段天琳
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《超自然行动组》逍遥和薇薇安怎么获得?除了这两张卡,其他卡都可以交换,快来分享你的获取心得吧!
《艾尔登法环》DLC黄金树幽影地图设计怎么样?最近刷了一遍玩机器的法环DLC流程,旁观者清,看着看着发现DLC在地图设计上其实很有进步,野心也很大。 本体地图常被诟病为白纸上随机分布箱庭,而FS社在DLC中试图改进:一开始就让你见到塔之镇,旅程开始即预告结局;探索完塔之镇后前进,踏过恩希斯城,从下游河道连通青蓝海岸与古遗迹下方,上方则进入幽影城;幽影城地带连通了玛莉卡女王回村记、古遗迹和谷底秘村,最后烧完树回到起点,令人毛骨悚然会心一笑,然后跌上神坛。 整体上,DLC类似一张巨型箱庭,探索的联通感远超本体,你可以从一点自由前往多处,而本体流程更倾向线性。 但非常可惜,DLC地图空有野心却内容匮乏:很难想象小高为何在整个青蓝海岸只放一堆铃兰;谷底秘村又大东西又少还不让骑马;许多你觉得宫崎英高会放奖励的地方却空空如也,或只给个锻造石搞心态。 本体探索乐趣部分在于与游戏设计者的“隔空对话”:你找到罕有人至的小径,小高给个护符、魔法或武器,如同路上偶遇,相视一笑,尽在不言中。 结果DLC给一堆锻造石和低级卢恩,这感觉就完全不同了:你在路上对着小高,这B却反手掏出含草屎块丢你脸上转身就跑,非人哉! 这种地图与奖励的严重脱节,完全毁了DLC超越本体的美术和部分进步。 如果DLC能多打磨一年,多做点新内容、新墓地填补空缺地带,并削弱粪怪(尤其是傻呗柳条人),我觉得这个DLC能把95分的本体推向100分。 包括DLC的墓地监牢设计,也明显有更多实验性尝试,比如宫崎英高的移动魔丸、规模较大的壶监狱。 未补全的内容还有很多,不清楚FS社怎么想的——又不是没东西可做,我看大卢恩这设定就挺没存在感的,完全可以在DLC某个大地图最终放个奖励道具,效果是固化当前激活的大卢恩,不然一周目死快900次,哪来那么多弯弧? 很可能成为遗憾了……明明很可能是FS社未来很长一段时间内最高的山,DLC却没有体面收尾。本体明明大卖,真的有那么急吗?在该给奖励的地方也知道用垃圾敷衍玩家,说明不是不知道什么地方该给奖励,而是真的工期不够、没东西给了。
炉石传说设计师为了保持环境平衡,舍弃了模型、解牌和趣味单卡,现在环境真的平衡了吗?托维尔守卫要五费了,大家有感觉吗? 目前来看,这种调整似乎并没有带来预期的平衡效果,反而让游戏体验变得有些单调。 你觉得这样的改动是好是坏?欢迎分享你的看法!
卡拉彼丘第一局打完就被队友鞭策,我忍了。 没想到后面几局对面赢完优势了还疯狂嘲讽我们。 那没办法了,以后只能开始享受elo机制,让系统安排上分,看谁笑到最后!
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万国觉醒V18弓兵玩家,每个赛季都能打满弹,寻找活跃的联盟组织一起征战!单人玩家求收留,寻找志同道合的战友,共同参与赛季活动、攻城略地,打造最强联盟。
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