星尘
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《灵笼》晨曦大厅设定是败笔吗?我觉着吧,晨曦大厅作为《灵笼》中一个极具冲击力的符号,它的成功我认为在于快速建立了戏剧冲突和话题性。 但我倾向于它是失败的,失败在于,它作为一种叙事捷径,在一定程度上牺牲了角色情感的合理性,透支了观众的真挚共鸣,且成为沟通观众的一个劣质的营销手段,世界观和科技层面在逻辑自洽上纯纯悖论,逻辑上是一个不恰当的感情建筑。 市场动画片的驱动下,我看来它更像一部情绪营销的作品,是将人性复杂性的极度简化甚至有点低智和玩亵。初看以为是美好的事物被撕碎带来的发自内心的痛,回头再看时我就是像在进行一场情绪的磕药。一部优秀的科幻作品,其残酷是否应根植于更精妙的世界观推演,而非依赖于对人性底线的简单粗暴的践踏。 当然我很心痛角色的遭遇,灵笼,当时于我是成功了。 但是要再打开b站看看的话,我想还是算了好。
炉石传说大地的裂变版本好玩吗?作为新人,我只经历了这一个版本,还有前面的时间流也慢慢熟悉了卡组,没有比较不知道,之前经历了怎样的辉煌,只听其他园友说,经常提到其他几个版本的名字,比如狗头人的世界,疯狂的暗月马戏团,冰封王座,星际版本,感觉个个都是大名鼎鼎,如果说新人感觉这个版本还算好玩,但是玩多了容易腻的话,那真不敢想象之前的版本是有多好玩。
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