水染的天色
TA什么都没有写
火团:起源于S1244区,距今6年多。32赛季23征服。长期打T2T3局,曾效力恶人谷、醉枕、执剑、集团、醉狱、神舟、魙、君等盟。 团均32+不凑红。无金主无顶尖头部,团内全是中坚,亦无多少尾巴。韧性强,每个赛季几乎都能打到结算。 团内8妹子常驻,活跃妹子2人。团长全部视频认证过。团队氛围非常好,每天聊天都是999起步。6年以来加入火团的兄弟只有退游的,脱离而去的屈指可数。 缺点: 团内上班族居多,都是开荒手搓,上榜率极低(很多上榜率比我们高的团被我们平推)。无特种兵,急需特种兵加入 不想特别高整,开荒上榜率太低,面子挂不住。有意愿的想合团的兄弟可以联系。 hstxqs ——v 信
删女主,集美们要爆破你;不删女主,散帅们也要爆破你。 重新加剧情,不涨价心里难受;不加剧情,游戏立马凉凉。 大侠这次真是以最不想看到的方式火了。 没有金刚钻,别揽瓷器活。 我之所以喜欢大侠,很大程度是因为它萌萌的画风、Q版的人物,还有形形色色的女主。 可惜,可惜。
这么一看,百战触手可及真的是这个系列的巅峰了
昨天和群友聊了一下午总结出来,我分几个方面说。 塔2首发为什么好玩?因为大胆设计很多,可玩的东西也很多,探索开荒的阶段可以尝试一切想尝试的组合。这个阶段的游戏环境属于魔法对轰,怪强但玩家整体强得过分,整体不耐玩,但开荒阶段可以玩得很开心。 塔2为什么越来越不好玩?吧里不止一次提到塔2教你玩游戏的味道很重。究其原因在于塔2对策失败带来的惩罚更大,以及有极高对策失败惩罚的设计更多。塔2的怪物更超雄,这导致如果没有按照最合适的方式应对,更容易产生极大的惩罚甚至直接回塔底。塔1当然也有类似情况,但整体数量没有很多,对于小怪对策失误确实会让你产生更大的战损,但大多不会高出其他情况特别多,这样的失误有一个累加的过程,出现太多或者吃到一次大的就会输。但在塔2,经常出现的情况就是突然吃大战损,突然暴毙。然而塔2比塔1更简单,为什么?因为逼你对策的设计思路造出来很多弱数值强机制的怪,导致很多东西只要你选择了针对就一定很好打,最极端的案例就是门扉。如果整个游戏有一大半的内容都在逼玩家进行对策,对策失败猛猛惩罚,对策成功猛猛奖励,那么游戏的思路就会被限制在一个很小的范围内,游戏中有太多牌是出于“我需要抓,如果不抓大概率死,所以我必须抓”,玩家对于构筑卡组的乐趣大打折扣。 塔2对于职业的设计怎么样?很烂。储君战士算是相对较好的设计,有特色有体验强度合适。而猎机骨这三个,一个又超模又无聊,两个又菜又无聊。骨机的体系都存在严重的问题,又正好吃到环境黑利,如果不进行大规模重做恐怕很难翻身,而猎人的奇巧体系也非常需要调整,甚至是重做,毫不夸张地说奇巧就是最难平衡的体系,猎人想好玩首先要想办法解决龟壳路径依赖的问题。
非要说的话就是开悟的太晚了,现在人都跑了不知道多少了才开始改一下问题。不过五周年版本确实诚意满满,新英雄、新地图、福利活动都上线了,老玩家回归正当时!
《王者荣耀世界》蘸豆玩法太爽了!集美们依旧在左右脑互搏,体验极致的策略与操作快感,快来一起加入这场酣畅淋漓的战斗吧!
《恐鬼症》新手怎么玩?求大佬带带!萌新刚进游戏,连鬼房都找不到在哪,完全不知道怎么开始调查。有没有大佬愿意带带新手,教教我怎么找鬼房、用道具、识别鬼魂类型?求组队教学!
《饿殍:明末千里行》尾编号1999是什么意思?游戏结局政委牺牲剧情解析,永别了政委的感人告别场景与角色命运深度解读。
今天回坑《崩坏学园2》是不是有点迟?翻了翻帖子,发现周年庆活动快结束了,很多福利抽奖都没赶上,而且昨晚强力角色或装备的限定卡池也关闭了,感觉错过了一个亿。现在回坑还有哪些值得做的?求大佬指点快速追赶攻略!
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