
青春呼叫梦想
青春呼叫梦想

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玩了《逆水寒》、《燕云十六声》等武侠游戏,感觉就像在玩单机,缺少了那份江湖人情味。可惜的是,即使现在回到《天涯明月刀手游》,也再也遇不到以前一起闯荡江湖的那些朋友了。
《暗影格斗2》附魔武器商人出现等级详解!5级和10级都遇到了,本以为下一个在15级,结果14级就来了,钱都花光了,还花了29宝石买魔法,感觉被坑了。请问哪些等级会遇到附魔武器商人?我需要提前在哪些等级做准备存钱?
《最终幻想14》哪个区人多?新手在天幕魔导城感觉人少怎么办? 刚玩半个月,凑够135装等却进不了零式副本?匹配没人,招募要求高,第一个本攻略都看熟了,求同区新手一起开荒! 另外,玩法师打副本感觉好难,是不是该换个职业?求大佬指点迷津!
0分--确实很逆天,是弱的逆天 1分--狗都不要 2分--也就和原版游戏差不多吧 3分--略微超模一点点 4分--总算找到能抗衡安东尼的东西了 5分--拿到就赢啊家人们
《名将杀》削弱阵前对决后,为什么不会触发霸王技能了?这霸王让你来当得了!详细解析司马炎与项羽的决斗机制,了解技能触发条件与克制关系。
《战争警戒》更新后,防卫炮击指挥官的被动效果终于有可视提示了!在车辆下方能看到一个橙色进度条。有没有大佬实测过这个被动的具体收益是多少?我个人感觉可能是据点资源产出翻倍,或者是攻击力/防御力提升?求数据大佬分享详细效果!
鉴于策划不当人的操作,黄巾之战多次增强,写一篇让所有新手都能通关的攻略,省的策划下次把过关斩将也强NPC,先通关再说。 过关斩将的难点在于阿斗的无敌,只要能解决阿斗就可以通关,下面说下需要的硬件: 军师:于吉(星级没要求) 核心武将:韩当(3星以上)董卓(3星以上,副将带貂蝉) 其他武将:卧龙(1星以上)、陆抗(3星以上或者1星带专属,副将华雄)、华雄(6星)、凌统(3星) 禁用武将:猴子、司马懿 核心武将必须配齐,其他武将会让的打起来更轻松,禁用的武将不能上,会让npc攻击目标变化影响站位。 玩法核心:用韩当对准对面阿斗,开场秒了对方阿斗,阿斗只要死过一次后面再复活就没有无敌buff了,很容易打死,骑兵不要放在前面2排,上4个吴国武将保证韩当的存活率。
最近看吧里居然有讨论兵棋的,很是感动。兵棋玩家很少,很大原因是难上手,新人完全不知道怎么玩,只是每日挂一局领完券就跑,浪费时间又无聊,吧里也没找到像样的攻略。我希望大家能体会到兵棋的乐趣,不再坐牢的同时享受丰厚的奖励,遂开此贴。 兵棋内容很多,但只有常玩下去才能体验到,而新人又很难体验到乐趣所在,因此我想抛开各种乱七八糟的技巧不谈,从最基础的阵营入手,提供一种无脑照搬也能得分的思路。 先来爆论:新手无脑选铁血火神下SMG,其他能不选就不选,选了也可以下SMG。只需要学会SMG就能爆杀不会下棋的人了,一招鲜吃遍天,SMG就是最强的。 首先最简单的便是铁血工造和火神重工。 阵营科技就当是每回合(首回合外)回3血、每2回合炸2血。 编队推荐3SMG+3RF+随意2。 直接无脑下满3个SMG棋子(第1、2回合空投选运兵站 骰子丢出1、6时也部署,此时空投可选+5块钱 第一回合绝对不要刷新商店(第一回合只有白卡,SMG核心卡牌都不在) 第二回合开始铁血可用技能,每回合都要用,+1护甲 火神则是炸2血,看情况再用(冷却2回合) 第二回合商店才出售蓝卡,三回合出售紫卡,看见以下卡牌必选。 这三张撑起SMG的核心,看见就买,买不起锁商店下回合买!!机动触发谋划后生成的α、β都能触发全地形效果,直接实现左脚踩右脚上天,有时候不触发,新手就当每回合触发二级全地形一次就好。谋划机动格和机场是必触发的,但是注意外骨骼不能触发。 有了上述卡之后,以下几张是高优先级卡牌 计划行动是所有流派都必抓的卡 这几张加机动距离,触发机动后,撞角可对路上每个棋子造成2/3伤害,搭配SMG的技能手雷 (对6格范围敌人造成3伤害)和火神阵营科技2伤害轻松吃别人棋子。完全体下,一个子一张谋划触发机动后跑36格,丢骰子再跑12+N格,而新产生的谋划搭配全地形完全可以每个棋子都在该回合至少跑36格。