年糕勋
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《我的世界》搭子群招新啦!寻找志同道合的伙伴一起联机生存、建造、探险。无论你是萌新还是大佬,都欢迎加入我们的大家庭,一起创造属于我们的方块世界!想加入的玩家请私信我。
先做个自我介绍:一代74小时通关,任务全完成,成就基本全完成,二代目前两天多打了24个小时,熬到凌晨四点依旧乐此不疲 目前进度在残躯之地的JAR,想着放慢一点进度,搞搞宠物孵化和培养什么的 目前体验下来二代和一代比起来有很大的不同,可以看出来BS也做了很多的改变(不过改变是好还是坏那就很主观了) 如果一代是伪随机地图的半生存半rpg游戏,二代的RPG元素就更多了,生存元素变成了点缀 目前看到的,可以说对比前作有大进步的是: 1.生物和世界资源的质量。这一代虽然第一章第二章比之前的前两个世界的生物种类有大幅减少(12种降到8种),但是单个物种的质量显著增加了,一代只存在于图鉴文本里的“只能用于判断仇恨的生态信息”到了二代变成了能切身体会到的细节:鼻涕虫啃食大肚木,安皮会让磁石变成带电磁石,将蘸蘸菇用特定炸弹“砸晕”后象拔虫争先恐后的去采集蘸蘸露,胖头和阳光漏斗的互动,更不用说第二世界多样的资源之间产生的反应和产物、不同物种之间的敌对关系,幼崽在单独受到攻击时会先四散逃逸再回来反击,而大型生物的主动攻击也会带来周围中型生物和幼崽的一同敌对等等等等,在采集的时候总能发现这些细节上的惊喜。对我来说的话,少量但是更精细的生态与生物关系,是要好过一代“玩家与怪物”这种简单的对立的。这些充斥着天马行空想象的生物和资源不再只是主角获取材料的方式或者需要面对的敌人,也可以是可以利用的盟友,是地图生态的一部分。 2.战斗复杂度。比起一代简单而重复的套娃“木棒打小龙虾”,二代在武器,装备方面的流程有了极大的精简,取而代之的是不同流派武器更加明显的差异化和钻研深度:六种流派(虚空,流血,静电,毒素,火焰,投掷)的各自特色和配合,不同武器的不同攻击范围,二件套四件套的套装效果,不同辅助装置,饰品,武器之间的联动,增益效果的获取与释放利用。这些比起一代纯随机的重铸词条来说无疑是更稳定而长足的进步(我个人是很讨厌随机词条这个东西的,我一直认为用这种随机词条来延长游玩时间是低级而垃圾的做法)。不同的生物之间的攻击动作模组也是五花八门,给予玩家快闪这个能够躲避攻击的手段之后随之而来的是不同怪物又大又长的攻击范围,再加上这一代武器基本上只有前摇没有后摇,玩家对手上资源的利用、和生物的策略博弈成了战斗的主题。当然,不同生物之间的仇恨机制,利用别的生物或者作物的伤害是更明智的选择。 3.宠物养成。比起一代的“我方敌怪”的宠物,二代的宠物无论是从获取方式,孵化需求,还是养成丰富度上都有了更多的细节和设定。虽然这一作宠物在战斗中的能力显著下降了,更偏向辅助,我觉得这也更像是和战斗系统的改变做出的配套,毕竟宠物的技能也是可以手动控制的(设置里可以把宠物主动释放技能这一项关掉),也是战斗策略博弈的一部分。如何利用好宠物给敌方挂上减益,或者利用宠物的易伤打出更亮眼的操作,这一套战斗系统的上限无疑是更高的。 4.剧情线路。本作在延续前作剧情设定的基础上,塑造了更多更饱满的人物:沉浸在过往创伤中的格拉尔,背井离乡的欧威,埋头研究、不知如何与家人相处的克莱维克,还有在漫长岁月后重获新生的守园人。这一作在“主角的伙伴”这一方面下足了功夫,配合上心得界面的个人独白,让不同npc的人物弧光更加完整了。再加上npc之间更生动的刻画,让沃若普这颗行星更像是小花的家,朋友之间的关系也更为紧密了。这也算是应了预告里那句:“只有借助大家的力量,才能一起度过难关”。 