奋不顾身
TA什么都没有写
充满恶臭小鬼的著名FPS厕所,居然也有脸评价别人了,真是离谱。暗区都能一转拐到舟,属实绷不住。
大部分玉足XP都是压抑出来的,所以苏幻出黑羽、12mo,就是为了保证大家的健康,避免真菌感染
先说结论:霍雨浩是三少全系列中同级别最弱的主角(琴帝有紫帝),目前实力在大神圈倒数第二,仅强于周维清。 霍雨浩同修为和帝天打成那样,没有武器的霍雨浩估计最多持平帝天。无超神器毁灭之神又在18神王级别里面,同级别:唐舞麟>无超神器毁灭之神>斗四帝天>斗二帝天≈霍雨浩。 神界传说时期,霍雨浩同修为连两个原罪神都打不过。 唐门英雄传时期,至于有些人说一级神霍雨浩拿着超神器压着顶级神王打就很搞笑了,一级神巅峰霍雨浩拿着超神器连一级神紫帝都没有拿下,然后就被三大神王一人一招带走。这个战绩在战差小的唐门英雄传着实不强,周维清修为和霍雨浩差不多,都是距离神王只差半筹,明确周维清不用超神器也强于霍雨浩,用超神器的话就是吊打了,霍雨浩精神力最强的时候,综合实力就是最弱的。毁灭之神下位的周维清直接拖住了对付最强神王长弓威,又是拖住了全力以赴的海龙,比霍雨浩强多了。 终极斗罗时期,不是神王的弱时期蓝轩宇越级一招把神王霍雨浩打到失去战力,靠阿呆救场。而海龙一棍压制更强时期的蓝轩宇,海龙一棍打死神王霍雨浩并不奇怪。10个神王之中,一对一不超过五个稳赢,稳赢就是无论打多少次都是输,不能稳赢一般也是大于,只不过不能稳赢罢了,帝天比邪眼强也有不能稳赢的描述。所以10个神王中一对一,唐三、阿呆、海龙、雷翔、长弓威稳赢,天痕大概90%概率赢、姬动烈焰大概70~80%概率赢,紫帝60%概率赢,琴帝大概五五开吧。 大神圈中枢主角都可以去修炼,总有人想贷款霍雨浩,霍雨浩在进步的同时别人也在进步。唐舞麟就算是刚继承神位也比霍雨浩要强了,毕竟配置摆在那里,霍雨浩配置远不如周唐舞麟,唐舞麟熟练掌握宇宙最本源的毁灭之力后,远强于霍雨浩了,媲美唐三底牌的万火之祖七彩莲华火焰、强大的时间掌控、海神神技、以生命之力辅佐毁灭之力融合的生灭之力,霍雨浩拿什么碰瓷? 霍雨浩连失去银龙王之力继承顶级神王神位的奶妈古月娜都不一定打的过吧?唐舞麟配置比古月娜高得多,毁灭之神也更擅长战斗。而奶妈古月娜明确>资深神王单体琴帝,唐舞麟只会强得多,霍雨浩比单体琴帝强不了什么,也就比勉强神王周维清强一点了。霍雨浩同修为打不过周维清,能比周维清强纯粹是因为修为比周维清高。 无无论从哪个方面分析,都是唐舞麟远强,至于那些说霍雨浩强的无非就是霍吹或者是云读者,毫无逻辑性可言,一分析就该老实了。
这就是《300英雄》的魅力时刻:bug是不停的,v0飞升是常态的,补偿是少得可怜的,卡上bug飞升的也能拿到补偿,卡bug不回档不作为,甚至能一起吃补偿,甚至没有补偿。
