似水般纯净
TA什么都没有写
王牌对决的含金量真有评论区老哥吹的那么高吗?我请问了,吹小妲己的能不能别坑人了?我因为这个棋手掉了好几百分,一整把什么都没打错,还遇见两个嫦娥的局,妲己都能老六出局,谁也打不过,启动慢如狗。十一回合好强好强,你怎么活到第十一回合的?
明明我玩的已经是能克制忍战带土的忍者了,结果还是被压着打。而且对面明显不是高手吧,感觉打他佐助基本没花啥力气,一到白面具这马上开智了,这到底咋回事?
如果把《鸣潮》的剧情比作拍电影,它更像一部爆米花超英电影,特效和演出拉满,但缺少一个好编剧把故事讲圆,把世界线收束成《复联3:终局之战》那样的高潮。3.1开篇铺垫得不错,可到3.3却戛然而止,前面烘托的氛围突然就断了,个人觉得拯救艾弥斯这段故事的结尾处理得并不好。后面的主线做得像伴星任务,和主线关联太弱,少了某个人好像主线也不受太大影响,完全是为了卖角色硬把剧情串进主线。校长、达尼亚、西格丽卡这几个角色的剧情尤其明显,真不懂为什么要取消伴星任务,强行塞进主线,反而让主线显得更单薄了。
玩老虎上的分是真分,玩叶修上的都是假分。蓝哥玩这么弱势的英雄,天天被叶修家族针对,居然马上就上天人第一了,真的好厉害,也好让人心疼。逆版本而行,玩弱势哈基米还能坚持到现在,还天天被你们这群串子说,真的太不容易了。让我们把光传给蓝圣吧!
注:原皮洁、傀影无藏数量均至少5个,傀影无藏数量目测不输ew,但我懒得统计了
大家一直把冰淇淋当成顶级遗物,但我觉得它的风评是受一代影响虚高的。二代整体环境比一代更缺费用,这种情况下冰淇淋其实很难发挥出真正的作用。
1. 性格犟种,有意见分歧时一定是你错他对。 2. 有一定水平,但每赛季打鬼区鱼塘局打多了,就狂吹他的队伍(最典型乐进孙坚张机),吹了一个赛季结果自己也不玩了。 3. 情商不高,花钱配将是认可你实力,但屡屡能跟来找配将的人吵起来(次数多了就不是别人的问题了)。 4. 上次战法平衡性调整,比官方发布早半天爆料偷跑(惹怒过官方)。 5. 在自己群里屡屡跟人吵架(参考第一条),然后@所有人,想让别人为他说话(有种小孩子打架找大人撑腰的感觉)。 6. 性格缺陷因素很大,反驳型性格。 7. 其他评论区补充(以上无恶意,友好交流)。
《逆水寒》手游体验如何?感觉界面像页游风,菜单看着乱七八糟的和4399有的一拼,走路和跑步动作偏僵硬,没有《王者荣耀世界》那么自然圆滑。画质我用的自定义高画质,和《王者荣耀世界》画质差不多,但是界面沿用老式年代风格,没有《王者荣耀世界》的干净清爽感,有点浪费流量。 我选的千机职业,打斗手感一般,画质还行,但游戏模式和界面布局是老式传统风格,打击感和20年前的游戏差不多。捏脸方面比《王者荣耀世界》功能多点,但是有一个共同点:进游戏看着和捏脸时候有差别,你们觉得呢?
《逆战未来》手游版丛林魅影副本流程太长?全程光坐船那一段就能打十几分钟,还不算其他的守点时间,一把下来时间巨长,确实不太适合手游的快节奏。并且全程各种机关和自爆怪,开局一连串的火墙,蛇王线过完桥全是冲脸自爆怪,食人花线还有个重量级激光长廊。这要是不改,可想而知会被野排队友卡到时间结束,严重影响游戏体验。
《Kards》玩家痛苦的根源是什么?五毒八苦道尽一切! 五毒:贪(为了骨灰盒奖励忍着玩)、嗔(遇到卡组克制无能狂怒)、痴(执着于玩坐牢的主国卡组)、慢(存在卡组歧视)、疑(无端怀疑对手开挂)。 八苦:生(新手集卡不易)、老(老玩家被困6段上不去)、病(喜爱的卡组被39补丁打入预备)、死(核心卡被冰岛补丁彻底改版)、怨憎会(上把被克制暴打,换卡组又被逮捕)、爱别离(曾经的好友已经退坑)、求不得(关键核心卡永远沉底)、五阴盛(内心就是想赢)。 Kards玩家的痛苦皆在于此,唯有放下胜负心,才能脱离苦海,享受游戏乐趣。
简介