整张地图也就52格,丢出6之后还能再跑一次,吃子(1分)有撞角,跑圈(2分)有机动,5分就能获胜,是整个兵棋最简单的流派---SMG流派 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接下来是IOP阵营 要知道SMG是万金油,什么阵营都能玩,火神和铁血只是最适配的。 IOP最适配的则是AR,有AR增幅流、HG跑圈流和重火力神(xie)教,以及情报流(不推荐新手)分开说吧 编队我推荐3AR+3SMG+2HG 整个IOP的核心卡是共同 没这张卡输一半了。AR、HG、重火力和情报都急需钱来运转。 因此第一回合需要刷新商店找这张牌(两次还没出就转SMG) AR增幅流要找饱和、外骨骼 有了它直接进人堆里然后花钱使用阵营科技增幅AR,只要有钱,满血棋子都能吃,而且是范围伤害,能连续吃子得分。下面三张也都能拿,但是不稳定,特别是超频,有概率晕自己。而且超频是所有增幅的棋子都能晕,不局限于AR,慎拿。但是注意增幅动画会卡时间,丢完骰子30秒内最多增幅4~5次,1级饱和不要贴12血的子,很可能丢钱又没吃掉。 同时IOP可以HG跑圈。要是选此流派下面两张必拿,缺一不可。HG的技能是+2行动,IOP能花钱用科技可以一直触发调度,HG也就能一直用技能。每用一次技能叠加一次超荷,二级超荷二级调度一个回合内15块钱就能32+4*2+2=42行动力,前言地图也就52格,只要上回合跑了几步,就能实现每回合稳定1圈。跑一圈+6块钱,3个棋子每回合给9块钱,成型后谁都拦不住了。规划路线、爆发力锦上添花,有爆发力一回合两圈(4分)但是注意外骨骼,会让爆发力失效 以及重火力神教,完全的运气!核心是重火力和大量的钱,地毯式轰炸是辅助。在你觉得对局要结束时,无脑花钱增幅,炸似谁随缘,而且条件非常简单,只需要二级重火力和钱,因此可和其他流派搭配AR增幅、HG跑圈带上重火力补人头,缺点是运气不好会一直炸自己,以及同样需要注意时间 这是重火力清场效果,以及我不信上帝.jpg -------------------------------------------------------------------- 最后是上限极高下限极低、很难上手的16LAB阵营。新手能不选就不选。 如果最后只剩这个,新手推荐毁伤SMG(没错,SMG就是三体人),也有倒打流和余烬HG流,但是需要动脑和随机应变 回收RF能得到这张卡 毁伤能使本回合内除主动攻击外所有伤害+1,包括SMG的手雷、撞角、RF的狙击、饱和、光荣弹、重火力、倒打、地毯、火神的阵营科技...... 首回合部署RF后回收,不要下子(当没有棋子时每回合开始会免费部署,这样第二回合可以省一张运兵) 丢出1、6除外,此时下满 第二回合产生分歧,走SMG就选运兵,走倒打选5块钱 选运兵此时撞角、地毯、外骨骼优先级提升,要充分运用毁伤去造成击杀得分。因此刷到集中冷却、机动待命时可下RF打出更高伤害。 而第二回合选5块钱,就要找倒打和地毯了 走倒打流第三回合找地毯,并回收RF,此时手牌1张运兵2张毁伤。第5回合空投选运兵(第二回合不选是因为手牌上限3张)找运兵。第五回合启动,只要此时你是全场倒数第一,满级情况下运兵1个子全场-4血,先用地毯的话-4-5-5=14血,没有人能活下来。但是先决条件是自己倒数第一,因此要想办法控分,不然倒打就失效了。 同样,因为16lab能回收棋子,配合回归余烬光荣弹爆发力轻量化,HG能得到大量行动力。但是自从16lab改成每2回合才能用一次技能后就难上手了。每张回归能卖3块钱,不要超过手牌上限不然亏了。而且需要数格子(二级回归+4行动,一级+2、轻量化一张回归+2、爆发力还要*2、不能用外骨骼破坏爆发力........) 以上就是主流玩法。 此外,还有铁血HG、火神SMG混编RF、兵临城下、人造高达AR、以及各种混编。各种各样的BUG以及如何利用这些“特性”,商店刷牌技巧、全地形触发条件等等,这些就是进阶思路了。之后再说(如果有人想看的话)



