长念
TA什么都没有写
看来第二个大学生还是燕云先做到了,其他吹牛的钱是没赚到的,只会在发行或开服前在那刷燕云眼中的自己,现在想来全是蹭燕云氪金大佬的,妄图忽悠网易有钱受众去玩他们的游戏,可惜燕云氪金大佬不会给他们的游戏花钱。
不是,怎么会有格调?
如图,因为米格23BN这玩意飞得太快,就算带两个燃烧弹烧一个战区往返时间也差不多,而且返航容易被抽死,所以我研发了9.5收益的炸战区挂架。 如图2所示,虽然挂两个燃烧弹的重量是748KG,增加0.14KN的阻力,但收益只有7.6。如果在炸完一个战区后立即死亡,活跃时长约为2:10秒到2:40秒,在有高账与护身符且对局获胜的情况下,大概能获得7500研发点。 但是!如果你带了这一套挂架,在相同情况下可以获得更高的分数和更多的研发点,约为8000。 我共测试了3套挂架: 1:2个燃烧弹(7.6收益) 2:3个FAB 250+OFAB-100+燃烧弹(伤害为23459)(8.2收益) 3:2KH23+1FAB500+燃烧弹(9.5收益) 不计入活跃时长并炸完一个战区的收益分别为: 1: 轰炸基地:900+1028+(129x3)+260=2575 摧毁基地:1288 总计3863 2: 轰炸基地:156+2000+(69x4)+156+176=2764 摧毁基地:1380 总计4144 3: 轰炸基地:264+2208+(80x5)+324=3196 摧毁基地:1600 总计4767 我也不知道发这个贴啥意思,可能想让大家炸战区炸得更好吧,不喜勿喷喵🐷
ok,这篇帖子也算是对我之前那条求助帖的回复。 A卡玩《炉石传说》解帧后帧率不稳、显卡占用上不去的问题,现在已经找到解决办法了。 排除了一堆问题后,发现N卡确实稳定,不需要任何设置(我换了4070tis之后帧率十分稳定),所以当时我真的以为是显卡问题。后来我看了很多别人的视频,发现别人用6750gre都能稳定,所以我觉得显卡应该还是没问题的。 接着我怀疑是驱动问题,看到有帖子说换回24年之前的驱动最稳定,于是我就装了23.4.3的驱动,再上游戏,发现真的稳定了,没有再出现掉到十几帧、几十帧的情况,最低也有150帧。但由于驱动确实太老,导致显卡工具Adrenalin Editions太旧,打不开显卡的狂暴模式,玩其他游戏也很卡。早期A卡驱动问题真的很多,所以我还是想找找能不能打新驱动,同时解决low帧问题。后来我装了24.5.1和25.8.1的驱动,发现问题又出现了。 当时真的很烦,后面问了AI,回答可能是自适应刷新的问题,我就开始在驱动软件里一个一个调。后来发现把帧生成AFMF和增强同步关掉之后,显卡占用就上去了,但还是会出现low帧不稳。后来就一直关着这两个选项试,最后终于找到了正确设置,显卡驱动是最新的26.3.1。 后来发现A卡这个AFMF帧生成设置真的不能开,除非你玩的是单机游戏,比如《剑星》《泰坦陨落》这些,那可以开;如果是玩网游,比如《永劫无间》或《炉石传说》等,这个真的别开,它会一直“偷懒”,一有时间就“偷懒”,导致你的low帧很不稳定。 ok,问题完美解决,希望对一些老哥有用。酒馆新赛季开始了,上分去了!#酒馆战旗
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为什么阳虚会抱团? 二轮回阳之后,阳虚约架必被神兽劝,几乎必死局,所以阳虚仔最优解是抱团把其他人组了 为什么白虎要让阳虚仔刷时间? 阳虚抱团白虎不想冒风险打,只能受着让他们的时间延长到地脉环节 双地脉 四个人就认大哥帮大哥占地脉,三个人就帮大哥骚扰另一个地脉 梅花桩 地脉之后没人动手,因为圈子太小,打起来必被劝 容易被劝才是不敢动手的原因,如果干净的 1v1 这些人大概没几个怂的,以前有些人说想看 1v1 不如去看武道,现在的情况成了不是 1v1 的局面直接不愿意动手打了😂 乐乐星追月难道不是因为看到 78 麦才对竞技赛圈失望吗?
说结论:那些只打了50连、100连就靠SL(存档读档)来指点江山的玩家,本质上跟依赖随机性的连胜玩家没有区别,只不过换了个“硬核”的奶嘴嗦着罢了。现在《杀戮尖塔2》的部分SL玩家,真给我看乐了。打个50连就开始了,对卡牌指指点点,对遗物长篇大论,在他们嘴里,不SL的玩家就跟作弊没两样。但你要是问他“这张卡你SL实际拿过几次、打过几把?”,八成沉默了。塔2现在有几十张卡牌、几十件遗物,很多SL玩家实际亲手打过的卡池可能连总量的一半都不到。剩下的东西,他见过,但没用过。然后他就用这一半的经验,去评价整个游戏。你能想象一个厨师只做过蛋炒饭,然后写一本《满汉全席评测》吗?就是这个意思。越是半吊子的SL玩家,越需要用“踩ROSL(不存档的随机玩法)”来证明自己的含金量。因为他的SL成绩本身不够硬——50连100连你说强吧确实也强,但远没到能封神的程度。那怎么凸显自己的含金量呢?拉踩。把ROSL玩家踩下去,自己就高了。这是一个经典的身份政治操作——不是靠实力证明自己强,而是靠把别人定义为“弱者”,自己自动变成“强者”。SL玩家,因为追求稳定性,可能只深度使用过40张卡。他靠着这40张卡打出50连,但他对这50张之外的卡没有发言权。说白了,嘉豪型SL踩ROSL,本质上是一种焦虑投射。他们自己知道自己的游戏理解不完整——很多卡没碰过,很多流派没跑过,200连遥遥无期。但承认这一点太难受了,所以必须找个外部靶子来转移注意力。ROSL玩家就是这个靶子。只要每天骂几句“ROSL就是菜”,就能忘记自己SL理解只覆盖了半个游戏这个事实。
(不知道有没有算错) 假设其他输出技能和赐福技能均一致(不含超否) 且均不考虑蓝量问题 (一)基础输出对比 超级连击:基础0.8 超级壁垒:基础1.05 超级连击输出期望:0.8*(1.61+0.375*0.61*0.15)=1.31545 高级壁垒输出期望:1.05*(1+0.375*0.5)=1.246875 超连/超壁垒期望=1.31545/1.246875=1.055 (二)含套装输出对比 出手总次数:1.6443125 单次善恶套期望 0.7*2-0.3*0.5=1.25 超连善恶部分期望0.8*1.25*1.6443125*0.1=0.16443125 超连总期望0.16443125+1.31545=1.47988125 超连善恶套/超壁垒期望=1.47988125/1.246875=1.18687218 (三)输出效率比值 超连善恶套出手次数期望=1.6443125*1.1=1.80874 超壁垒/超连善恶套输出效率比值 =1.246875/(1.47988125/1.80874)=1.52396 结论:同其他输出技能情况下,超连四赐福需要能够携带追加套装,才能碾压超壁垒(超额18.67%)。如果是套装强凑基础输出技能,使得和超壁垒一致,而无法携带追加套,则单回合输出期望无明显超越(超额5.5%,但需考虑miss),且输出效率不如超壁垒四赐福(打击耗时增加一半)。
简介