优点是令人惊喜的,但是缺点也是不可忽视的。这一作有意在改良前作的同时,却也“顾此失彼”般的出现了新的不足: 1.材料获取不平滑。武器装备数量减少,套娃感减轻带来的是单件武器装备的造价显著增加(不然也不会说虚空锤子超模了,人家做任务就能拿还能升级,能从头用到尾),加上部分材料要在伙伴的心得之后才能从资源上获取,比起一代有种“虽然要做的东西变少了,但是要干的活好像更多了‘的感觉。这也是本作更偏向rpg的一个特征,武器都是由上一级升级而来,更像是rpg游戏中的武器升级而不是生存游戏中的做新武器。 2.探索感下降。这是从生存游戏转向rpg游戏必然会出现的问题,从半随机地图变成固定地图,地图大小也减少了很多,虽然官方也意识到了这一点,地图的不同角落有果汁宝石作为探索奖励,新地图也有新资源新互动新机制来保持新鲜感,但是比起一代的大地图探索的自由感还是少了些,更偏向箱庭或者开放世界游戏的那种探索感了 3.不同元素之间的失衡,这一代钓鱼的分量显著降低,无论是开局随便逛逛就能拿到的鱼竿,还是带有恶搞意味的用着用着就会飞出去的鱼类装备,抑或是鱼类材料在合成树上的缺失,这一代的钓鱼在形式上更有趣了,收益却减少了 4、合成树太过冗杂,本作把之前大量的套娃工作台精简到了按资源处理和产物种类的四五个工作站上,比起前作肯定是一种进步,但是本作也添加了大量的二级合成材料,加上不同合成台放到同一建筑内可以直接混用的特点,合成的时候反而让人眼花缭乱。这一点倒是有现成的解决办法,给合成界面添加搜索栏,和下级合成跳转,还有就是能够标记多个合成配方,应该可以显著解决现在的问题。 5.最后也是最重要的一点:内容太少 这是最严重的一点,也是我目前能体会到的最明显的一点,前作的9个支线boss和一个主线boss(加起来应该是12场boss战,休戈打了三次)到本作只剩下了三次主线一次支线的四场boss战,部分npc的剧情好像只是为了看剧情而做的,缺乏更深一步的挖掘,结合上地图面积的显著缩小,给玩家带来的负面体验是非常严重的。虽然本作在”重复收集稀有材料的垃圾时间“这一点上做了很大改进,作为玩家也能预料到体验多样化的代价是流程缩短,但是目前的流程还是太短了,短到出乎我意料(更不用说看吧u反馈,第三章有明显的赶工痕迹,宠物也只有一种,很难不怀疑BS是不是做不完了先上架导致的)。 目前想说的就是这些,一些显而易见的优化比如画质改进,音乐改进这些都略过了。 个人体会下来,目前的体验可以给到7.5/10(带有童年情怀加分,如果抛去情怀的话大概在6.5~7左右)的评分,如果官方有后续更新能够补全目前略显单薄的内容会再加分。 结论:等更新,或者等降价。目前的体验确实惊喜满满,新东西多到玩不过来,但是还是不值98(如果有一代应该是82)。如果对缺点可以容忍的话(例如楼主本人)可以无脑直接入,亲测体验到的优点是大于缺点的。
从《无限大》首曝开始,就一直在等消息,基本上每天都看看的水平,真是挺忠诚的。今天看完隔壁游戏的直播就感觉很难绷,就好像隔壁已经做到了我想要的,而《无限大》还是没有消息。甚至说现在很多新游出来的标配——十几分钟几乎不剪辑的实机演示都看不到,到现在官号置顶的还是新年快乐,真是很难绷得住了。 很难想象,一款已经快首爆了两年的游戏,除了那群线下参加测试的,网友对其的全部认知竟是靠碎片化的剪辑和逐帧分析。隔壁都线上二测了诶,《无限大》连一测的时间都没确定,对得起网友吗?结果更难绷的是,《无限大》的版号还比隔壁早,就已经不知道该说什么了。网易还是考虑承接点保密工作吧。
《潜水员戴夫》手游怎么追踪菜谱和食材?端游按一下“~”键就能追踪了,但手游怎么没找到这个按键,是手机端没有这个功能吗?求问手机端跟踪菜谱和跟踪食材的按钮具体在哪里啊?
