来了老弟

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来了老弟
2026-05-21 12:33:04 · 发布在 「QQ飞车」
QQ飞车新赛季强度高是匹配机制问题吗?排位巅峰赛人机多吗?飞车elo机制解析与策划目的分析

QQ飞车新赛季强度高是匹配机制问题吗?本人赛季末千分,排位星耀4,80分,排名12w左右。组队6把,每把我第一,队友必定第五第六。单排30局输5把,输的全是第四,前三名成绩国服5秒左右,清一色青耀车。巅峰赛三局:第一局超弦基地,对面1:30,我1:36(境外网络卡);第二局飞跃神舟,对面1:34未完成,我1:18;第三局反11城,我刹车等待,对面2:31。作为对比,五杯成绩分别是1:34、1:25、2:02。 这成绩差距太离谱,难道对面有打手待命?我认为游戏活人少,全是人机。AI发展快,人机也变强了。排位和巅峰赛,只要你连胜就匹配高级人机,让你全力以赴才能赢,稍有不慎就输,赢了就搞心态,激起好胜心。 策划目的很简单:拉日活。游戏没新人,技巧和赛车强度由大主播决定,他们不为玩家发声(如老马简化技巧、青耀强度事件)。游戏没新人又需要日活数据,策划只能用恶心招数,类似王者elo机制、原神森林书又臭又长。但王者远强于飞车,原神靠小游戏和新内容拉回玩家,而飞车策划端着大IP,却用老方法恶心玩家。庄园、新UI都是屎上雕花,对战和地图问题不优化,反而像购物App塞短视频假装内容多,这不是废物是什么? 策划靠裙带关系上位,毫无建树,所做一切只为数据好看,给玩家喂屎。普通玩家毫无办法。那些说新赛季强度高的朋友,真是强度高吗?跑你前边的人就恰好比你最好成绩快两秒?这么多巧合?是不是人机,是不是飞车elo机制,你细细留心也能看出来。 三张图是巅峰赛一二三局战绩。