笑看人世繁华
TA什么都没有写
系列帖子 【数值科普1】 主要介绍基础刻印属性 【数值科普2】 主要介绍衍生词条属性 本帖主要有3个目的: 1、汇总更新【数值科普2】发帖至今以来的测试,包括伤害减免、等级惩罚、异常伤害等的测试结果,以后数值计算以新图为准。 2、使用数值理论进行实际计算,让大家直观了解不同SR拐、不同命座店长、目前爆料的涅拐力如何 具体如下图,拐力为50%表示,带了这个拐之后,伤害增加了50%。只考虑数值未考虑循环,仅供参考。 2.1 辅助能力汇总 【测试一】店长二次大暴伤的验证 【测试二】乱菊专武“使敌人受到的突系伤害增加30%”是哪个乘区 2.2 普通65 SR的辅助数值(乱菊灰刃部分仅供参考,如测出来为50%而非40%,+10%即可) 评价:8600和雏森桃吃了30%暴击享受不到的亏,乱菊确实真神 2.3 不同命座店长的辅助数值 评价:拐力是SR的2~3倍,店长的每一个命座都有提升 (4命也能提前爆发期,增加容错) 2.4 3月5日爆料版涅的辅助数值及相比店长对平民配置、氪佬配置的DPS提升 技能爆料: 视频版本: (虽然我转的是这个UP的,但只是他整理的好,并非他的视频质量都很高,面对他测评的数据保持谨慎和批判) 评价1:根据爆料的情况,平民经济性价比选择的03银+21妮露+1~2命涅 DPS预计在500~600W,已初步具备跨系爬25层塔的能力,并且已经爆了开服665卍护/小白+665蓝染+3~5命店长的组合 评价2:不出意外的话,新的突队 DPS 2500W+没什么压力,由于技能爆料只有数值,没办法涵盖贯穿触发效率、涅本体DPS,估计3000W+会是常态。 (注:仅供参考,一切抽卡等待新版本7天后再抽) 3、后续会在此贴里进行涅上线后的数值测试和计算,会持续顶贴 —————————————————————————————————————— 写在后面 【数值计算、数值模拟与手法研究】 游戏的DPS模拟需要三个组成:精算+代码+手法 精算研究数值计算,形成理论 手法研究提供循环,用实践完善理论和检验理论 最后还需要代码,有了代码就能发展DPS计算器(静态拉表)、DPS模拟器(等于机器帮忙打1000次木桩) 这是魔兽世界20年DPS模拟的衍变,目前刀鸣还没起步,原神已经做成模拟器在小程序里 每个人都有计算能力、代码能力和手法能力,只是擅长方面不一样而已,但更多人研究这个过程就会快一些,这是我写【数值科普】系列的初衷,最近也开始合作,了解到刀鸣DPS计算器在制作了,我还是很欣慰的。 【数值膨胀】 膨胀有2种:角色膨胀与副本膨胀 鸣潮从1.0到2.8角色膨胀了1.68倍,但在DEBUFF下打副本相当于膨胀了2.98倍 崩铁从1.0到3.0副本应该是膨胀了10倍多 刀鸣用3.5个月实现了4~6倍的膨胀,如果涅之后的5个卡池膨胀能放缓到3000~5000W DPS区间,那还能归于每个系队伍不齐,需要补满后再平衡,但如果出现葛6跨系还能4000W DPS,我觉得这个游戏的数值策划真的是有病了。下版本03 21平民队赶上开服665,也就意味着以后副本设计可能从这个起点开始,冒险3-8、4-8就是膨胀下对平民不友好的产物,对抗平衡最好的办法就是每个角色都抽,囤角色意义不大,或者索性不追强度。无论哪种都属于牺牲游戏乐趣的做法,近期退坑卖号又开始了,看看明晚怎么说吧。
1,深蓝改来改去好像都不尽人意,单三严父,但3v3就比较弱,出勾能被枪打断有点幽默,室外被遛狗,室内太狭小容易挡队友枪线,对地形限制很高,在绝活哥手里,还算可以,正常玩家选出来纯玩具。 2,麦晓雯,最幽默的侦查位,信息不如液氮是可以说的吗?组排选出来唯一的作用就是告诉队友对面什么配置,莽还是🐢,人在哪是自己都不知道的。因为女鬼流一刀直接砍废,3个技能削三个,扎尸体是小麦作为信息位最后一块遮羞布也扯干净了 3,威龙,其实没啥好说的,在干员里面应该不能算弱,但是对比🐶和🐺差意思,和无名又不是同一个生态位,对比红狼没烟,c4排点逼位置的能力手炮都有,但手炮丢的更远。纯炸鱼干员
《燕云十六声》服务器租大点就不排队?这云游戏成绩真比得过其他二游吗?别家都没这么能吹,一天不找个角度吹一下浑身难受是吧。现在游戏就是下滑了,不管是热度、流水还是日活都在下滑,新版本新地图都救不回来的程度。策划出的搜打撤玩法不就是想救一波吗?虽然现在看来也没啥成果。 还是那句话,没必要硬拉包皮说自己18厘米,游戏真实情况玩家都看在眼里。
我说这东郭是真小人吧,先是这个不知道是不是路人的质疑了之前的大扭蛋bug。之后这货赶忙置顶并且底下回复了不知道什么,后面被人指正后后又像🤡一样删除了评论
杀戮尖塔无色金卡如果出X牌,什么效果才配得上他强度的同时适合每个人用?无色卡牌作为通用卡,设计上需要兼顾所有职业的特点,既要保证强度不逊于职业专属X牌,又要具备广泛的适用性。
《纸片马里奥:千年之门》确实好玩,徽章系统、伙伴系统和收集要素都很不错。但真的能算神作吗?之前很多人把它捧得很高,不过它的核心玩法系统在N64的《纸片马里奥》初代就已经存在了,本作更多是优化和升级。从创新性来看,感觉还达不到神作的标准,大家觉得呢?
国服零氪玩家闭关修炼只为提速,如今我已经不再是乌龟人,这一速能超过90%的人吗?各位大佬帮忙看看,这个速度在零氪党里算什么水平?
《刀剑英雄》装备怎么没有吸血属性?满级武器最高能有多少攻击力?很多玩家都在问这个问题。这里为你详细解答装备属性机制和满级攻击力上限,帮你打造最强角色!
《魔塔》游戏里怎么快速通关?我想节约时间。希望大家推荐一些能够节省时间、优化游戏体验的实用MOD。最好再来个自动存档功能,求求了!
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