踌躇满志

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踌躇满志
2026-05-23 22:00:12 · 发布在 「燕云十六声」
燕云十六声地图设计 燕云十六声鬼市怎么进 燕云十六声魂味地图 凌云踏索敌技巧 浴血模式远程兵应对

燕云十六声这个地图设计太神了!一开始觉得游戏洞穴太扁平没探索难度,今天在清河推主线时遇到悬赏任务,打不过被传送到一个神秘的鬼市,然后又莫名其妙到了这里。本以为是个小副本,结果打了两个多小时才通关,这个图真的让我玩爽了,魂味十足!我愿称地图设计者有老贼七成功力,不管是捷径设计还是收集路线都特别有魂味,宝箱后面藏小怪也是魂游传统了。打破罐子就能消红灵怪,很像《黑暗之魂2》圣壁之都的幽灵怪设计。整个地图特别立体,收集也没那么阴间,难度适中,玩得又爽又不粪。就是那些远程兵有点烦人,因为我开的浴血模式很容易被射爆,一开始玩得有点红温。后来突然发现凌云踏可以直接索敌飞过去,之后一切都迎刃而解了。这个图真的很不错,强烈推荐大家体验!

踌躇满志
2026-05-23 11:30:09 · 发布在 「饿殍:明末千里行(测试服)」
为什么我觉得哀鸿罪不至此。

观前声明,不叠甲,不怎么剧透。 哀鸿的争议点,就目前看来集中在林翩翩、方知宥以及牢零身上,而我眼中这款游戏本身的剧情上存在的缺陷与优点都未被提及,这让我觉得我真应该替这个游戏本身说说话。所以前几天那个帖子删了,在此以一个更认真的态度说一下。 牢零是游戏制作人,他的所作所为本身与游戏不应相关。这两天从网友和做游戏的朋友那里了解了一下,众筹卖周边没什么可洗的,只能说非蠢即坏,前者还可原谅,后者是真CS,但在此不做讨论。综合网上他的言论,我觉得这个人情商不高,如果早点端正一下态度回应的得当一点,现在的节奏不至于这么烂。 林翩翩是好女孩,没什么可争议的。说她坏的不是云苟就是若只。一个人喜欢你,不求回报地照顾你,舍身为你报仇,只是因为生活所迫从事特定职业就不是好女孩了?且这个人物的设计是相当成功且自洽的,她的一举一动都有行为动机。身份地位与悲惨经历造成她的自卑和她被爱的渴望,男主在关键时刻拉她一把让她对男主产生心理上的依赖,说到这里她是什么样的人也不言自明——标准的重女,这一点甚至雀食像牢零说的,能看到林黛玉的影子。被人调侃的子时刷新同样不是问题所在,对于一个没文化且自卑的人而言,她说出这样的话再正常不过。鲜明的标签与自洽的逻辑,本应成为游戏的亮点;舍身报仇虽说惨了点,被网友调侃为b点下包,但于逻辑上也算合理,毕竟多铎会搜身;加上那一段文案还不错,偏与翩的谐音也可谓巧思。林翩翩相关剧情,从某种意义上讲是无可挑剔的。也许有人会说不该把她写成娼妓,我觉得这一身份本应反映出底层人民的困苦,是没有问题的,但是有点没写透彻。 方知宥的行为被人诟病,在我看来倒也不是问题所在。作为一介书生,软弱,痴情,整体同样自洽。有人说他嫌林翩翩脏,我不敢苟同,从男主的所作所为来看,他绝不是这样的人,这里不应该因为林翩翩的两句气话给男主定性。不给林翩翩赎身,我觉得也是合理的。因为代入进去男主那个低情商(这里说低情商是因为女主暗示要自尽我觉得已经很明显了)来看,他可能根本不觉得林翩翩向往自由,甚至会觉得进入青楼对她而言就是最好的结局。又或者代入林翩翩这个重女去想,你觉得她会愿意在男主赎她出来以后,接受男主在心里没有她的情况下养着自己吗?因为这件事喷男主的,大多是在玩家的视角对林翩翩产生了同情,而觉得男主所作所为亏欠她太多,但在男主发疯以前,真的不欠她什么,男主发疯以后的确欠了她太多,却又无力偿还且没机会偿还,这才是红楼结局最刀的点,也是林翩翩对男主的惩罚,让他后半生心怀愧疚,并且无法解脱,这个结局,从某种角度是神似饿殍不见结局的。 其他方面,我认为在作画与配乐都有进步,前作除了不见结局,每一处的配乐都有一点让我出戏。剧情上有几个前作的call back也算恰到好处,我一度认为这部比上一部好,现在我要收回这句话。说这话的时候饿殍的游戏体验有点忘了,前不久我二刷了饿殍,发现游戏体验是超过本作的,原因有二:其一,哀鸿的大部分结局在硬蹭历史,加入很多没有必要的叙事,却没有让重视激发玩家感情,因而没有饿殍里那种语言平淡而感受刻骨铭心的感觉,以至于我观感最好的剧情居然是殉情;其二,双线叙事确实有代入感,可回忆线太重,穿插太频繁,导致扬州十日线支离破碎,没有写出本应有的压抑氛围,以至于这个故事扬州十日线可有可无,剧情也就显得散。 最关键的是苏怜烟的剧情是有问题的,虽然穿插了几个伏笔,反复强调她身体冷,手抖,但最后的渐冻症还是有点突兀,感觉有一点强行退场的意味。且突然说想带着男主去似有点神人,如果把最后面那段小时候的剧情放到回忆线里也许好点。再有就是相对于林翩翩,她本身的塑造的不够立体,人物没有成长没有弧光。虽然我觉得小时候那段青梅竹马的感情足以成为男主对她念念不忘的基础,但好多玩家并不买账,在我看来这也是为什么大多数人在喷男主的原因。 有人说男主一直是处让人看得很不爽,这件事让我想起《紫罗兰永恒花园》刚播出的时候也因为没有卖肉被喷过,因为这个圈子的受众就是这样,不过哀鸿各个方面都比京紫都差得远,我只是打个比方。这么说来牢零切割是对的,这就是视觉小说算不上国gal。 综上,整个游戏还是可以给到一个及格分的。