2月20号那天运气不太好,抽水爱美斯吃了两井。 自从抽完水爱美斯后,运气一直很差,抽卡记录如下: 水爱:200抽 水龙妈:200抽 雪菲:109抽 炼金望:24抽 龙女仆姐姐:200抽 龙女仆妹妹:200抽 吹雪:60抽 若菜:200抽 大和:200抽 当时抽完若菜就只剩下8千多点钻石了。 这段时间使劲打PJJC和JJC,体力除了深域外,全扔活动里了,大概100体力能换4.7钻吧,聊胜于无。 2月13号更新的外传没打,顺手打了。 总算是今天维护后凑齐了1万4的钻石,然后这次没有吃井,稍微好转点,84抽出货。 抽完也算是弹尽粮绝了,就剩下2千多一点点的钻石。 赌博就是爽,爽的一批,赌赢的刹那的快感无与伦比。 不过所幸今天更新了新内容,把今天更新的内容全打完,新角色的好感度剧情、主线剧情看了,外传也看了,所有有钻石的内容都打了,尽可能抽无限池。 最终攒到8202钻,加上25个单抽卷,总计11952钻,也就是1万2钻石。 终于缓过来了,3月份最强的卡水切入手毫无压力。 官方2月1日会补2个10连卷,7号也给2个10连卷,然后国服可以白嫖3次,比日服多1次。 最坏的情况就是水切吃井。 以上。 不过有一说一,双场和公会战档位高的玩家,收入确实比休闲玩家要高。 还是要双场打的高,比如说,我平时一天是310钻一天,21号后应该是325钻左右。摆烂玩家是210钻一天(100-500名),那么一个月下来就是3千钻石的差距。400档位也算是休闲档位,但是比1800要多3千钻石来着。 一来一回就是6千钻石的差距了。 但是反过来说,混1800档位和100-500名的玩家,其实抽卡需求就低了很多,能打深域过关就行了,深域要过的抽卡需求已经是最低限度了,比公会战、JJC这些要简单的多。
《猎杀对决》自从引入塔罗牌系统后,游戏核心玩法受到了巨大冲击。原本的高自由度被强行拉低,强制所有玩家参与所谓的“战斗”环节,虽然理论上可以不参加,但无形中给玩家套上了枷锁。这种设计让游戏体验变得疲惫,导致不少玩家选择退坑。令人意外的是,塔罗牌系统竟沿用至今,当前版本的核心机制也沿用了其思路。这不仅没有让游戏变得更好玩,反而让流程越发枯燥。强制性的任务和活动让大家不得不重复劳动,游戏产能却在不断缩短,更新内容缺乏新意。 今年下半年的活动,大概率又是“马戏团3.0”或“马龙站台”这类换皮内容。游戏不断敷衍玩家,皮肤设计套皮严重,UI改来改去兜兜转转一年多,又改回了老样子。说白了,玩家的建议在开发组眼中仿佛不存在,他们似乎已变成“河口的僵尸”,腐化的思维难以做出真正有意义的更新。就连曾经引以为豪的独特美术风格,质量也在不断下降。《猎杀对决》真的结束了吗?
《斗破苍穹手游》玩家圈子太乱了,简直无法评价!现在的情况是:说无双坏话的,被说是万里串子;说万里坏话的,还是被说是万里的串子。更离谱的是,259世界频道骂我的,也说是万里的人。最气人的是,有人造谣说是我告诉他万里等与君要解散,被发现造谣后,反而来一句“我急了”。我寻思你是不是脑子不好使?啊?你到底是什么东西?这游戏环境还能不能好了?
《异环》里薄荷和娜娜莉不是好姐妹吗?薄荷买护理喷雾还送娜娜莉一瓶,甚至自称是柯林斯家族的人。结果薄荷过生日,娜娜莉连句生日祝福都不说。这是不是说明娜娜莉特别假一只猫?游戏里这种塑料姐妹情也太真实了。
《一起来捉妖》紫狐怎么获得?我本来有一只紫狐,玩了一年左右,后来就弃坑了。最近突然又想回归游戏,结果发现紫狐不见了,连虚拟机也找不到了,有哪位大佬知道紫狐的获取方法或者还能不能重新获得吗?
让我们来回顾一下紫卡刚推出的时候,各国强度对比有多离谱! 美国:榴弹炮,从上线一直强到现在,堪称版本常青树。 侦察兵,当时强到无敌,后面被策划连砍无数刀才平衡。 德国象式坦克,反装甲能力无敌,至今仍是核心。 你再看看苏联:就给了个T34-85和采矿车。 你们在高端局见过有人带这两张紫卡吗?根本没人用! 这纯纯是糊弄苏联玩家,苏联紫卡强度设计是不是太敷衍了?
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