现在新人越来越少,游戏体验也越来越差。我觉得新人少的原因,主要是S2、S3一出来就是誓师,而誓师现在的环境也不太好,新人进去挨打之后很容易弃坑。高红满红赖在誓师不走,是主要原因。针对这点,我觉得需要保护新人,同时提升所有人的体验,再增加一些活动,对赛季来一次大改造。 1、取消誓师,官方出台新活动。比如:全年盟比武(就是盟之间比谁征服多,或者积分多,然后设置奖金。并且每个盟报名时要确定人员名单,这个盟征服或得积分,就必须是这些人在报名的盟里)。 2、如果想参加全年活动,就不能达到T0、T1盟的实力。每个盟由AI统计、计算红度和卡池,一个盟不得超过一个高红团的强度。这样做是为了让满红带新人,让率土盟更多,让高玩带新手或低红、白板。全年这个盟都需要控制实力上限,就需要加入下限比较低的玩家,新人就能混迹其中。 3、由此就可以解决誓师的问题,从而关闭誓师。当然需要先进行一年的试验。我觉得这比邀请赛更有普适性,大家都能参与其中。然后T0和T1的盟如果不想参加活动,自己组织世界杯、欧洲杯就不用管。这样做等于强行把大家都拉入到誓师的水平,你想体验高水平可以自行组织和约战。 4、报本方式。改变现有的报本方式,现在报本间隔太近了,比如一个月可能有大半个月的日子都能报本。看能不能取消每个月这么多次的次数,集中大家在一起报本。比如每月两次,月初和月中。这样做事让大家都能随时和不同的人进入赛季,现在的情况是出本报名遇到上一次本里的队友或对手概率极大,缺乏新鲜感。主要还是人口基数少。
霍斩疾女主别太有逼格,透明一点就好。 不要像古月娜那样能抽男主一本书陀螺,也别像烈焰那样男主是自己养大的,不然我怕女主见到饭桶直接来一句妈~~~
玩了这么久,确实有点够了,这次退款到账,也该说再见了。
新内容实装 ・突袭头目实装 -在新建筑物”召唤的祭坛“献上石板即可召唤新的帕鲁。 被石板召唤的帕鲁十分狂暴,无法捕获。和据点的帕鲁们一起合力打败它吧。 突袭头目在被打败时,将会掉落“帕鲁蛋”。 其中最强的“极”突袭头目是面向游戏终局的内容,难度十分凶恶。 ・追加新物品“修炼之书”。帕鲁使用后将能够获得经验。 ・追加新物品“古代的技术书”。使用后能够获得古代科技点,能在地下城的宝箱中随机获得。 ・追加新物品“恢复药”。使用后在一定时间内,HP将会缓慢回复。 ・追加新物品“归途雷云”。使用后将在一瞬间回到最近距离的据点。 ・追加新物品“伯乐眼镜”。装备后能够确认帕鲁的个体潜力值。 ・追加新物品“刚力之果”、“坚壁之果”、“生命之果”。给帕鲁使用后,将强化其对应的潜力。 ・追加新被动技能“手下留情”,拥有“手下留情”的帕鲁在攻击时将使被攻击者的HP保留至少1点。 ・追加新饰品“慈悲戒指”。装备者在攻击时将使被攻击者的HP保留至少1点。 ・追加新饰品“耐热防寒内衣”。只需一个装备栏位即可同时获得耐热和防寒的效果。 (当前游戏内相关物品名称和描述,与“耐热内衣”重复,将在后续补丁中修复) ・追加新建筑物“电能帕鲁蛋孵化器”。工作时消费电力,将自动调整到任何帕鲁蛋的最佳孵化温度。 ・追加新建筑物“金属采矿场”。能够在据点内生产金属矿石。 ●帕鲁相关 ・现在“水灵儿”能在牧场内生产“帕鲁的体液”。 ・“趴趴鲶”能在牧场内生产”优质帕鲁油“。 ・“流沙蛇”能够减轻背包内金属矿石的重量。 ・“魔渊龙”能在骑乘时增加金属矿石的掉落量。 ・“帕鲁浓缩机”能在单次浓缩中上升数个阶级。 (浓缩精华的进度将能在帕鲁个体上积累) ・帕鲁的负面状态将在其存放至帕鲁箱子经过一段时间后,有一定概率消除。 ●UI相关 ・使用帕鲁球瞄准帕鲁时,将显示对象帕鲁当前的捕获数量。 ・队伍中未被召唤的帕鲁的伙伴技能冷却时间能够在游戏内界面上确认了。 ・在科技界面中,即使不解锁相关科技也能够事先预览装备的性能了。 ・“教程”的项目将在游戏中盘后有所追加,名称改为“Journey”。 ・在设置中可以切换设置是否显示“Journey”。 ・在设置里可以调整伤害数值UI的大小了(在与突袭头目的战斗中,伤害数值UI将会大量出现,可通过此选项设置调整。) ●玩家相关 ・专用服务器中玩家死亡掉落的物品,将在现实时间24小时后变为所有人都可拾取。 ・追加了“睡觉”的动作表情。 ●据点相关 ・在监视台能够个别设置据点帕鲁的特定工作能否进行。 ・实装了箱子的种类过滤。能够指定存放入该箱子的物品类别了。 ・现在可以让帕鲁搬运各个制作台内完成的物品了。在制作时勾选“允许搬运”的话,负责搬运的帕鲁将在物品完成后自动搬入箱子内。 ・在家具“古典式化妆台”能够重新进行角色的外观编辑了。 ・放宽建筑的限制规则 -地基在和楼梯连接时,可以连接楼梯的上端了。 -地基可以直接和屋顶连接了。 -三角墙可以放置于楼梯的侧面了。 ・将休息中的帕鲁举起来向工作设施投掷进行固定分配时,将会解除帕鲁的休息状态,使其开始工作。 (由于帕鲁的休息是为了回复SAN值,还请注意帕鲁的SAN值哦) ・固定分配将更难分配失败。迄今为止的“赖床”等据点行动会导致固定分配失败,现在在将帕鲁收回帕鲁终端之前该帕鲁的固定分配都不会解除。 ▼平衡调整 ・给各类基础防具添加了最低限度的耐热耐寒效果。(只是草原夜晚的寒冷程度,没有必要脱掉耐热盔甲!) ・缩短在帕鲁蛋孵化器里获得孵化帕鲁的长按操作的时间。 ・腾炎龙的配种组合变更为固定组合。 ・追加实装枪械类的传说设计图。(会从特定敌人身上掉落) ・修正钻石的贩卖价格。 ・在单人游戏中,将不再能选择多人游戏用的初期出生点。 ・将初始出生地点后方用岩石堵住了。 ・令玩家在骑乘中攻击力上升的伙伴技能的上升倍率统一从2.0减少到1.2。 ・野外掉落的帕鲁蛋中,将有低概率孵化出头目帕鲁。 ・飞行、浮游的帕鲁将会免疫掉落伤害。 ・调整商店物品的贩卖价格。 ▼问题修正 ・修复在地下城内死亡时,宝箱掉落变为空的问题。 ・修复玩家攻击力在骑乘时增加的效果,在特定条件下会累积的问题。 ・修复玩家在骑乘时捕获帕鲁将无法获得战利品的问题。 ・调整传说帕鲁的HP,使捕获的传说帕鲁和复活的传说帕鲁的HP的差距不会过于巨大。 ・修复骑乘中帕鲁不会从饲料袋进食的问题。 ・修复和野生帕鲁过于贴近的情况下,投掷帕鲁球不会命中的问题。 ▼其他 ・调整了特定帕鲁模型的材质。 ・追加和调整各种音效。 ・其他诸多细节问题修复。 ▼专用服务器相关 ・修复服务器一览的排序功能无法正常使用的问题。 ・现在服务器一览里可以切换页面。 ・追加专用服务器的各种log输出 ・实装专用服务器的REST API ※详细技术细节请参照 ▼作弊对策相关 ・修正可以伪装Steam账号的漏洞。 ・其他漏洞的修正。 == ▼Soundtrack ・Soundtrack追加一首新乐曲。已经购入的玩家将在更新后自动获得。 ※Soundtrack的更新可能会有数日的延迟,请大家注意。
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