踌躇满志
2026-05-22 05:00:21 · 发布在 「森林之子(闪迹云游戏)」
森林之子存档覆盖了怎么恢复?闪迹云游戏旧档找回方法,避免数据丢失攻略

森林之子存档覆盖了怎么办?不小心开了个新档把以前和朋友玩的旧档覆盖了,还能找回来吗😭 别急,闪迹云游戏存档恢复方法来了,教你如何找回被覆盖的旧存档,避免数据丢失!

踌躇满志
2026-05-21 12:03:21 · 发布在 「千恋万花(闪迹云游戏)」
千恋万花闪迹云游戏打补丁失败 冷狐2.0直装包补丁安装教程 剧情补丁是什么

千恋万花闪迹云游戏打补丁失败怎么办?进去后就显示打补丁失败了,这个补丁是剧情补丁吗?如果是h补丁的话不要也罢。本来打算去4月5号的北京漫展cos丛雨的,所以决定还是玩一下这个游戏,免得我朋友说我。求问如何解决补丁安装失败问题?

踌躇满志
2026-05-21 09:01:03 · 发布在 「鸣潮」
鸣潮抽卡欧非差距大怎么办?绯雪卡池爆率实测,非酋150抽才出金,欧皇10抽出金对比

鸣潮萌新自建号肝到吐,搞了两个自抽号抽绯雪。 第一个号,150抽才出第1个金,320抽出了3金,妥妥的非酋号。 第二个号,10抽直接出第1个金,150抽出了3金,欧皇号无疑。 这欧号和非号差别不是一点半点,实在太大了!说句实话,这种卡池机制和赌博有啥区别?谁研究出来的,真要拉去打靶了。 就不能优化一下吗?比如欧号50抽左右出金,非号100抽左右出金,可以有随机性增加刺激感,但是欧和非之间不要差距这么大啊,非的时候挫败感也太强了,严重影响游戏体验。