山水不相逢
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回归DNF三天,发现游戏彻底变味了!疲劳值十分钟不到深渊就刷完,满地史诗装备却大部分是垃圾,神器、稀有天空套也烂大街直接送。装备更新快到无法想象,再也找不到当年爆出无影剑的激动。刷图毫无乐趣,不像以前王的遗迹、野猪副本需要配合慢慢打,现在要么秒秒秒,要么名望不够直接进不去。垃圾装备、垃圾材料、垃圾系统、垃圾活动一大堆,看得人眼花缭乱,最后能玩的内容却没多少。
《王者荣耀世界》里,以前梦三模式不仅有完美评价,还能匹配和招募队友,功能很全。 你猜后来为什么完美评价没了? ~ 然后梦12的节奏又开始了。 因为很多人招募都会失败,毕竟招募太浪费时间了,那一定是队友太菜了。 匹配模式绝对可以一拖三,带飞全场。 你看多么牛批,匹配直接一拖三,碉堡了好吧!
猫和老鼠手游金币有什么用?7年老玩家回归发现买角色要知识点,感觉天都塌了! 为什么兔子也能当猫了?兔八哥如此超标,简直是侍卫的plus版! 新角色技能完全看不懂,机制太复杂了。 真得当新手重头再来了😬,感觉跟不上版本了。 怀念S4赛季之后的策划,那时候的游戏体验多好啊!
《一梦江湖》天极和尚找固定队!本人修为8.3万,面板2.9格挡,215万气血,2.3万外防,副本熟练度全本精通。 在线时间基本是晚上五点以后,想蹲一个时间差不多的结义队伍,或者刚回坑一起玩的萌新,我们可以一起组队下本、提升战力,告别单机!
Phigros越级是什么意思?萌新第一次接触到越级说法,这种情况还建议继续打下去吗?求大佬指点迷津,分享越级挑战的正确姿势和注意事项。
《Pokemmo》神奥发电站草地为什么这么多人?萌新求问:为什么这片草地聚这么多人啊,是有什么稀有宝可梦刷新点吗?求大佬解答!
《暗影格斗2》如何提前获得满级恶魔武器?众所周知,重新击败恶魔可以获得他们的武器,武器的等级是与击败恶魔时主角的等级而定的。所以,如果等满级再去打恶魔,就能获得满级附魔的装备。但问题是,当我们到达满级时,大概率已经进入泰坦的世界了。有什么办法可以通过正常手段,在挑战泰坦之前,就获得满级的恶魔装备呢? 另外,为什么我都40级了还没有解锁僧侣套装的获取途径?我记得这不是在第二章的时候就能解锁吗?求大佬解答!
《KARDS》盟美跳强度如何?可能盟美跳也就多个大跳了,但贪比大跳那强度懂得都懂,实战中容易被针对。现在盟美跳会不会彻底变成盟澳跳?新版本环境变化,卡组强度与玩法解析。
晚上睡不着,又看了一遍《凡人修仙传》动漫乱星海的部分,突然想明白了为什么动漫的紫灵跟原著的紫灵设定上差了这么多,动漫里每一次的更改,都是在抹杀原著紫灵的努力。 原著紫灵只写了有一个母亲,父不详,动漫给紫灵增加了一对相亲相爱的父母。 原著紫灵母亲死于送货途中跟贼人打斗身亡,动漫改成为了保护星宫岛屿父母双双陨落。 原著紫灵门派势力很中下,动漫改成星宫大长老是她后台。 原著紫灵虽然修为筑基,但是很聪明,为了请动结丹后期的赤火,也是会送炉鼎不择手段,动漫改成脏活都是范左使干的,紫灵啥都不知道,冰清玉洁,心地善良有底线,收留文思月。 原著紫灵为了请动韩立当长老,也是会给韩立送女修的,动漫改成因为收留文思月,韩立觉得她善良,所以帮她一把。 (原著文思月出场已经成亲,丈夫去世,父亲还在身边陪着她,文思月母亲是妙音门的弟子,也去世了) 原著紫灵去虚天殿是找了一个结丹男修同行,并且看的出来男修很喜欢她,动漫改成让大长老带她入殿。 原著紫灵没那么喜欢韩立,动漫改成小时候被韩立救,对韩立念念不忘,情根深重。 以上只是我记得的一部分,我看到改的这些,只觉得紫灵真的很可怜,原著她所作的一切,只能说生在弱肉强食的世界,为了活下去,一切行为动机情有可原。但是动漫改动的这些,的确会让没看过原著的人觉得紫灵更可怜更讨喜。 但是讨喜的反义词就是,动漫承认了原著紫灵做的是会让人不喜欢,会反感,所以才要改掉,改的更美好。 可是这样被改掉的人生,还是这个人吗? 那些口口声声说喜欢的紫灵的,究竟是喜欢动漫里被美化的紫灵,还是原著里那个为了活下去不择手段的紫灵呢。 哎~
奥拉星远古神宠技能组有多拉胯?半夜翻仓库发现,这技能组刚出时竟能打巅峰塔高难本你敢信? 因为是氪金才能获得的亚比,所以没被加强过,原始技能组也完整保留了下来。养成页面非常简洁,只有三页。 仔细分析技能组,发现只有大招有续航能力。大招空档期全靠吸血之力和专属特性来回血,但唯一续航大招却需要攒满五格能量才能用。 再看属性技能,实战中开启状态脚下竟然没有光环特效。 这个技能在当时也算亮点,可以一直续回合不用重复开(当初能续属性技能回合的机制很稀有,所以成了亮点?太久记不清了)。但再一看,一技能只有15点PP值,连20点都没有,大招还要满能量解锁。属性技能状态能一直续有什么用?打一半PP值就用光了。 最后看提属机制,只有物攻和魔防是稳定提升,然后就是随机提魔攻外任意两级属性。图片显示她的物防数值很低,运气不好没提到物防,实战中很容易暴毙。 不过这机制在当初也算亮点,因为当时一些版本亚比好像不能提魔攻/物攻之外的所有属性,魔防物防总要缺一项。 大招也有亮点,能吸取对面生命值,但吸取上限只有自身20%的物攻基础数值。这个上限太苛刻了,给200%都不过分,20%能有多少伤害? 三技能是功能性的,清除护盾加限制50%回血效果,没啥好多说的。 我大概是太闲了,半夜醒来进游戏没事做,研究远古技能组研究了这么久……还是睡觉吧。
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