最初的孤单
TA什么都没有写
这只灵猫值得培养吗?虽然词条都是敏捷属性,但还没进行精养,目前实际加成只有四点。想知道它后期潜力如何,是否值得投入资源进行精炼和培养?
首先,安东尼(安处)这个人真的是一无是处吗?并不是。 他设计出过一代战士、一代猎豹这样的经典角色,也做出过像新添柴这样亮眼的改动,既削弱了无限运转,强度却没怎么下降,还很有趣,这说明安处还是有一定设计水平的。 那么,安处就是一个水平极高、俾睨天下的制作人吗?那也不是。像随机吃牌门扉、沙漏、棱柱的改动,削弱速行者,削背包等操作,都显得他像没玩过游戏的云玩家,最后糖得自己都受不了,把门扉删了,背包回调了。 而且安处水平下滑也很明显,骨妹我都懒得喷,储君没运转、没加费,只能靠暴力拉高卡牌数值撑强度,星辉和其他体系割裂严重,但凡把大剑改成一费两星我都算他努力了,储君的设计水平也就是MOD级别,他现在自己也做不出像一代战士那样逻辑自洽的角色了。 总结来说,安处是一个水平时高时低、经常犯糖的游戏制作人,但好歹在游戏界耕耘十几年,有底子。他就像某些职业选手,经常犯糖,糖到路人都看不下去,经常挨喷,但再怎么说也是个职业选手,打打路人王(MOD作者)还是没问题的。 还有安处的一个理念我非常认同,那就是他想把《杀戮尖塔》做成一个略有难度、不无脑爽的游戏,这点很正确,真无脑爽的话玩家早跑光了,我什么都喷安处,唯独不喷这一点。 至于安处为什么那么恨小卡组和运转?很简单,因为他想掐死无限。大多数无限达成的条件有两点:卡组小、运转强,所以他就大砍运转和小卡组,不过他用力过猛了,无限是砍死了,但很多玩法也躺枪了。 至于太简单的无限会不会消耗游戏寿命,看看魔女终末旅途就知道了,莫名其妙就能无限,玩着一点意思都没有,直接扔仓库吃灰了。 还有,现在《杀戮尖塔》最重要的是赶紧把地图变体、新内容、建筑师端上来,等环境稳定之后再好好打磨平衡性调整。他这样一意孤行搞平衡,水平还时高时低经常犯糖,不被骂才奇怪了。 最后再削弱鸡煲我直接让你飞起来,a8fq
《和平精英》iOS账号换《心动小镇》男号,有想互换游戏账号的吗?寻找靠谱玩家进行账号交换,具体细节可以详谈。
事情经过:贴主进了一个谁是卧底普玩房,刚进房间这位玩家‘如愿’就说我辣眼睛。 刚开始我还以为不是在说我,但是游戏开了之后他带票投我,还一直说‘辣眼睛,出了’。 我想问问在这个游戏里,不买充钱的衣服就不能玩吗?况且我那天穿的也不是特别丑,只是换了一个黑色皮肤而已,其他都是正常穿的。 普通玩家就应该这样被你歧视? id‘夕佑’应该是他的朋友,他说:‘选美投票’。 把普通游戏玩成选美? 后续我去找‘如愿’小哥哥找说法,这位小哥哥表示:‘我骂的人多了,说你咋的?’ 没话说了,大家避雷吧,跟精神小伙一样。
《饿殍:明末千里行》游戏中的“致敬明末厨神”彩蛋是什么意思?闯王李自成与明末厨神有何关联?游戏通过这一细节巧妙致敬历史,展现了明末乱世中饮食文化的独特魅力,带你了解这段鲜为人知的趣味历史故事。
猫和老鼠手游老鼠开挂怎么办?遇到放飞两只老鼠后游戏自动判定老鼠赢,分数却卡在250分不动,这是系统BUG还是外挂?感觉被游戏嘲讽了!
本人虽然不是骨灰级老玩家,但也玩了挺长时间了。首先给魔兽世界新人的最重要建议是: 新人千万别玩怀旧服! 新人强烈不建议玩怀旧服!! 我一个老玩家都觉得怀旧服体验不佳,更何况是萌新! 怀旧服内容比较枯燥,除了刷副本还是刷副本,目的性太强,游戏节奏快、强度大。关键是工作室和金团泛滥,很少有人会耐心带你熟悉游戏机制,属于又肝又氪的模式。而且魔兽世界最不保值的可能就是装备了,开了新版本基本都要换。如果没有亲友团带你玩的话,估计几天就被劝退了!况且你一个新人,有什么好“怀旧”的呢?这明显是给老玩家回味用的。 强烈推荐你去玩正式服,游戏内容远比怀旧服要丰富得多,从任务剧情、技能机制到画面画质都经过了全面优化。也不用挤破头去打团队副本,休闲玩家打打大秘境,拿个低保奖励就很舒服。职业平衡性更好,百花齐放,想玩什么就玩什么。可以刷坐骑、刷幻化、收藏玩具、做成就,玩个猎人还能去抓灵魂兽,这些玩法都比怀旧服有趣得多。而且正式服里,所有历史版本的副本你都能去体验。总之,新人不要盲目跟风玩怀旧服,正式服才是更适合你的选择!
