回忆反复

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

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2026-09-05 20:00:19 · 发布在 「碧蓝航线」
《碧蓝航线》指挥官本能觉醒:都市主题竟是都市传说?新玩法解析

作为指挥官,肯定想和老婆们尝试各种新玩法,这很合理吧? 另外不是说好新时代都市主题吗?怎么变成都市传说系列了!你说的都市是这个都市啊!

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2026-09-02 14:13:02 · 发布在 「异环」
《异环》61真红和61安魂曲谁数值高?最新实测对比分析

rt,目前我看好多攻略都是一个多月以前的,那时候真红好像有丢伤害的bug?想问问吧里大佬这俩角色谁数值高一点

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2026-09-02 13:55:05 · 发布在 「交友生活论坛」
《三角洲行动》玩家热议:猫之力街霸29小时上大师被实锤开挂,3帧反应引质疑

最近猫之力在B站发了条29小时上大师的动态,结果被街霸UP主和职业选手实锤开挂,吐槽一眼挂,多次3帧反应迸发。换算到《三角洲行动》里,就相当于锁头加自动扳机,这操作确实离谱。

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2026-09-02 13:50:05 · 发布在 「以撒的结合(粉丝自制)」
《以撒的结合》错乱MOD:D6一次骰出6个结果,但现实开始崩坏?

最近一直在折腾一个自己设计的mod,整个Mod的出发点是一个我很早就想做的设定: 如果《以撒的结合》里那些本来就在“破坏游戏规则”的东西,被使用得太多了,会发生什么? 混乱王冠让一个道具同时表现成多个结果。 发光沙漏直接否定刚刚发生过的时间。 GB Bug把接触到的东西变成别的东西。 编号丢失甚至连“你是谁”都可以重新定义。 还有TMTRAINER、D∞…… 这些东西单独存在的时候,都只是以撒里很正常的“怪道具”。但如果它们对现实的修改不是没有代价的呢?如果一次次重掷、回溯、错误生成、身份覆盖之后,游戏本身真的开始坏掉了呢? 这就是《错乱以撒》的基本世界观。 不是单纯做“更强的以撒”,而是做一系列:被游戏规则的错误本身影响过的角色。每个角色坏掉的地方都不一样。有的错误发生在道具上,有的错误发生在房间和未来上,以后如果继续往下做,也不会只是反复复制“多几个选项”“多骰几次”这种机制;我希望每个角色真正操作的都是游戏规则里的不同层级。这个项目现在已经专门定了一条设计原则:每个角色都必须有自己独立的“操作层级 + 动词”,避免最后做成一堆换皮角色。而现在,第一个已经做到可以正常跑一局、准备放出来测试的角色,就是表错乱以撒 / Fractured Isaac

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2026-09-02 13:28:06 · 发布在 「逆水寒」
《逆水寒手游》穿搭捏脸打分|满分10分,有评必回,晒出你的造型

有评必回!满分10分,欢迎分享你自己的穿搭或路上偶遇的惊艳造型~ ———坐标东京梦华,新手铁衣一枚

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2026-09-02 10:39:02 · 发布在 「命运-冠位指定」
《命运冠位指定》牵绊上限提升至16级,快来加班刷羁绊

牵绊上限提升到16级了,大家快起来加班刷牵绊!

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2026-07-20 18:00:19 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》白银熔炉好用吗?实测分析三敲效果与性价比,是否过誉详解

《杀戮尖塔》白银熔炉真的强吗?其实它只是三敲效果,相当于1.5个涂料或磨刀石,但代价是损失一个前置遗物。运气好时小赚,运气差则可能大亏。在塔二一层怪物强度爆表的情况下,想靠它滚雪球也不现实。

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2026-07-15 17:00:21 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》无色蓝卡怎么排名?B站UP主幽默排名引热议,亮剑妙计、应急按钮上榜槽点解析

B站某UP主做的《杀戮尖塔》无色蓝卡排名,看完我直接笑出声,这排名也太幽默了!接下来是笑点解析: 1. 亮剑妙计居然排这么高? 2. 应急按钮也能上榜? 3. 计策勒紧的排名小于准备时间? 4. 均衡人上人居然低于探寻打击? 5. 究打人上人,究防、手斧这些卡怎么成NPC了? 6. 震荡波也成NPC待遇了? 其他的槽点我就不多说了,留给你们在评论区发挥!

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2026-07-09 08:30:07 · 发布在 「和平精英论坛」
《和平精英》连点器怎么用?推荐自带自动压枪功能的连点器,压枪稳、连点快

和平精英连点器怎么用?推荐一款自带所有武器自动压枪功能的连点器,压枪稳、连点快,实战效果非常好使,轻松提升对枪胜率!