回忆反复
TA什么都没有写
作为指挥官,肯定想和老婆们尝试各种新玩法,这很合理吧? 另外不是说好新时代都市主题吗?怎么变成都市传说系列了!你说的都市是这个都市啊!
rt,目前我看好多攻略都是一个多月以前的,那时候真红好像有丢伤害的bug?想问问吧里大佬这俩角色谁数值高一点
最近猫之力在B站发了条29小时上大师的动态,结果被街霸UP主和职业选手实锤开挂,吐槽一眼挂,多次3帧反应迸发。换算到《三角洲行动》里,就相当于锁头加自动扳机,这操作确实离谱。
最近一直在折腾一个自己设计的mod,整个Mod的出发点是一个我很早就想做的设定: 如果《以撒的结合》里那些本来就在“破坏游戏规则”的东西,被使用得太多了,会发生什么? 混乱王冠让一个道具同时表现成多个结果。 发光沙漏直接否定刚刚发生过的时间。 GB Bug把接触到的东西变成别的东西。 编号丢失甚至连“你是谁”都可以重新定义。 还有TMTRAINER、D∞…… 这些东西单独存在的时候,都只是以撒里很正常的“怪道具”。但如果它们对现实的修改不是没有代价的呢?如果一次次重掷、回溯、错误生成、身份覆盖之后,游戏本身真的开始坏掉了呢? 这就是《错乱以撒》的基本世界观。 不是单纯做“更强的以撒”,而是做一系列:被游戏规则的错误本身影响过的角色。每个角色坏掉的地方都不一样。有的错误发生在道具上,有的错误发生在房间和未来上,以后如果继续往下做,也不会只是反复复制“多几个选项”“多骰几次”这种机制;我希望每个角色真正操作的都是游戏规则里的不同层级。这个项目现在已经专门定了一条设计原则:每个角色都必须有自己独立的“操作层级 + 动词”,避免最后做成一堆换皮角色。而现在,第一个已经做到可以正常跑一局、准备放出来测试的角色,就是表错乱以撒 / Fractured Isaac
有评必回!满分10分,欢迎分享你自己的穿搭或路上偶遇的惊艳造型~ ———坐标东京梦华,新手铁衣一枚
牵绊上限提升到16级了,大家快起来加班刷牵绊!
《杀戮尖塔》白银熔炉真的强吗?其实它只是三敲效果,相当于1.5个涂料或磨刀石,但代价是损失一个前置遗物。运气好时小赚,运气差则可能大亏。在塔二一层怪物强度爆表的情况下,想靠它滚雪球也不现实。
B站某UP主做的《杀戮尖塔》无色蓝卡排名,看完我直接笑出声,这排名也太幽默了!接下来是笑点解析: 1. 亮剑妙计居然排这么高? 2. 应急按钮也能上榜? 3. 计策勒紧的排名小于准备时间? 4. 均衡人上人居然低于探寻打击? 5. 究打人上人,究防、手斧这些卡怎么成NPC了? 6. 震荡波也成NPC待遇了? 其他的槽点我就不多说了,留给你们在评论区发挥!
和平精英连点器怎么用?推荐一款自带所有武器自动压枪功能的连点器,压枪稳、连点快,实战效果非常好使,轻松提升对枪胜率!
简介