酒心霉先生
TA什么都没有写
你王叔叔这是在降查重率呢。原著里那么好的台词“韩道友快跑,木兰人的神师来了,陆道友已被灭杀。”还有圣女的原著台词,“若是让他进阶到了中期甚至后期,他岂不是要纵横木兰草原了?”这么好的台词为什么不用啊?自己改的这些台词尬得要死。非要玩梗吗?
每次等嬴政拉起来开始发力,基本都只剩一二十滴血了,怎么过渡能减少这种情况
状态起伏比河池还不稳定,动不动就溃败,过几天又能赢。去年被吴志辉打出15:3,连输12把,抢十里也算被剃了吧?
本贴由广六史官繁星丨泽谨宸记录发帖,尽量以公平公正角度记录本赛季战况,如有不当言论请多多包涵。 PK24173于26年3月1日早上10点开服,目前队伍分区已公布: 第四组: 赛区代号:汉焰长明-PK24173 开启时间:3月1日10:00 东军主要参与服务器和队伍:龘,汉武盛世,广西狼兵,满船丨龙腾,御龙丨神州,龙门客栈,醉三国,让蘇南繁荣,悟天 西军主要参与服务器和队伍:星城,长城,风雨丨中州,铁骑,英雄本色,无双,盛世长歌,光,两岸一统,两岸分组 实力评估:最强队伍满分按100分(战斗力+人口) 星城: 两岸一统: 两岸分组: 铁骑: 英雄本色: 盛世长歌: 无双: 光: 长城: 风雨中州: --------------------- 龙门客栈: 满船龙城: 三龙: 汉武盛世: 广西狼兵: 醉三国: 御龙神州:
啥情况,对面是人机吗?难道是最近节奏导致玩的人变少了?
有没有一起玩《饥荒》联机版的海外留学生?日本、新加坡等地的小伙伴看过来!欢迎萌新加入,一起开荒亚服长期档,寻找稳定游戏搭子。
《战争雷霆》玩家热议:感觉哈立德和MBT2000放在11.3权重会是台很好的车,强度适中,性能均衡。 感觉VT4放在11.7权重会是台很好的车,火力、防护、机动性都相当出色。 感觉二刺螈礼包出VT4沈凤翎座车会是个很好的礼包,既有收藏价值又有实战能力。 最中幻想了属于是,大家觉得这些想法怎么样?
《斗罗大陆》时空之光和死神之光哪个技能威力更大?深度对比分析两大神技的伤害、效果与实战应用,帮你了解谁才是真正的输出王者!
《博德之门3》5e Spells和Mystra's Spells法术MOD兼容补丁发布!这两个热门法术MOD大部分相同法术可以相互覆盖,但个别法术因变量名不同会同时出现,影响体验。本脚本专门处理此问题,解决强迫症玩家的烦恼。 个人对这两个法术MOD特色的深度解析: 5e Spells MOD特色: 1. 美术品质更高。法术图标多为原创或精心设计,很少复用游戏内素材,且风格与原版保持一致。相比之下,Mystra's Spells部分图标略显粗糙。 2. 使用Script Extender (SE)。实现功能更自由,部分法术效果更贴近《龙与地下城》5e规则书描述。 3. 严格遵循规则书。法术射程、持续时间、专注要求等都按规则书设定(原教旨主义玩家狂喜)。好处是规则统一,便于其他MOD修改;缺点是若想适配拉瑞安风格,需额外安装调整MOD,如经典的Valdacil's Spell Adjustments。 Mystra's Spells MOD特色: 1. 召唤类法术更出色。精类召唤、低阶/高阶恶魔召唤、异怪召唤、龙类灵魄召唤等咒法学派法术不仅齐全,还为每种召唤物设计了特色能力,作者在召唤体系上非常用心。 2. 法术数量更多。涵盖了一些5e Spells未实现的规则书内法术,可作为其补充;此外还引入了部分UA(Unearthed Arcana)测试法术及作者自制法术。 3. 适配拉瑞安游戏风格。取消了召唤法术的专注要求,将持续时间改为长休,调整了部分法术施法范围,无需额外MOD调整即可融入游戏。 4. 作者更新活跃。Mystra's Spells作者持续投入,频繁更新修复BUG,并不断完善未完成的法术。相比之下,5e Spells作者Diz主要精力放在Expansion项目上,更新速度较慢。 本兼容MOD已在N网(Mod序号17598)和mod.io平台发布,欢迎下载体验!
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