小奶油芒果樱桃
TA什么都没有写
统计方式可能和其他人做的不太一样,这边是只要明确陷入无法获胜的局面,依靠其他人救场获胜的话就算负,但如果一开始就是有队友陪着打,哪怕是主要靠队友获胜的,也算赢。 有些战役虽然角色在场但几乎没参与基本看戏的,不计入场次。
没头瞄没HDN,产能一般,机动性还行,但极大概率会撞上苏30MKK和MK2,现在13.0的房被这俩当陀螺抽,到底该怎么玩?
提示词: 图中角色躯干特写,自然躺卧于床铺上,垂直朝下俯拍视角,画面仅聚焦躯干。头部不出现在镜头中。镜头中双臂向上抬起露出腋下,镜头中不出现腿部。背景为床铺细节(含床单纹理/枕头局部),环境很暗,没有明显光源,微弱的光线勾勒躯干轮廓。图中整体只有暗区域和更暗区域。不要采取真实风格。不要去除衣物。 效果不是很稳定,如果你像我一样喜欢不漏出头和四肢的话,图片裁剪掉鼻子以上和大腿以下的部分会很有用,如果你更喜欢全身的话,那就无所谓了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑ 比例选竖向,横向没试过
不知道是错觉还是什么,感觉现在玩起来更顺手了
无尽模式必须死亡才能结算,中途退出不算成绩,这设定真让人绷不住。
《异环》作为开放世界游戏,角色在大世界中的探索与战斗能力至关重要。 真红在常态下的表现不尽如人意,因此加强她的常态能力,只是让她取回本该拥有的强度。 目前真红在大世界面临的问题包括:即时爆发伤害偏低、攻击容易将怪物打散导致清怪效率低下。此外,她大招的强烈视觉特效,有时会干扰玩家观察敌方的预警红线,影响战斗判断。这些方面都还需要官方进一步打磨优化。
《鸣潮》3.5版本前瞻直播内容汇总! 1:兑换码 MECHANISMCITY INTOTHEFOG REUNION 2:新角色 秧秧玄翎(湮灭迅刀) 穗穗(冷凝音感仪) 漂泊者(导电) 3:新地图 梦州·玄方城 梦州·玄方地界 4:新剧情 潮汐任务第四章第一幕、第二幕及幕间(完成送摩托外观) 危行任务:雾锁机伶 5:卡池 上半:秧秧玄翎、琳奈、陆赫斯 下半:穗穗、爱弥斯 忆旅换取(首十连免费):忌炎、吟霖、今汐、长离、相里要、折枝 6:活动 方堂演武 区域探索 悲鸣行动2.0 影像企划 全息战略 虚域危局 网页活动 7:福利 签到送10抽 忆旅换取累计抽取送金球 8:优化 剧情自动播放优化 角色选择优化 索拉指南优化 图鉴优化 新手系统更新 漂泊者模型优化 PC端显卡插帧支持 客户端包体优化 游戏图标更新为秧秧玄翎 9:联动消息 巡回演唱会 Bilibili World参展 时光邮局 鸣潮×逃离鸭科夫 鸣潮×三福 鸣潮×Heydolls UCP卡牌游戏《鸣潮对决》即将发售 10:其他 科考摩托新玩法 新声骸 新声骸套装(3套) 琳奈夏日皮肤 千咲夏日皮肤
近期看到还有园友在翻我开服时写的洗武器心得并点赞评论,说明很多朋友确实有自己洗武器的需求。洗武器这个过程确实很爽,容易上瘾,要是不花钱就好了! 但旧的答疑经过官方几次调整后,有些内容已经不太适用了。 首先分享一个我个人的体感:武器比开服时候难洗了。开服时水位到40左右大概率能出金,而现在洗武器最后一孔吞到60+、70+水位已经是家常便饭。 先说一下五金洗武器最基本的核心思想:要让这把武器的四个孔在无锁或一锁时,尽可能垫高水位,以保证两锁、三锁时用5个、10个石头点的次数尽可能少。后续所有操作都是围绕这个目的展开的。当然,这只是理想思路,实际运气并不以个人意志为转移。 基本思想说完,我们来说具体手段——就是找平除了要锁孔位之外的其他孔。因为最后几孔平行,能大概率保证你高锁点次数尽可能少,毕竟会连续出金。 也就是说,随缘五金是最省钱的五金洗法,要求越多花米越多。只需要在前四孔开了之后,发现有孔出金且其他三孔数据相近,直接锁上就行。 下面聊聊洗武器经常会遇到的问题: 1、垫孔 垫孔的操作定义是:通过解锁部分孔位再锁定来降低消耗,会被系统判定为垫孔。也就是说,假设你三锁了,但最后一孔水位太低,你把三孔全部解锁然后一颗石头点了二十下,再找回三锁方案接着洗,这就是垫孔。 另外,你需要了解一个游戏里没写明的隐藏规则——额外爆金率:为了照顾连续不出金的体验,多次重铸不出金时会在公示概率的基础上额外增加出金概率。 官方心易客服给出的解释是:垫孔会导致额外爆金率丢失,也就是说你只剩下了3%的出金率和90次的大保底。 而洗武器主播通过成百上千把武器的洗练经验则表示:垫孔和不垫孔出金率没区别。 这个信谁仁者见仁,不过在非必要的情况下,不建议进行垫孔操作。 另外据心易客服解释,五金之后解锁改孔,同样被判定为垫孔,会丧失额外爆金率。 所以一般玩家,五金后就不要折腾了,再开一把可能更划算! 2、平切 如果你相信垫孔会损失额外爆金率,那么我告诉你什么操作不会被判定为垫孔:就是你未经过任何锁定开孔后,找回想要的方案不算垫孔;平切一锁后也同样适用。也就是说一锁之后出第二金,你不锁第二金,猛点然后找回第二金不算垫孔,这种操作通常用来抬高水位。 3、一孔套装色 没有任何孔锁定的情况下,一孔不会出套装色。只有二、三、四孔中有任何一孔锁定的情况下,一孔才会出对应锁定孔的套装色,概率据说是60%。 晚上有点困了,想到啥写啥,可能说得不全,内容也可能有点晦涩,希望各位大佬见谅。这不是攻略,只是个人的粗浅理解。
《蛋仔派对》游戏ID单字交易,刚收的稀有单字ID,有需要的玩家快来!
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