打不倒的小乖兽
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今天打大世界的时候,过场动画里又出现了企业meta的身影,这立绘我小时候就见过,怎么到现在都还没实装啊?是有什么难言之隐吗?是剧情设定问题,还是技能平衡太难做?有没有大佬知道内幕消息?
作为一名火影忍者手游的新手玩家,感觉游戏体验真的不太友好,存在不少影响体验的问题,而官方似乎没有优先改进这些,反而在一些细节上做限制。下面就来盘点一下,游戏中那些让玩家头疼的设计! 1、决斗场里,中毒、灼烧类持续伤害不应该破除冻雪秘卷效果,这极大地限制了忍者与秘卷的搭配自由度;如果说场地上有火或者毒陷阱,角色站在上面被冻住时挂不住冻雪,这样还说得过去。 2、胜利动作表演,在敌方战败后,视角应该切换到获胜方,让对方也能看到,而不是只有自己看。 3、组织祈愿,高层管理跟上班打卡一样,如果遇到夜猫子多的组织,晚上10点前都凑不齐20人,10点后金币宝箱又不能开启,这个设定好几年了也不调整。 4、游戏背景音乐,既然花钱买了版权,为什么不好好利用?比如选了动漫主题曲,只能在主页听一下,其他场景根本不覆盖,退回主页又重新听一遍开头,设置一个智能暂停功能,很难吗? 5、排位忍者排序,为什么星级越高的忍者排得越靠前?决斗场又不带入战力,有些忍者找半天找不到,就是因为排序逻辑有问题,忍者位置会随着星级变化而越来越靠前,而且还没有搜索框。 6、还有忍者展示的问题,比如我站街角色是红豆,我去查看漂琳的详情,返回后又变回红豆了,这种设计真的很反人类。有时候我只是想看一下技能,并不想用它站街。 7、替身距离和秘卷后摇不统一,这游戏居然还举办“无差别”比赛?替身距离和秘卷后摇都不一致,选S忍天生就比别人有更强的后手追打能力,比如最近的天道佩恩,替身下来就是一套爆发,根本躲不掉,2018年后的忍者更是能无缝衔接秘卷和技能,请问“无差别”体现在哪里?我记得以前策划说过,忍者分级是按收集难度来定的,现在想想不觉得好笑吗? 8、要塞战中,连胜状态下无法更换忍者。有时候自己角色丝血了,想断连胜刷新一下血量,还得重新进入一遍要塞,你直接做个弹窗提示,换人会断开连胜,让玩家确认一下,很难吗?
《燕云十六声》账号价值评估:我这个号岂不是只值300? 7个八音加一套小聆音,还个一堆258,128衣服,还有两把万籁武器皮肤。 不过按照乐园逻辑,商城直售皮直接折0,不算钱的。 风华值目前6.5万,窝囊值已经高达80%。想知道账号怎么估价?账号交易价格怎么算?账号价值评估标准是什么?
直接说数据,图就不上了,不信的可以自己去试试。 经过实测对比,超级诱饵抓捕0.1以上成长率的宠物概率,明显高于普通诱饵。 昨天用超级诱饵抓了3小时,五开一组小号也抓了3小时。 从更新超级诱饵到昨天(加克拉),使用超级诱饵抓到了:5.15成长宠物1只,5.05成长宠物2只,5.0成长宠物1只。 而使用普通诱饵,哎呦我草,5.0以上成长的一只都没有,只抓到4.95成长的2只,其他全是成长最低档的宠物。
我知道你想说啥,禁止说
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《求生之路》舌头捆人身上的样子能用mod更改吗?当然可以!游戏支持丰富的创意工坊Mod,玩家可以下载各种模型替换Mod来改变Smoker舌头的外观和捆绑特效,实现个性化游戏体验。
泰坦陨落2北极星模组打不开怎么办?装了模组就报错,但我以前装了模组也能正常玩。 会不会是因为我直接alt+f4或者用控制台结束进程导致的游戏文件损坏? 求大佬们帮忙解决一下orz
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