打不倒的小乖兽
TA什么都没有写
说能少卸一个部件的给我笑疯了
8u们,到底要怎么练习才能KD上10啊😭😭😭
纯萌新,想捏出好看的员工。但因为是模拟器所以不能加mod,求原版的好看员工捏脸数据,最好能直接抄作业!
那是因为粥的老玩家见过“学习”面对外部恶意节奏时是如何做防反的,而不是像烨圣那小团体的部分人那样纯粹为了流量。也不会自大地觉得自己贡献有多大,像烨圣这种赚流量还觉得自己大贡献的,真的闹麻了。我真的建议那个节奏小团体里某些专吃流量的人,可以去搜一下“学习”当初做的几个暗区科普视频,学学人家是怎么“吃”那口流量,还不会被大部分粥玩家讨厌的。
好强的天赋,看到就定阵。 一群米莱狄开车,下来四车面包人
只要拿到先手,抢下两波节奏,对面基本就没得玩了,直接拿下!
《JOJO的奇妙冒险:乔乔福音》(JOJOLion)是否真如B站部分网友说的那么不堪?现在发起逐章评分活动,大家一起来为JOJOLion的每一个章节打分吧! 评分标准: 5:神回 4:佳回 3:平回 2:庸回 1:烂回
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今天打大世界的时候,过场动画里又出现了企业meta的身影,这立绘我小时候就见过,怎么到现在都还没实装啊?是有什么难言之隐吗?是剧情设定问题,还是技能平衡太难做?有没有大佬知道内幕消息?
作为一名火影忍者手游的新手玩家,感觉游戏体验真的不太友好,存在不少影响体验的问题,而官方似乎没有优先改进这些,反而在一些细节上做限制。下面就来盘点一下,游戏中那些让玩家头疼的设计! 1、决斗场里,中毒、灼烧类持续伤害不应该破除冻雪秘卷效果,这极大地限制了忍者与秘卷的搭配自由度;如果说场地上有火或者毒陷阱,角色站在上面被冻住时挂不住冻雪,这样还说得过去。 2、胜利动作表演,在敌方战败后,视角应该切换到获胜方,让对方也能看到,而不是只有自己看。 3、组织祈愿,高层管理跟上班打卡一样,如果遇到夜猫子多的组织,晚上10点前都凑不齐20人,10点后金币宝箱又不能开启,这个设定好几年了也不调整。 4、游戏背景音乐,既然花钱买了版权,为什么不好好利用?比如选了动漫主题曲,只能在主页听一下,其他场景根本不覆盖,退回主页又重新听一遍开头,设置一个智能暂停功能,很难吗? 5、排位忍者排序,为什么星级越高的忍者排得越靠前?决斗场又不带入战力,有些忍者找半天找不到,就是因为排序逻辑有问题,忍者位置会随着星级变化而越来越靠前,而且还没有搜索框。 6、还有忍者展示的问题,比如我站街角色是红豆,我去查看漂琳的详情,返回后又变回红豆了,这种设计真的很反人类。有时候我只是想看一下技能,并不想用它站街。 7、替身距离和秘卷后摇不统一,这游戏居然还举办“无差别”比赛?替身距离和秘卷后摇都不一致,选S忍天生就比别人有更强的后手追打能力,比如最近的天道佩恩,替身下来就是一套爆发,根本躲不掉,2018年后的忍者更是能无缝衔接秘卷和技能,请问“无差别”体现在哪里?我记得以前策划说过,忍者分级是按收集难度来定的,现在想想不觉得好笑吗? 8、要塞战中,连胜状态下无法更换忍者。有时候自己角色丝血了,想断连胜刷新一下血量,还得重新进入一遍要塞,你直接做个弹窗提示,换人会断开连胜,让玩家确认一下,很难吗?
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