梦中楼上月下
TA什么都没有写
核心另一队都吃完了,你们还没打完,人家直接过来劝架,劝完就撤离。你就算牛逼到杀了三队加核心一队,还要往对面撤离点走,这样风险不是更大?
祈福1200抽,两个箱子开出陆郁生和谋诸葛,狗托了一个魔孙权,换了个地图,大胜而归!
杂技演员终于摆脱“不粘锅”称号了,其实他本就应该优先于魔术师加强。 全庄园最严重的debuff就是开门减速, 没有古董商的命却得了古董商的病。古董商能牵制、能ob、有功能性,牵制还不依赖地形,才加一个开门减速debuff来限制强度。杂技演员带双弹不粘锅,带搏命跳球12秒cd根本拖不出来,几乎没有功能性,牵制还极其依赖地形。 你游新策划的目的:破译位有牵制能力,牵制位有救人能力,有修机减速的救人位濒临失业,慢慢消灭对团队无贡献的不粘锅,治疗位强度和牵制能力全部向医生看齐。这版本除了心兽和牙医,没有任何一个监管可以速杀不带搏命的心理学家,选个心理混就完事了,谁敢说心理是不粘锅?点一下哨子、点一下队友头像,操作性可太大了。
魔方叔叔的两个立绘依旧藏着小心思,姿势错位挡住不给你看,到时候局内模型估计也是背对玩家,想看正面?没门!
如题,抓了两张杂耍,遇到劫掠时牌组技能牌有点多,抓了好像也没什么用。 最后差点被女王打死,然后看了一下愤怒也就成长到16的样子。一回合十二张牌,就算有愤怒也容易把牌库塞爆。
酒神和望是明日方舟强度讨论中最大的骗局?下面我从十一个领域逐一对比,证明酒神、望有十一胜,银灰有十一败,银灰与酒神、望根本不在同一级别。
但是,早干嘛去了。 那些优化点,玩家一遍又一遍地提,S0都炸成这样了,无视。大几个月过去了,才想起来整。 1,游戏手机优化,一坨,目前开最高画质,旗舰处理器手机,不带风扇的,有一个算一个,散热都压不住。旗舰都不行,还有这么多中配手机,你游戏打算全让PC玩家玩? 2,养成,你丫的搞多角色,然后卡核心养成材料获取(还不是那种能用氪金补的)。我要各角色都想玩顶配,还得开小号。那我大号氪还是不氪呢? 3,游戏玩法种草严重,我上线没事干,玩农场呢?好歹得有玩的地方吧。 4,剧情节奏轻松点,刷刷刷要素补补,挺好的底子,整的稀烂。
放不下在评论区
假如不完美的故事可以重来一次,坚毅的孩子,是否还会沦为谐星?逐梦的战斗,是否还会宛如儿戏?创造奇迹的老师,是否还会跌落背景?被编剧遗弃的英雄,是否能够就此正名? 敬请欣赏主线Vol2全篇重置——《千秋黎旭》 此二创为主线Vol2的完全重置文,分为Vol2.1重置-游戏开发部篇,及Vol2.2重置-真理之钥篇,目前游戏开发部篇全文已完成,总计2000张约40万字,将于约一周更新完毕 本篇为继《跨越时光的重逢》后的个人第二篇二创,提前感谢大家的支持(虽然但是,现在还有多少人在看mmt二创呢(笑),但写都写了,无所谓了 )
简介