奈何桥旁风满袖
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针对近期《奥奇传说》的次薄争论与龙尊权能问题,我有几个优化建议: 1. 针对龙尊权能导致龙尊间内卷,其实可以删除龙尊权能,PVP方面就把龙尊权能写进挑战规则。现在精灵分级挑战分级,既然如此,那大牌等较难挑战可以限制每阵上场龙尊个数,从而提高挑战难度。PVP有竞技场、排位等这么多形式,还搞了这么多赛季,为何不把限制上场龙尊个数放进赛季规则,提高PVP新鲜感?就像宝可梦PVP,每个赛季也有不同的规则。 2. 针对某些高人气、高强度精灵破坏环境,PVP完全可以考虑增加几个ban位。由于精灵人气以及策划要卖大牌精灵,不可能不膨胀,那为啥不能让超模精灵坐ban位?像手游那样,玩家投票ban位,或者上个赛季出场率前几的精灵入ban位。由于要卖年费大牌,年费可以当年偶尔或者不进ban位,大牌可以当月两三个月内不进。同时,由于奥奇没有测试服,完全可以用这几个月出场率看看精灵强度超不超标,弱了可以考虑加强,放缓膨胀速度。 以上是我愚见,我真觉得策划既然强制PVP,为啥不能把PVP搞好一点?手游ban位等这些好经验可以学习的。没必要精灵绑死龙尊权能,把限制条件写入PVP、PVE规则里嘛。最喜欢动画片的小孩镇楼
好久不见,发现忘记把新画的两张帝头2.0放进组图了。老规矩,楼下放233云取原图。听说游戏要出齿轮小子了,等出了再更新,就这样❤️
为什么高学历、高智商人群偏爱《无限暖暖》? 我也是在大学才真正入坑《无限暖暖》,之前一直玩的都是操作类、快节奏的手游,总觉得这种大世界换装游戏没什么意思。 带我入坑的学姐告诉我,真正聪明、有阅历、擅长思考的人,大多都偏爱《无限暖暖》,只是很多人不轻易对外说。 玩到现在也有好几年,我越来越能感受到《无限暖暖》玩家圈子和普通游戏社群的不一样。 在《无限暖暖》中,遇到名校学生、行业精英、逻辑缜密的人的概率,远比其他游戏高得多,偶尔还能碰到谈吐不凡的创业者、历史领域的专业人士。后来我慢慢明白,越是高知、越是成熟的人,越会被《无限暖暖》吸引。 因为它拼的不是手速,不是装备,而是审美素养、创意搭配、资源规划和风格叙事,刚好契合了这群人长期训练的思维方式。 它不只是一场游戏,更是一场微型的时尚试炼、美学考场,能让人在轻松的氛围里,完成一场高质量的创意交锋。
战锤40K自由之刃老兵输出低怎么办?玩了大概一百多个小时,现在有个满级老兵,每天也就打打瑞金难度和金色大漩涡。昨天下了个mod试试,结果打了几把下来发现输出稳定不如灵能者,欧格林如果带的是那个能狂轰滥炸的远程武器那我肯定也打不过。远程我就玩玩卢修斯和自动枪,这样正常吗? 有时候如果没有灵能者,那我远程输出可能是队里最高,这情况大家遇到过吗?求大佬分析老兵输出机制与配装思路。
斗罗大陆魂师对决SP+宁荣荣上手难度有多高?新罕贵度魂师机制复杂程度甚至超越了尘心,策划真的懂手游吗?手游作为快餐文化,本应上手简单、节奏轻松,让玩家体验快乐。但自从SP唐晨上线后,活动越来越肝,魂师设计越来越变态,各种新体系层出不穷,学习成本飙升!同时,氪金道具严重超模,一个道具吊打整个体系已成常态。游戏沦落至此,既有玩家对IP的过度包容,也有官方为逼氪导致战力崩坏,退游潮愈演愈烈。 回想暗器未出、SP唐晨未上线的百花齐放版本,那才是游戏巅峰!破甲队、火队、毒队、火毒队、重伤队、推条队各有解法,R卡、SR卡甚至比部分SSR更实用。如今阵容千篇一律,纯拼氪度,毫无游戏体验。 不说了,只愿游戏能回归初心。
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