《KARDS》学院派表情论:从“呸”到“你就这点本事吗” 在KARDS里,大多数人爱发的是“呸呸呸”。快攻发呸、中速发呸、控制也发呸。这些思路都有一个共同点——把通讯用在“呸呸呸呸呸”这个表情上。 但我不这么想。我的核心问题是:我怎么才能开心? 这不是消极,是战略重心的转移。当你的目标从“打死对手”变成“让自己开心”,你的决策逻辑会完全不同。快攻玩家考虑的是“发不发醉生梦死”,控制玩家考虑的是“发不发你好同志”。而我的考虑只有一个——“要不要发你就这点本事吗”。 这听起来很简单,但执行起来需要一套完整的体系。 表情不是硬发,是让对手越发红温 传统的“呸”只是战略资源。你留一个“醉生梦死”,对手用一个“来日再会”死掉两个姆,全价也没了。你的脸没了,你的素质也不在。这是用你的脸面换他的开心,你永远是亏的。 真正的表情,应该让对手的每一次对喷都付出代价。他发他表情,他的通讯还在,你的姆死;他切你的通讯,你的血压变高,他的血压变低。这不是“硬扛”,是“死犟”。这不是“拖延”,是“赖皮”。 我把这个理念叫做“扫码之力”——不是一句话,而是一个体系。你攻击我,我自己开喷;你弃我,我怒而阅兵;你铺场,我烧绳嘲讽。这不是我设计的“陷阱”,这是规则本身。 表情循环:把“发表情”变成“垃圾互喷” 光有表情还不够。你必须要有把“垃圾”转化为“别样的嘲讽哥大战”的能力。否则你只是被动挨骂。 核心思路是:把你用来喷人的资源,变成你下一波挨喷的脸皮。 我用看啊看啊接自己的来日再会,白赚两发表情。下回合发两个醉生梦死,发两个真是有趣的策略,再发软肋。我的话越喷越多,他的血压越打越高。这不是“防守反击”,这是“你玩牛魔”。 我用看啊看啊接上自己的来日再会。他不是赢在把我骂死,是赢在“对手乱喷”。这不是“胜利”,这是“气急败坏”。 学院派的本质:研究“你就这点本事吗”,而不是“呸” 很多人问我,你这表情怎么发? 我的回答是:我从不考虑“怎么发”,我只考虑“怎么开心”。 当你的表情足够多,当你的家人足够少,当你的户口本永远没几页——乐,只是时间问题。 这就是“学院派”的研究方法。不是追求“上限”,而是追求“下限”。不是研究“这张牌怎么强”,而是研究“这套表情怎么爽骂”。不是研究“怎么打死对手”,而是研究“怎么让自己爽”。 在KARDS里,最强的一击不是虎式坦克的8攻,不是B-17的空袭,而是一个简单的道理:你打不进来,你还骂不过我。 这就是我研究的“德英乱喷”。它不是一套表情,是一种思路。它不是教你怎么赢,是教你怎么开心。而当你学会开心的时候,赢,只是顺手的事。
前言:那些说13万、12万伤害就能碾压的,请先贴出你的衣柜和10万、11万四五百亿伤害带老板的通关次数截图,有图有真相,别张口就来。 1:这个副本奶妈一定要会机制。奶妈无敌技能多,还能增加自身三速和回血,容错率更高(提醒奶玩家:不要用二觉躲机制,不要用二觉躲机制,不要用二觉躲机制!躲不开不说,下来就死,还不如在压制阶段释放,能增加4秒压制时间)。 2:我是打增伤路线的。因为BOSS都是一条血,其实一个太阳时间基本就能带走。不打增伤需要稳扎稳打吃满机制,打增伤的话,很多机制不用吃满。比如第二条命前50%血量,2000亿左右的C基本打到引激光阶段,从下方开始走绿格子绕一圈回中间按Tab键破防就能打死,后面基本不用跳起来Tab破防。以及后50%血量,基本三个落石机制蹲完,就能压到15%血左右,后面跳1-2下踩头就打死了,基本看不到红线机制,大大提高了通关容错率。 3:有老板奶会舒服一些。第二条命后50%血转阶段时,BOSS倒地后所有人复活,让老板奶放三觉,基本可以在太阳结束前直接打死,提高容错率。 4:关于租奶。打了几波三阶段流水团,基本600亿左右伤害,2个C,带一个3.0万以上的太阳奶,再租一个26%提升以上的奶(29%左右最舒服),只要会机制,打起来和1500亿C租奶体验没区别。租奶主要看buff提升率,带太阳奶是为了增加容错率,毕竟租奶不会回血。现在所有奶随便放两个技能就能加满血。所以打金团租奶的人,建议组一个活跃的太阳奶,可以显著提高容错率。 5:关于打金互拖(由于是互拖,不考虑租奶)。2000亿以上C,搭配3.7-3.8万的奶妈很轻松;3500亿以上C可以吃3.5万左右的奶;1500-2000亿的C搭配3.8-4.0万的奶最舒服;1300-1500亿的C建议吃4.1万及以上的奶。 6:关于这个副本。说实话,可玩性很高,完美诠释了付出就有回报。如果说三阶段需要一点技术,那二阶段完全是在捡钱,有800-1000亿输出就行,完全不需要任何技术。三阶段只要你愿意付出,多打几把,找一个固定的搭档一起练习(双人效率肯定比一个人高),通关概率还是很高的。现在已经有点染上“末世瘾”了,炸了团都觉得开心。
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