有什么队伍比较克制他吗?主流SP和龙妈都有,只缺黑凤凰。 还是棺材有其他就业方向?如果值得我就做一只。
简介