他年词笔隐
TA什么都没有写
感觉怪物肉得离谱,打第一个boss的时候伤害刮痧刮到怀疑人生,整体体验感觉还不如超限模式
以前玩游戏都是看别人被误封吃瓜,直到自己遇到这种事,真的很委屈,只能说开挂、开作弊、开一切改动*** 很久没玩,想回坑看看,结果直接被官方劝退,很好
除了美系本家和法鸡换头霞飞,中意日三家的抛射烟都没了,跟瑞爷那个一样了
继续上演惊天魔盗团行为😋,入手了愤怒的父亲,感觉强度和轮椅程度是真的高,打那些没抓取的忍者简直暴打,刚上手10把就干掉了超影兄弟的飘带。但手感确实有点怪,平A老是掉,墙还经常把人打到另一边去。最烦的是,为啥我父亲走路老变成父亲一拳?好几次想用通灵,结果直接一拳冲进通灵里了,太难受了。
五把刀返场活动持续14天,七天保底一把刀,这波我直接买牛魔啊😅
在《战舰世界》中,除了大家熟知的刻耳柏洛斯,哥伦布也是一艘反潜能力非常出色的战舰。它凭借强大的声纳探测和深水炸弹,能有效压制敌方潜艇,是舰队中不可或缺的反潜主力。
夏日鼬玩起来是真的难受,问题太多了! 首先BUG一大堆,用了幻术后经常出问题,要么敌人倒地保护,要么直接飞上天,严重影响连招。 二技能抓取前摇太大,实战中要么被打断,要么被密卷反制,根本不配12秒的冷却时间,跟死二、雷影、神农这些强力抓取忍者完全没法比。 一技能的皮球也不配10秒冷却,速度太慢,实战中很容易被对手躲开。佯攻更是鸡肋,除了攒能量几乎没用。 幻术只能用一次也就算了,距离要求还特别近,就这一次机会也经常打空,体验极差。
为什么《明日方舟》本体没有像《终末地》那样分享设计思路的长视频呢?真的很羡慕《终末地》能和玩家有这么多的互动交流,希望官方也能多出一些幕后开发、美术设计、世界观解析之类的深度内容。
《战争雷霆》土耳其战隼战斗机怎么画?这次我画了四架土耳其战隼,图源来自jetphotos,第一眼就让人心动的美图。 采用了飞机总动员的卡通画风。 怎么说呢,我其实不太擅长画编队飞行之类的场景,断断续续画了四天才完成,中途还修改了一次(笑),最终效果大家觉得怎么样?
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