《街头篮球》二区服务器怎么了?频道满员进不去,是我网络问题还是服务器炸了?感觉像穿越了一样,大家有遇到同样的情况吗?
根据体力值按比例减少受到的伤害,俗称真减伤,是衡量职业在后期boss战中生存能力的重要指标之一。除魔法盾和伤害吸收属于乘算外,其他直接写明“根据体力值按比例减少受到的伤害”的技能,都属于减算。 例如: 1. 麦格纳斯领域外,每秒扣血15%,某职业真减伤为10%,抵消后实际每秒扣血5%。 2. 麦格纳斯领域外,每秒扣血15%,某职业真减伤为35%,抵消后实际每秒扣血1点。 3. 麦格纳斯领域外,每秒扣血15%,某法师魔法盾抵消15%,实际每秒扣血12.75%。 经过我的统计,对每个职业研究真减伤技能,发现冒险岛在这方面不能说没做功夫,可以说是非常偏心。我对全职业真减伤做了排名,括号内为数研组统计的V2版本打桩段数,狂龙和天使段数为民间测试结果。 详细报告: 圣骑士(71.36段):常驻35%真减伤。 光之魔导师(64.7段):魔法盾15%乘算;超级属性加点后,光明魔法盾每90秒提供全队20秒20%真减伤;回血能力足,是唯一的奶妈职业。 狂龙战士(72段):防御模式常驻10%真减伤。 黑骑士(72段):半血以上5%真减伤,半血以下10%真减伤。 暗影双刀(76.5段):傀儡召唤,每30秒获得15秒15%真减伤。 夜行者?(76.7段):每90秒有30秒无敌(存疑),凭借超级技能入榜。 冲锋队长(74.2段):受到攻击后获得10秒5%真减伤和每秒3%回血。 箭神(72.5段):伤害置换30%乘算,超过上限破盾重新生成。 侠影(78段):盾牌精通受到伤害后,30秒内有一次吸收50%伤害乘算的增益,冷却时间10秒。 夜光法师(69段):魔心防护15%乘算;黑暗祝福每个球体10%乘算。 施亚(65段):奖杯座每90秒提供全队3秒无敌和20秒20%真减伤,若恒星归位选奖杯座,则变为2个真减伤技能。(操作难度极高,玩了后悔) 冰雷魔导师(80.4段):魔法盾15%乘算。 火毒魔导师(77段):魔法盾15%乘算。 炎术士(74.9段):热力护体15%乘算。 龙神(74段):魔法盾15%乘算。 幻影(74.4段):卡牌风暴短暂10%真减伤。V1抽卡有概率出4秒10%真减伤。 爆莉萌灵使(71段):灵魂共鸣有短暂(约5秒)20%真减伤,其中前2秒完全无敌。 机械师(段数未知):V1有5秒20%真减伤。 唤灵斗师(段数未知):魔法屏障每90秒提供屏障内10秒20%减伤乘算,点超级属性后,每60秒提供屏障内15秒30%减伤乘算。 神射手(75.1段):攻击时每0.15秒有45%的回血,不至于垫底。 隐士(75段):有15秒隐身,不至于垫底。 恶魔复仇者(段数未知):过载释放每10秒回满血,减益期间仅回20%,不至于垫底。 【其他职业】没有真减伤技能。夜行者我没练,可能数据不对。如果我有错漏,欢迎指出! 另外,除了主教,圣骑士、白毛、神射手拥有单体高额回血技能,生存能力加分。但神射手打老麦的话,可能会因为老麦无敌没法吸血被毒死。 还没定好职业的新玩家,推荐上述前5名生存能力最强的“懒人(shoucan)”职业。
《街头篮球》SFSA全国联赛青岛赛区体验分享!第一次参加全国联赛,就在自己从小生活的城市,现场气氛超燃,比赛水平很高,组织也很有序。两位队友分别从济南和浙江大老远赶来一起组队参赛,为友谊干杯!无兄弟,不篮球!感谢街头篮球这款游戏让我们这些中年玩家能一直在青春的道路上奔跑!一区,账号hotlike246,数字ID40258080,期待下次再战!
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